Fw: [问题] MIX不好看吗?

楼主: ricky158207 (科科任)   2019-04-08 00:14:05
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作者: ricky158207 (科科任) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] MIX不好看吗?
时间: Sun Apr 7 18:16:39 2019
讲安达充不会画比赛真的是天大的误会
作者在漫画(或小说、电影......等戏剧类作品)里面描述一场比赛
其实就像是在描述一场战斗一样
你必须做出选手的分众,就像一般的战斗里头
有人是超级士兵能肉搏 有人靠机械装能开大 有人能变大缩小进行特殊任务
同样的,要画棒球比赛,那也得分出
有人是巧打快腿,有人是清垒的长打者,有人巧打长打兼具,也有守备职人
所以必须建立起球员的形象和队形,而安达充有做不好吗?
H2打线排出来 会跑会打的木根 巧打短打的柳 关键强国见
重砲捕野田 全方位佐川 盲砲大竹 腿哥岛
扣掉本来就不打算深入描写的井上和杉山,每一个人的特征都有做出来
看到那个球员上场,就能马上知道特长是什么
然后,再用这些人组合起来,画一场“合乎逻辑”的比赛
什么叫合乎逻辑?
现实的棒球比赛其实未必有逻辑,有时投手超烂,但对面打者就是打不爆
有时打者一直打不营养的球,但就是莫名其妙一直落地变安打
一般球迷看到这个,通常也只会觉得,啊算了这场球运就差
但是编故事不能这样编,因为读者都知道比赛怎么跑是端看作者在掌控的
作者要是整天画没逻辑的比赛,读者只会觉得作者在偷懒,看不起读者在乱画
而安达充在画比赛时,这点就顾得很好
像H2中广田胜利被柳一棒轰出,或者橘英雄被国见解决
换成真的棒球场合,其实都可以就说只是个失投 只是个状况不好挥空
但安达这边还是有提早暗示过广田的手有问题,并非偶然
或埋伏笔说橘英雄最后败下阵,也是因为他被情报中没有的高速滑球扰乱
极少数的状况才会用球运来解释,但因为不多所以也无伤大雅
而且像四叶里那只靠运气打球的,最后也是扎实被尻爆CALL GAME
但这其实并不是所有棒球漫画或运动漫画都做得到的事
大部分的运动漫画受限于运动规则,就算是野球长打王那种唬烂漫
一样还是打九局 三出局 三好球三振
这些规则一开始没怎样,但随着长篇连载,每次都要画好九局的比赛
到最后经常衍伸成一个现象:作者没梗了 比赛内容混过去
像是野球长打王最后掰不出还有什么神奇魔球,干脆就用160km的投手混过去
X的,高中160现实中好歹也有大谷 佐佐木有这个水准
是有比前面那些飞天遁地的魔球还稀罕喔?
但会走到这个地步明显不是偶然,野球长打王的问题在它每一场比赛都要写得很详细
每一场都苦战,每一个对手都有一堆招,逼主角群每次也要搞新招反制
然后就搞到招用完,先草草让主角吃败仗无缘甲子园,然后就是惯例要烂的明星队
相比其他比赛描写比较好的,像钻A,即使钻A的作者大概是最了棒球的棒球漫画作者
脑中有千万种把比赛写精彩的方式
也不会每一场比赛都用力弄得很惊险,该水的比赛、局数还是认命水过去
但水也不会水到很突兀,让人觉得你作者不负责任,而该精彩的时候精彩
这就是运动类漫画在描写上的难处
再来细节的部份,虽然安达充做得没钻A好,但也不差了
挥棒 投球 守备的动作画出来其实都是OK的,顶多就是有年代差距
出棒的分镜也能看得出来,是咬中球心,还是被投球挤压到
而且随著作品画下来,内容上也有在跟着棒球的流变在跑
上杉达也时期就只是快,国见则会了后来流行的SFF,树多村则是160
邻家女孩时期投手的投球姿势,跟四叶游戏时期的野明显有差
可以看得出来安达虽不像寺嶋是练家子,可至少也是资深球迷等级的了解
而且气氛营造也很成功,邻家西村拿到再见保送赢球,感觉却像是输给了上杉
而H2国见最后是带着两分领先对上橘英雄,即使被砲轰也还是领先
但就是能让读者觉得,要是被英雄逮到那就完了,这就是功力
或许安达的恋爱戏分太重,才会有被误解不会画比赛的错觉
但,常理去想,要是真的不会画比赛
出版社会让他出新作一直画,而不是干脆转型成恋爱漫
且卖出来也确实都有一定成绩的口碑吗?很难吧
还有就是没有比较没有伤害,有空可以去翻一翻那些讨论度很低
甚至完全没有听过的棒球漫画
相信看多了会感受到,嗯,就连顺顺得画好一场比赛都不简单呢...
作者: Cishang (辞..)   2018-04-07 18:25:00
MIX的缺点就是画太慢了,而且安老从来就不是画运动,是在画青春阿~
作者: mibbl0 (mib)   2018-04-07 18:28:00
好像安达充的漫画连带影响后人登上职棒舞台的梦想
作者: osvaldo4040 (贤贤*Xian)   2018-04-07 18:31:00
安达充老师的比赛我一直觉得很好看阿,一堆作者画不出这种比赛氛围
作者: Aggro (阿果)   2018-04-07 18:35:00
安达充的气氛掌握已经接近反璞归真了 很多画面第一次看觉得平凡 但再次看会发现里面都有前后呼应 以及情感的转折
作者: Aotearoa (长白云之乡)   2018-04-07 18:39:00
三浦大辅:我以为上高中后就一定会遇到小南,但现实果然和漫画不一样
作者: mibbl0 (mib)   2018-04-07 18:43:00
想想在日本能达到160有几个了....
作者: mekiael (台湾加油)   2018-04-07 19:28:00
其实…安达充的打线设定都是一样套路没错 几乎所有日漫棒球的设定都是差不多套路
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2019-04-08 15:25:00
安达充是死忠养乐多迷阿~XD
作者: calucu24 (魔天戒)   2019-04-09 00:35:00
安老比赛和感情都刻画得好棒!淡淡的,却让人一直回想
楼主: ricky158207 (科科任)   2019-04-09 01:34:00
四叶里就有宫本慎也失误和五十岚海报XD
作者: ww (刘文听)   2019-04-12 15:43:00
安达充要表达的是无悔的青春阿~
作者: jrxcombine (浪人中.....)   2019-05-19 09:36:00
原田回来后节奏更拖........看得有点不耐了

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