楼主:
kyyang9 (geni)
2022-01-18 16:52:32自己做做看数据上的分析,也坐等各大实况主的看法。
官方没有公告的事
1.新增5v5中路乱斗
2.开启游戏后会直接进入游戏大厅
挑战者技能
封锁移除
✓再次防止战士辅助的强力塔杀,增加射手的游玩体验及战场影响力,增加坦辅扛塔的
重要性,增加偷拆的成功机会。
弱化
✓受益:佛洛伦、夜叉。损害:亚连、凯格路士、爱理。其余英雄待测试。
寒冰制裁
✓高手:增加容错率及可以增加在抢龙时对英雄的伤害。低端:有差吗哥。
装备调整
狩魂剑
✓削弱物次的爆发伤害,小幅增加持续伤害。总而言之,后排好开心。
破阵战矛
✓前期削弱,后期一样。总而言之,后排好开心。
战场平衡性调整
劣势追赶机制
✓不清楚计算方式,但官方应该是想提升劣势方的游玩体验。
防猝死机制
✓提升优势方的游玩体验,避免一波直接送走前面累积的大优势。
新英雄令月
✓好打:灵活性差的远程后排、突进性差的前排。如:勇、苏、卢蜜亚……。
✓难打:灵活性高的刺客、贴脸瞬间秒。如:兰铎、纳克罗斯、亚连……。
✓优势:超级痛、射程远、玩法单纯。
✓劣势:脆皮、可视为无控制技。
战斗体验改善
持续施法类技能打断操作改善
✓避免手残党的操作失误,但对于高端玩家,要习惯要先放开再按下才能移动。
系统调整
对局重播系统
✓终于,可以回头找开图证据了。
选角超时
✓优化其他人的游玩体验。
英雄调整
提米
✓增强,往后晨星的出现可能使射手的重要性提升,也增加提米的功能性。
渥马尔
✓由于没有说机率是多少,所以不知道大招控制能力是上升还是下降,有待测试,但整
体是增强。
萨尼
✓攻击性增加、保排性小幅降低、容错率降低、操作性提高。
查戈纳尔
✓功能性不变、保排能力上升、冲排能力下降、上下限变近、操作性降低。强度有待测
试。
朗博
✓增强,一技击退很远,大招威胁性上升。
摩恩
✓玩法调整,强度有待测试。但因为手也变短,所以我认为他现在比较适合打野,有待
测试。
第一轮打野速度约打到1:41。
潘音
✓爆发下降、持续伤害上升、收野速度可能小幅提高。
第一轮打野速度约打到1:30。
皮皮
✓再见了,皮皮。
芽芽
✓对于芽控车,这可是个削弱,不是增强。但是刀锋、金纳除外,这两只搭配芽芽辅助
又更强了。
吕布
✓我认为是大幅削弱。
安奈特
✓削弱,但没有削到伤害数值,所以我认为还是可以出在中路,但容错率及骚扰能力会
下降。
欧米茄
✓增强,搭配封锁的移除,他的战术性会上升。
新模式 超限之战
✓玩玩就好,爽度爆表的娱乐模式,爽度像是混沌大乱斗与超魔斗场的结合。
bug修复
✓伯顿的大招以前可以包魔龙凯萨、一技翻以前会受韧性影响是bug?官方不要跟我开玩
笑吧?总之,保排、冲排能力上升、争夺物件战术性下降,算是调强。
小幅调整
凯萨召唤、小地图上的小兵、防御塔锁定、资讯面板、血条显示、光影改善。皆做优化,
增加游玩体验。
魔炎。削弱,但会带的还是会带。
伤害跳字强化、血条受击强化、位移被打断。嗯,影响不大,提升游玩体验。
排位赛赛季故事。看看吧。
个人动态主页。没在用。
局内按键设计改良、帧率设计改良、默认画质调整、英雄档案内容更新、全新局内智能战
术交流系统、英雄资讯清晰性改善、使用场次排序、聊天接口优化、传说时刻、排行榜上
玩家分享、组队推荐功能、组队邀请功能、组队聊天、大厅调整。增加游玩体验。
美娜。调整,凯萨路的稳定性上升。
星葵。增加创意性玩法。
索文。小幅削弱。
萝儿。小幅增强,但有差吗哥。
伊耿士。小幅增强,但有差吗哥。
塔拉。小幅增加团战机动性,小幅削弱机动性。
bug修复:碎片商店,夜叉,安格列,穆加爵,渥马尔,卡芬妮,苏,野怪出生动画,美
娜若依,蝙蝠侠,塔拉,全能武器,位移穿墙。增加游玩体验,但因为是新版本,所以应
该会出现很多bug,官方预计于20号修复。
其他(都是猜测而已):由于下个版本可能会出现晨星,封锁也移除,透过世界赛的验证,
证明偷拆是个合理且可行的战术。我认为若这个方案可行,到那时:
1.偷拆战术的频率会增加。若依、麦克斯、卢蜜亚、赞尼尔、欧米茄、拆塔快的英雄的战
术性上升。
2.双射手出现的频率上升。射手边、射手野、亥犽凯萨路、苏中路。
3.冲排凯萨路频率上升、坦边频率下降。
4.前期型中路、辅助型中路及能自保能力强的中路频率上升。
5.保排控制坦辅的频率上升。
最后附上数据姬的改版影片,参考参考。
https://youtu.be/az1A0Fh1c4o