Re: 从游戏心理,游戏设计出发来讨论的话?

楼主: NTUGinger (生姜)   2020-05-03 17:07:54
※ 引述《morn ( )》之铭言:
: 首先举个例子,大家应该有下过棋吧
: 如果今天你天赋异禀是个下棋天才
: 跟所有人下棋,胜率一直是百分百
: 试想那,久了之后你还会想继续下吗
: 你一定会觉得很无聊吧,下棋能带给你快乐吗?
: 如果你这个天赋异禀是苦学来的,可能还会有动力
: 那如果是凭空得来的呢?(譬如说,近藤光)
: 其实就游戏心理而已:
: 就是有这些“不足”才会使得后来的“得到”变得闪闪发亮
: 原本不会下棋的,在一次次挫败后精进,最后夺冠
: 这种喜悦是无可取代的
: 退回一般常讲的电玩来说
: 以前的游戏是有金手指这种东西的
: HP 9999 魔王砍你像搔痒
: 攻击 999 一拳揍飞所有人
: 你会说调了金手指叫早调早享受吗?
: 不,一但调了这个游戏(RPG或动作都是)几乎就废了
: 就是在不断的农,优化自己的角色过程中
: 那些打不过的怪,一只只跪倒在你的面前才有乐趣
: 林克如果一出新手平原就可以拐到隔壁轻松砍爆卡农,评价绝对是粪game
: 那动森呢?
: 有人抱怨方程式难打,钱难赚,NPC不来
: 岛屿装饰东缺西缺无法弄得美美的
: Okok~
: 那如果一开始就给你1亿
: 家扩建全开完,岛改造工具全给你
: 稀有鱼和虫子抓不完
: 每天流星雨
: 道具全开,你想DIY什么就做什么
: 这种游戏你真吃得下去?
: 或许有人没差,他只想跟动物互动
: 但我明白对我来说差很多
: 等待季节蒐集鱼跟虫子,跟老婆两人互相炫耀
: 每天看商店卖物照相起来,跟朋友间互通有无
: 某某动物在做铸铁木系列,凌晨一点了我妹还是飞来拿
: 大头菜价90元,久不见的同学来参观
: 流星雨时几个大男人操纵女角,手牵手在星空下许愿
: 小心翼翼地使用星星碎片和金矿.....etc
: 我知道这些东西靠时空旅人和网拍都能处理
: 但拿到了,然后呢,好玩吗?
: 最后,其实我并不讨厌时空旅人的
: 甚至于有点感谢他们让我有资料可查
: 毕竟,对我来说,他们是牺牲了自己的游戏寿命
: (当然,可能很多人并不这样觉得,勿战)
:

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