我知道板上对时空旅人不友善
对bug使用者可能也不太友善
但我还是想就bug 这件事讲一下看法
1. 动森的游戏乐趣因为bug被破坏大半
我觉得不管是故意还是不小心
任天堂这次真的搞砸了
不要说什么本质是单机游戏
这款游戏会这么红80%都是因为社群系统
动森的很大一部分的玩点就是蒐集系统
现在这样至少美术管线 化石线 吕游线 骆岚线跟妹妹线的蒐集品基本算崩盘了
就算你自己不完复制 网络大量的复制品可能也会出现在各种地方 可能朋友来家里就给你一
2. BUG =时旅=修改?
常看到这种滑坡诡论,说这些全部都是不按照游戏设计方式游玩
我是不想长篇大论 但一个很大的不同点
BUG的使用完全依赖于游戏的内建机制
你可以保证你自己游玩时就不会无缘无故复制出东西? 2*1的复制机制是有非常大机率在无
你可以说“喔 反正我都不用有什么差”
其实真正有差的反而不是那些已经课金的玩家 真正被影响的反而是那些正规玩家
举个例子 你去参加考试
A考很高因为他父母拿钱贿赂老师
B考很高因为他很聪明
C发现老师出的选择题只要猜C就有90
请问你最不服谁
你唸这么多书结果还没有C 高你当然最不爽他 更何况没有任何明确的理由他会受到任何惩?
又或者 你在童年玩超级玛莉时
完全没有用过龟壳刷命吗
那用龟壳刷到99命是遵照设计者的想法吗?
3. 这些人都是傻子 把三五年的游戏玩成两三个月
这是我听过最哈囉的 请问这游戏出来多久? 也才两个月不到 请问你是哪来的自信你能撑过
继承前一点说的 其实这些人就是眼红了 眼睁睁看着别人快速蒐集却不受任何惩罚 就默默?
但其实 我觉得这些心态都很正常
说到底 社交交换蒐集作为动森的其中几个爆红的核心 任天堂的确没有好好保护好这些价值
回到正题
动森的很多游戏性
例如村民互动跟岛屿设计我觉得还是有很多玩点 但蒐集这部分
我觉得乐趣已经毁了大半