Re: [闲聊] 线上模式 好欢乐

楼主: wildspirit (【光羽佳】)   2011-11-14 01:16:15
这几个周末不停玩线上赚点数
这几个模式有玩出不同的心得 XD
HQ攻防
这个模式让我见识到什么是"分工"
F、M、A、H 都各司其职,细分一点
特武也会因不同做不同攻击任务
Fighter的任务,就是歼灭所有在空中的目标
其快腿、缠斗性,面对其他种类的空中武力
空对空有先天的优势,如果技能专配对空用
更是如虎添翼 (但玩家技术也很重要就是了 XD)
虽然对地任务无法参与,清除地面目标也不快
但各式空中武力都会造成我方HQ的威胁
且护卫我方ASM时,Fighter是很重要的
在敌方ASM时,亦可追尾进入DFM
解除该机的DFM以减少HQ的损失
因为单机大多以Fighter为主
所以这部份大家应该很快能切入
=====================================================
Attacter刚好跟Fighter相反,对地的主力
肉盾及对地武装,HQ ASM熟练的话,一轮就能造成重伤害
对地武装大致有UGB、GPB、4AGM、LAGM、RKTL等
如果进攻顺利的话,LAGM很好用,在远方就可以开始狂轰滥炸
4AGM则是前几轮方便扫掉HQ附近的防空炮火
而之前单机少用的UGB、GPB等,在这边意外地好用
虽然射程不远,一次只能投两颗,但当RATIO没清掉
无法锁定HQ时,这类武器有趣的所在就浮现了
"靠自己的肉眼来瞄准吧",具范围性,加上有参考圈
就算不能锁定(UGB本来就不能导引了 XD) 也能轻松命中
飞弹虽然也能利用直线去凭感觉 (可以先用机枪扫出轨迹)
不过有些地图障碍物多,投掷武器可能较容易命中
附带一提,个人曾用F-117,单关得到近7000点
因为从头到尾都在敌HQ附近兜圈轰炸,有ASM就ASM
没ASM就近接攻击,加上没敌人找我,所以就......XD
=====================================================
Multirole的运用相当具有弹性,对空对地皆宜,但都不专精
对空机动性比较不具优势,对地皮又嫌薄了些,不过是可以
靠驾驶技术来补正,而且面对冲向HQ ASM的敌机,是有能力
进行拦截,进入DFM解除对方ASM,尤其是面对Attacter
除了因为对方皮厚要轰下来需花点时间,不然对付游刃有余
特武的部份,大多有对空对地,但跟其他两类战机不同的是
这种类有的战机有ECM,单机甚不起眼的ECM,在这分工细腻的作战
发挥出极大的价值!!! 有了它,在敌我攻防HQ成了可怕的存在
对敌HQ时,如果伴随其他僚机进入HQ区域并发动ECM,可以相当
程度掩护进行ASM的机群,因为敌机无法锁定!! 相反的,
当敌人ASM我方HQ时,发动ECM可以使之锁定失效,进而减少
地面的损失,所以我方团队如果有会善用ECM的玩家,胜率会提高不少
=====================================================
Helicopter虽然慢,对空武装不丰富,但其能滞空的特性
对整个团队作战亦有其贡献在,作战区域中的重生点BASE
对我方而言是作战推进的重要目标之一,不过BASE很硬
就算是Attacter,也得在无其他敌机干扰下才能一轮破坏
不过用Helicopter,可以滞空持续打击
而HQ ASM的关键RATIO,更硬,所以用Helicopter会较易破坏之
战机可以要兜圈个几次才能破坏之,虽然它不能ASM
但可以持续用对地武装攻击,不注意的话,可以会被它偷摸掉 XD
滞空的特性不仅可以用于攻击难打的地面目标
亦可以用于HQ防卫!! 面对来犯的ASM机群,因为ASM轨迹变得单纯
且面对面的话,热诱弹效果较小,加上对方以地面打击为主
此时可以利用对空飞弹 (最好搭配增加射程技能) 将其击落
自从玩了HQ后,死斗就很少碰了
而且赚点数也较快,如果地面目标打得够多
一场破千不是问题,死斗运气不好的话
高手如云时,赚点快不起来 囧
作者: aezakmil (还是面包好吃阿...)   2010-01-14 04:39:00
死斗真的要有点运气...好一点就是整场狗别人,惨一点就是整场被狗
楼主: wildspirit (【光羽佳】)   2010-01-14 13:19:00
真的 一直被狗很囧; 团队战胜利至少还有1000点 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com