Re: [AOE2] 世纪帝国II DLC: 三国 5/6上市

楼主: knight791211 (三途河的摆渡人)   2025-04-11 19:03:36
用这篇回文讨论两件事
其中一件事可能会撼动这个游戏的PVP基础
※ 引述《yoyoflag (粗暴言论势在必行)》之铭言:
: 完全不看好这样的设计
: 看东亚三国很红 就出三国
: 完全没考虑世纪帝国2原本的文明要素
: 能做成文明的条件
: 应该要有足够的文化特色 科技与兵种、战术
: 三国就只是三个割据势力
: 换成五代十国、春秋战国也是一样
: 只因为三国知名 就做三国?
我觉得开发小组为了热度跟卖钱 背离了原本游戏的精神
这游戏的势力叫做“文明” civilization
剑桥字典对这个词的解释是
"human society with its well developed social organizations,
or the culture and way of life of a society
or country at a particular period in time"
中文就是
人类社会及其发达的社会组织,或在特定时期中之社会或国家的文化和生活方式
上个DLC 有人说那不就跟这次一样 雅典 斯巴达 阿契美尼德都只是城邦跟国家阿
可是这三个 可以说是文化跟生活方式都很有不同
而且对后世也有很大的影响力 今天说到希腊文化 大家都会想到雅典
说到斯巴达 就会想到他的神奇政治制度跟强大的军力
...而今天的三国DLC 魏蜀吴根本不一样 魏蜀吴只是三个军阀大乱斗而已
说什么特殊兵种 我跟你穿的制服不一样就是不同兵喔????
到底这三个算是什么文明= =
照这个逻辑 日本战国时代的大名 应该能出100个文明
反正你只是军阀不同势力就是不同文明嘛!
今天微软要嘛是想钱想疯了 要嘛就是对东亚史一窍不通
结果想不到 欧美大炎上 中国虽然难得没有像欧美大炎上不过也是有点声音
然后大家最期待的中古时代的其他什么党项之类的直接蒸发 笑死
这方面只希望下半年可以端出编年史二部曲了 至少可能会比这个DLC合理
: 还设计成城堡可以生产三国知名人物?
: 如果今天是
: 罗马城堡能生产凯撒、法兰克城堡能生产查理曼、鞑靼城堡能生产帖木儿
: 西方人应该也会觉得很莫名其妙 跟世纪帝国格格不入......
你这句话 可 能 是 真 的
上午 简中版女真人的科技树 误植成朝鲜英雄 姜邯赞的资讯
我回家要看 文本已经被改掉了
表示说 以后每个文明可能都会比照三国 每个文明都能出英雄
现在是要比照三四代还是魔兽争霸吗? 那之后是不是地图上会有野怪跟宝箱?
然后明年可以使用神力召唤天神? 然后各种操作后 最后变成DOTA???
再最后变成跟HALO一样的fps(X
感觉买了暴雪后 各种魔兽争霸要素渐渐要侵蚀这个游戏
所以我个人认为 这次DLC真的是险棋
因为说实话亚洲人除了日本应该现在对三国题材都兴趣缺缺了吧?
不过还是比成王败寇好就是 呵
: 真的要切三份
: 也应该以南船北马 加上四川一带
: 分成中原人、江南人、苗疆人
: 用这个做法 一样可以制作出三国战役
: 又能延伸出更多不同时代的战役作品
: 不然用大型且持续时间长的帝国
: 分为汉or秦(骑兵文明)、宋(经济文明)、明(火药文明)
: 一样可以看到更多的历史
: 看来制作组已经开始以销量为最先考量
: 不管游戏的本身架构了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-04-11 19:29:00
中国还是很爱三国吧,主要还是卖那边是说有这个先例了不知道不列颠会不会切成七个出来卖日本跟条顿也是随边挑知名的都可以切十来个文明出来
作者: sexyjohn (up)   2025-04-11 19:35:00
上次dlc 不是有一关是日本战国大乱斗 直接把那个搬出来当文明好了XDD
作者: peelgates (..)   2025-04-11 19:36:00
有市场就有机会
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-04-11 20:19:00
搞谢安战役然后文明不是中国鲜卑氐羌根本不尊重历史
作者: polopolo603 (小蟾蜍)   2025-04-11 20:30:00
神力什么的就他的隔壁游戏啊
作者: CGT (Peter)   2025-04-11 22:25:00
能做出三国战役是不错,时代勉强也还可以用编年史的年代解释但明明三国同源于汉的文明却拆成三家,这操作实在太over了
作者: kensy9295 (大葱)   2025-04-12 13:06:00
以后不列颠直接拆七国
作者: s91026 (91026)   2025-04-13 15:25:00
不意外拉 收购AOFE 基本上就不敢跟粉丝MOD对决,为了钱

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