[心得] 20210805 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2021-08-05 15:46:00
嗨,我是养鸽,这是 20210805 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/gn0TLXW.jpg
【英雄改动】
1. 拉维尔
二技能
冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,于3秒结束或抵挡控
制后进入冷却,移除了暴击和减速效果。
护盾机制:1.5秒挡任意技能,格挡成功有0.25秒无敌 → 3秒挡一个控制效果,格挡成功
有0.5秒霸体
加速机制:60%加速效果,1.5秒内衰减到0 → 持续3秒,20%加速效果(免疫减速)
新增机制:额外新增一个护盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻击)点
伤害,成功抵挡控制效果后移除该技能提供的护盾和加速效果。
● 前期变强一点点,后期变弱。
现在二技能开启后打人不会缓速,没了留人能力,有护盾值但不高,从挡任何技能变成挡
控制,控制挡完后护盾跟加速都会随之消失,护盾存在期间不会被缓速。
前期多了那点护盾值可以略微防刺跟增加碰撞换血能力,但后期那丁点护盾值砍个半刀就
破了。
以前看到拉维尔开二技能会给予尊重扣个招,现在不需要,冲上去技能开爆砍爆就对了,
拉维尔绝对哭。
2. 亥犽
被动
机制调整:普攻不再能弹射英雄单位。
一技能
物理伤害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻击)→ 150/165/180/195/210/225(
+0.25物理攻击)
冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被动触发范围:5m → 6m
修复了被动圆圈特效和实际机制范围不相符的Bug
● 前期一技能的伤害有感提升,二技能查看敌人位置的距离变短,之前推塔的时候要小
心敌人靠塔太近会被你普攻弹到导致被塔打,现在好好点塔就可。
前期的一技能增强的确有补到痛点,但是二技能探测距离变短在实战中要格外小心,不要
依赖二技能探草,触发距离太短很好蹲。
没有过大的改动,把二技能的改动见解看一下跟知道前面变痛可以凶一点就好。
3. 特尔安娜斯
被动
物攻提升:附近存在队友时提升8% → 直接提升3.2%(每级+0.2%)
一技能
造成伤害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻击)的魔法伤害与等量物理伤害 → 1.0物
理伤害,附带125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻击)的魔法伤害
冷却时间:8秒,施放后进入冷却 → 5秒,结束后进入冷却
机制调整:移除被动减速效果
二技能
减速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持续1秒,命中复数英雄增加效果 → 30%,持续2秒,不再受到击中敌方
英雄数量影响
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大绝
冷却时间:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理伤害:受距离影响 200/300/400(+0.6物理攻击)~ 400/600/800(+1.0物理攻击)
→ 固定300/450/600(+0.8物理攻击)
晕眩时间:受距离影响 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增机制:蓄力被中断只会进入3秒冷却
修复:施放不再解除控制
● 综合以上改动我认为是前期变强一点点点,后期变弱。
一技能伤害提高一点点点但没缓速,前期冷却没啥差,后期冷却差 0.3 秒。不要因为一
技能吃的物理伤害物理系数变高加上魔法伤害不能暴击就出龙骨,对特尔来说龙骨的触发
频率太低,不适合,一样第一件电刀就好,虽然单件龙骨对特尔来说伤害 > 电刀,但出
个两件大装后就不一样喇~
我说明一下一技能的冷却机制,在冷却 0% 时改版前后都是放完后等 5 秒的冷却,但在
冷却满的情况下改版前只有 1.8 秒的冷却,改版后则是 3 秒。特尔通常只会有个 10%
冷却的天丛,所以在不吃蓝 10% 冷却下,特尔改版前一技能冷却为 4.2 秒,改版后为 4
.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能现在缓速变缓,增加的跑速比较稳定时间也变久。
大绝越远越痛越晕改成固定伤害跟固定晕眩秒数,大绝蓄力过程中的霸体效果没了。以前
大绝常常可以拿来当解控来使用,现在不行,等同于自保能力下降。
前期变强是因为一技能伤害提高,二技能缓速很好做搭配,但特尔的二技能不像爱丽丝没
有施法僵直时间的技能那样,所以后期你射个二技能出去等同于差不多少射两下普攻,以
前后期可以无视二技能,狂射就对了,但现在必须开二技能(少两下普攻)才能“稍微”
留人跟拉打(少了改版前的一技能持续缓速),所以改版后的二技能不能省之外,整体还
变烂。
这改动估计想让特尔当移动大便。
建议奥义 暴走 精灵 龙爪
备战 攻速鞋/魔防鞋 电刀 圣剑 嗜血 天丛 复活甲 最后鞋子可考虑换王者。 有闪电侠
、齐尔、飒枷在时要出仙灵。
4. 菫
基础属性
普攻间隔:1秒 → 0.8秒
被动
缩减冷却:普攻、二技能、三技能击中英雄 → 普攻击中英雄
一技能
冷却时间:5.5秒,施放技能后进入冷却 → 4秒,强化普攻施放后进入冷却
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,触发半径+1m,附近存在友方或者中立单位也能
触发(除了建筑)
下一次普攻:只能造成80%伤害 → 100%伤害
强化普攻维持时间:5秒 → 3秒
强化普攻僵直时间:+0.066秒
强化普攻射程:-0.5m
强化普攻弹道宽度:-1m
二技能
技能射程:+2m
减速效果:90%,持续1秒 → 50%,持续1.5秒
大绝
基础伤害:400/550/700(+1.5物理攻击) → 350/475/600(+1.2物理攻击)
斩杀伤害:已损生命10% → 已损生命10/15/20%
冷却时间:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子弹判定宽度:+0.5m
新增机制:蓄力被中断只会进入3秒冷却
修复爆炸判定问题,现在可以击中目标身后更远距离的敌人
● 菫差不多死一半,现在一技能射出去才会进入冷却,无法提前开个一技能走一下射完
马上再开第二次一技能,少了连续两次翻滚的使用方法在实战中不论是无损摸塔还是消耗
都会变的非常危险,射出去后的空档太久。而且射程也砍了一点点。
大绝的部分就是距离变远了一点变粗了一点点,后期对面血越少打的越会比改版前来的痛

