[ BB ] CS2ツバキ心得整理

楼主: w7266 (._.)   2011-10-16 06:34:16
基本上改版以后大概有一半以上的内容不适用,所以这篇心得的有效期限大概也剩下两个
月左右而已(汗)
角色定位
全能型的平均角色。虽然本身是近战类型,但是距离拉远的情况下可以集charge(以下简
称CG)增加对手的压力,又有强大的突进手段,所以打法上的自由度很高。
优点
牵制强力的5B,无补正的5A/2A,对空回馈大的2C,D闪/D风,最强等级的连段搬运能力,
角落的C翼逃跑,移动投。
缺点
GC距离短,中段技性能低落,缺乏高火力连段(没有charge的时候特别严重),气条使用
效率差,无敌技性能微妙,主力连段安定性不足。
连段
因为ツバキ的连段方式实在太多了,随便写大概就有二三十种吧?所以下面只列出几个代
表性连段和概念,详细的选择就省略了。
A风(counter hit) or D剑.5B.2CC.低空dash JCC.落地5B.2CC.B闪剑风(以下简称α三段
)(2568/3461)
场中搬运连段,ツバキ两大命脉之一。掌握要诀以后应该可以达到九成以上的稳定度。
BBCC.C枪.A翼(空振).dash 2CC.α三段(2758)
ツバキ两大命脉之二。需要相当的练习才能达到稳定,但是不用任何资源就能把对手打到
角落+集CG,熟练以后绝对是主力中的主力。除了对Bang和Carl这两只角色真的很难以外
,其它对决尽可能提高稳定度会很有帮助。
相较于一般的空中连段, α三段用在连段的结尾有利时间长很多,虽然难度比较高还是
要积极使用。基本上除了D翼连段,或是对手确定会死的情况,都尽量α三段结尾比较好

BBCC.B风.D闪.dash 2CC.C风.5C.2C.α三段(2838)
场中耗1CG把对手打进角落的抢血连段,难度不高威力也还可以。
BBCC.C枪.A翼(空振).dash 2CC.D闪.dash 2CC.C风.5C.2C.α三段(3488)
同样的资源,但是和前一个连段威力差了将近700,可以看出枪翼连段的优势。视情况和
自己的熟练度选择使用的时机。
(近角落)BBCC.C枪.A翼空振.C枪.迟A光空振.D翼.5C空振C.2CC.C风.5C空振C.2C.α三段
(3690)
角落的1CG连段,看起来很复杂不过难度其实还好,实用连段。
(近角落)BBCC.C枪.A翼空振.2CC.D风.5D.2B.2CC.C风.5c.2c.α三段(3543)
回收CG用连段,可以集到将近一格的CG,之后的起攻非常有利。虽然帐面上看起来很漂亮
,不过难度蛮高的。
(近角落)D风.5D.6CC.C枪.迟A光空振.D翼.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5B.2CC.α三段
(4780)
角落D风不可防起始的最大棒,是ツバキ常见连段里最痛的一个,最后补上C焰的话有超过
5600的伤害。
6C(fatel counter).衣.D枪.D翼.D闪.D剑.D风.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5C.2CC.C
风.5C.2C.α三段(5766)
6C fc起始的衣连段,需要2CG。虽然威力惊人不过使用时机很少,主要作用还是自我满足
(?)
多择
6A/2B/6B/移动投/D风。因为6A发生慢距离也短,所以ツバキ不太能和某些角色一样,利
用中下择连发作为进攻的主力。利用段数多的5BB2BB5CC扰乱对手,再配合charge取消和
6B的有利时间等等,可以提升一些多择的压力。实在不知道要怎么破防的时候,超回馈的
D风是一个地味的好选择。JC之后派生C和落地2B/投,也是颇为有效的手段。
防御
A枪/D枪/防御取消(我忘记BB里面这叫什么了...)。虽然性能不怎么样,不过A枪对地的
时候还算是可以拿来凹的东西,对空就不要太期待了。如果集到3CG的话,D枪光翼也是一
个不错的安定赛招手段。
立回方针
因为立回/进攻/防御/连段都会使用到CG,所以资源管理变得十分重要。熟练枪翼连段的
话,即使完全没有资源也可以确保一定的火力和攻势,此时立回的手段就会变得丰富很多
。不知道干嘛的时候大概有先集CG/等对空/dash 5B/A风/C风/C闪/D闪等选择,也可以依
照自己的喜好和对手角色,决定要靠近或反过来把距离拉远。没有特定目标是这角色的缺
点也是优点,多加研究就可以打出自己的风格了~

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