但还是想来说说AH入手后个人的一点点初步想法:)
游戏在发售当天就拿到,碍于目前正准备考试不敢玩太久
只有随便玩一下,杜拜打完后关机了
画面的进步不用说,AC6本来做得就很漂亮
AH又把质感往上拉了一些,尤其机体部分,蛮多小细节做得令人激赏
重点在于AH大幅翻新的操控系统
玩到现在,觉得蛮多以往旧作的空战概念依然适用
只不过在AH里以我个人称为“模式化”的方式让初学者好上手而已
比如输入指令进入DFM,乍看之下系统自动帮玩家抓敌机飞行路径
遇上敌机做出激烈动作想尝试甩掉你时,以往旧作中咬住敌机的技巧还是用得上
根据敌机动态决定接着该加速追击或减速回转
只是变成大部分的飞行路径由系统帮你飞,精确的瞄准工作要玩家来做
另外反DFM的机动,撇开连Mig-21都能做出大法轮和眼镜蛇这种比扯铃还扯的事不讲
滚筒在以前就是蛮常用到的动作
当然因为得靠自己来做,不可能像AH里表现得那么夸张就是了
反DFM部分一样是“模式化”,不需要纯手动
输入指令后由系统自动作出回避动作
让第一次接触的玩家不具有空战概念也能轻松反击又兼得爽快感
AC6中的近接信管和偏差射击被取消掉了
不过有个部分个人觉得有点类似偏差射击的设计
当准确逮到敌机位置后DFM圈圈变红色时射出的飞弹会有特殊音效
且杀伤力会提升到能直接一击必杀?
敌机AI变聪明很多这不用讲(或者该说变得‘很扯’?)
目前才玩到杜拜而已,敌我双方间不断上演无视性能数值的超机动性
只差机体变形一下或是同时丢出数十发飞弹,这游戏立刻能改名叫"Macross"…
简报取消掉是蛮大的缺憾
也许制作小组想改由剧情演出来代替简报
就像很多板友说的一样,缺少简报中的战场资讯
几乎无从得知关卡中该搭配什么样的机体和特武
比如AC-130关卡出击前需要再帮Bishop选择机体
只是刚好对Mig-29有爱就选了它
根本没料到俄军战机后来会反叛
还好在对方反叛后的战斗里Mig-29能派上用场,算蛮好用的机种
但之后会不会遇到选错合适机体的状况,不太敢想
虽然开选单重来再选一次就OK,只是变成浪费了点时间,会让整体流畅度打折扣