估计这些改动会让菫从稍强变的有点弱。
5. 勇
被动
伤害调整:0.23物理攻击(4/7/10/13级时增加0.01)的物理伤害+目标最大生命值1%的真
实伤害 → 目标最大生命值2%(每150点额外物理攻击增加1%)的物理伤害(可暴击)
移除机制:使用技能后的跑速加成
一技能
伤害调整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻击)→ 250/290/330/370/410/450(
+0.8物理攻击)
控制效果:0.75秒晕眩 → 25%减速,持续2秒
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能调整为【百步穿杨】
基础伤害:300/400/500(+1.23物理攻击)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻击

斩杀伤害:已损生命10% → 已损生命7%
冷却时间:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:击退并晕眩身前敌人
移除效果:飞行途中对野怪和兵线的伤害
大绝
技能调整为【天降神箭】
物理伤害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻击)→ 300/425/550(+0.55物理攻
击)
冷却时间:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:获取范围内的视野
● 现在一技能没有晕眩只有缓速
二技能变成原本的大绝,虽然伤害变低但敌人靠你很近的话会有击退加晕眩的效果
大绝变成原本的二技能,伤害变高
被动伤害前期没啥差异,后期变高
后期的伤害量跟二技能的自保能力挺有戏,虽然少了一技能的晕眩有点可惜,但整体估计
会从弱势射手进化成微强势射手,最勇敢的人要上线了,阿不过给开图的拿到勇会更哭爸

6. 司科德
被动
提升生命:6%(每级+1%)→ 固定10%
大绝
恢复生命:6/9/12%已损生命 → 4/6/8%已损生命
● 大概是大法师版本下最莫名其妙的产物,这阵子因为魔防装削弱加上战士变少一波角
变多,导致司科德无法无天,现在小修这一点是还好喇,角色强度要马没有掉,要马就是
从 T0.5 掉到 T1 ,。亥犽跟兰铎是司科德的天敌,卢蜜亚也可以把司科德当狗遛,不要
选的让司科德太好发挥都不会有什么太大的问题。
7. 绮萝
一技能:
落点伤害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻击)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔
法攻击)
就这点东西,不足以回来。
8. 卢蜜亚
● 还没有改动唷。
0722 改版时就有预言这改动会让卢登上胜率榜第一,预言成功!
前阵子看大家都在看衰卢看好图伦,所以鸡婆的我就在实况上拿卢把无数的图伦当狗打,
稍微证明卢的价值,顺手拿个台服第一卢蜜亚,过几天会出卢蜜亚攻略,可以期待一下,
真真正正的版本之子。
作者: bamboooolife (吉士洋葱酸黄瓜)   2021-08-06 04:32:00
特尔好惨…

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