[新闻] 影委会举办“动画人+电影人”座谈会

楼主: filmwalker (外面的世界)   2013-09-05 01:41:39
影委会举办“动画人+电影人”座谈会,盼产、官、学界合作国片升级
http://tw.movie.yahoo.com/movieheadline/d/a/130828/3/10mb.html
自从好莱坞大片《阿凡达》创下全球票房纪录之后,视觉特效与动画逐渐成为电影制作的
主流技术,为了让台湾影人对目前的视觉特效和动画技术趋势得到进一步了解,台北市电
影委员会特别于27日下午举行“动画人 +电影人”座谈会,邀请新西兰Weta Digital威塔
数位公司的马万钧博士、北京InterGrafx公司的技术长叶思义等旅外优秀动画特效专业人
士莅临分享当前的产业动向。
主持人影委会饶紫娟总监在致词时表示,台湾电影正处在转捩点上,往后不能只做手工业
的电影,产业转型不但需要产、官、学界共同努力,更需要创作者的亲身参与,她希望藉
由今天的座谈会,帮助影人们对国际的电影拍摄趋势有更全面的了解,也提供往后在制作
影片时的参考。
曾经参与过西片《阿凡达》和《哈比人》视觉特效和动画制作的马万钧博士,以自己在全
球最大的视觉特效公司Weta Digital威塔数位公司工作的经验,指出一部电影要卖座,不
仅仅是剧情、故事要精采,同时也需要技术上的支援才能成功,他点出像《赛德克‧巴莱
》片中的特效,台湾一定有能力做到,但囿于预算与工作室的规模,才无法承接更大的案
子,马博士也期许公部门能协助产业界研发新技术,推动特效与动画工业升级。
对于动画电影及数位游戏合作开发有多年经验的叶思义技术长,则谈到电影与游戏在技术
发展上的转变与结合,例如即时3D和动作捕捉的技术,能让实际拍摄的人与物都能直接在
虚拟的场景中显示,无须耗费大量的计算与合成的时间,同时节省成本;叶思义也强调,
技术创意在以视觉为导向的今日,已经和剧情创意同样重要,但创作者亦“不需为3D而3D
”。
前来与会的国家高速网络与计算中心(简称国网中心)研究员郭嘉真博士,则表示国网中心
近年跨入文创产业,其强大的云端运算平台“算图农场”,不但协助业界和学界进行影像
的模拟或计算工作,并曾经支援《花漾》、《总舖师》等电影运算3D,她非常欢迎所有创
作者使用这个平台。
讲者分享结束后,在场来宾随即展开彼此的交流,包括制片黄黎明、李耀华,导演徐小明
、王维明、连奕琦,台艺大多媒体动画艺术系石昌杰教授,台北市文化基金会刘雯婷副执
行长、陈玉秀总监,库里电影、创映电影、传翼数位、兔将影业、吉时娱乐等电影和动画
的工作者,皆热络地交换意见、提出问题,期盼透过经验的分享,能在往后的影片制作上
有所助益。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com