从游戏心理,游戏设计出发来讨论的话?

楼主: morn ( )   2020-05-03 15:08:40
首先举个例子,大家应该有下过棋吧
如果今天你天赋异禀是个下棋天才
跟所有人下棋,胜率一直是百分百
试想那,久了之后你还会想继续下吗
你一定会觉得很无聊吧,下棋能带给你快乐吗?
如果你这个天赋异禀是苦学来的,可能还会有动力
那如果是凭空得来的呢?(譬如说,近藤光)
其实就游戏心理而已:
就是有这些“不足”才会使得后来的“得到”变得闪闪发亮
原本不会下棋的,在一次次挫败后精进,最后夺冠
这种喜悦是无可取代的
退回一般常讲的电玩来说
以前的游戏是有金手指这种东西的
HP 9999 魔王砍你像搔痒
攻击 999 一拳揍飞所有人
你会说调了金手指叫早调早享受吗?
不,一但调了这个游戏(RPG或动作都是)几乎就废了
就是在不断的农,优化自己的角色过程中
那些打不过的怪,一只只跪倒在你的面前才有乐趣
林克如果一出新手平原就可以拐到隔壁轻松砍爆卡农,评价绝对是粪game
那动森呢?
有人抱怨方程式难打,钱难赚,NPC不来
岛屿装饰东缺西缺无法弄得美美的
Okok~
那如果一开始就给你1亿
家扩建全开完,岛改造工具全给你
稀有鱼和虫子抓不完
每天流星雨
道具全开,你想DIY什么就做什么
这种游戏你真吃得下去?
或许有人没差,他只想跟动物互动
但我明白对我来说差很多
等待季节蒐集鱼跟虫子,跟老婆两人互相炫耀
每天看商店卖物照相起来,跟朋友间互通有无
某某动物在做铸铁木系列,凌晨一点了我妹还是飞来拿
大头菜价90元,久不见的同学来参观
流星雨时几个大男人操纵女角,手牵手在星空下许愿
小心翼翼地使用星星碎片和金矿.....etc
我知道这些东西靠时空旅人和网拍都能处理
但拿到了,然后呢,好玩吗?
最后,其实我并不讨厌时空旅人的
甚至于有点感谢他们让我有资料可查
毕竟,对我来说,他们是牺牲了自己的游戏寿命
(当然,可能很多人并不这样觉得,勿战)
作者: henryhuang17 (Grado225)   2020-05-03 15:23:00
楼上不是在switch版 发抱怨文被嘘到烂掉吗还跑来这崩溃,玩游戏这么累不要玩了啦 很痛苦内

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