[新闻]“古鲁”动画掌镜 王福贤追着角色跑

楼主: pili (霹雳天命之仙魔鏖锋)   2013-04-04 10:09:03
http://udn.com/NEWS/ENTERTAINMENT/ENT3/7805123.shtml
“古鲁”动画掌镜 王福贤追着角色跑
【世界日报╱记者马云/格兰岱市报导】2013.04.04 03:08 am
http://udn.com/NEWS/MEDIA/7805123-3038386.jpg?sn=1364942557259
“古鲁家族”采用真人拍摄类似的镜头语言,呈现出逼真自然的动感。
(图:梦工厂提供)
梦工厂(Dreamworks)今年推出搞笑动画片“古鲁家族”(The Croods)上映两周票房依
然强劲,影片不仅展示了奇异的原始世界,且人物生动逼真、动感十足、3D视觉效果突出
。已超过十年动画制作资历的华裔动画师王福贤(Hock Wong)负责本片的构图与取景。
虽然动画片没有实景拍摄,但构图设计师(Layout Artist)的工作就像是真人电影中的
摄影师,主要负责每个镜头的取景角度和画面布局,是将纸面创意图变成3D动画的关键。
在梦工厂工作五年的王福贤曾参与“功夫熊猫2”(Kung Fu Panda)、“驯龙高手”(
How to Train Your Dragon)、“鞋猫剑客”(Puss In Boots),主要负责构图及取景
设计,准确地展示出这个段落要展示的故事内容和人物情感表达。王福贤说:“导演多半
会在初稿上注明希望呈现的形式,但构图师也要透过自己的视角、经验去设计画面。这个
过程与导演会有很多交流,经过不断的修改和剪辑,完成的立体构图段落被送到动画师那
里,最终完成细节动画制作,让角色真的‘活’起来。”
2D变3D第一步
http://udn.com/NEWS/MEDIA/7805123-3037511.jpg?sn=1364942557259
王福贤作为“古鲁家族”构图设计师之一,主要负责本片取景和画面呈现。
(记者马云/摄影)
王福贤觉得自己的工作可谓是将动画从2D变成3D的第一步,原本在纸上的角色在他们手中
初步具有简单的动作,比如跑步、跳跃、转身等,但他的主要任务是设计镜头如何跟随角
色的运动呈现在画面上。而角色具体的表情和动作则由动画师完善,之后再进行特效、灯
光、合成加工,最后呈现出我们看到的精致动画。
也因此,作为构图师,王福贤早在一部动画制作初期就知道故事内容,每部电影制作周期
超过两年,他说:“故事总在不断修改中,每个镜头可能要做三遍,甚至五遍以上。”
对于“古鲁家族”,王福贤觉得与他之前制作的动画最大不同,是本片力求呈现真人电影
版的拍摄手法,有很多奔跑、追逐、动作戏都给人镜头随着角色跑的动感,甚至是手拿摄
影机的摇动感。为此他们特地参考很多家庭冒险类电影,观察孩子运动时镜头的呈现角度
,并透过电脑特效软件制作出这种逼真效果,连孩子和动物的奔跑速度都要经过反复琢磨

曾为2012构图
http://udn.com/NEWS/MEDIA/7805123-3037512.jpg?sn=1364942557259
梦工厂今年推出“古鲁家族”,突出的3D视觉效果让人物生动逼真。
(图:梦工厂提供)
王福贤参与了“古鲁家族”大部分镜头,但令他印象最深刻的是接近结尾时,古鲁家爸爸
将家人们运到安全地带后,自己却被地震的岩石逼到一个狭窄的山洞里,并透过创造力、
动物之间的合作,寻求生路,在危机关头让观众重新感受到了希望。
王福贤说:“这段是这个主要人物的关键转折点,之前他保守不愿创新也不相信其他人,
但经历了一系列生死冒险后,为能与家人团聚,他第一次用了钻木取火,并与剑齿虎成为
朋友,还想出很多新点子,这段在感情上要表达的内容很多,因此处理起来也最有挑战。

王福贤是出生于新加坡的华裔,在旧金山艺术大学(Academy of Art University)拿到
动画制作硕士学位。毕业后他曾在索尼公司旗下的Play Station制作电子游戏,也为“变
形金刚:复仇之战”(Transformers:Revenge of the Fallen)、“2012”等大片设计
视觉构图。他说:“很多真人电影中的动作场面在拍摄前,会先被制作成动画版本呈现出
画面的取景和构图,在导演确定后才会真正拍摄,我之前为真人电影主要是做前期的视觉
构图设计,之后转到梦工厂担任动画构图设计就很得心应手,因为制作过程很相似,都属
于将脑中构思初步呈现在眼前的过程。”

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com