[AOE2] 有双特殊单位/建筑的文明

楼主: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-18 17:39:18
总共41+2个文明 有20+3个文明有两个以上特殊单位/建筑
立陶宛人:烈堤司(城堡)、波兰翼骑兵(马厩)
印加人:枪队长(城堡)、投石手(射箭场)
印度斯坦人:古拉姆(城堡)、帝王骆驼骑兵(马厩)、商队旅馆
西西里人:萨金特卫兵(城堡)、城楼
西班牙人:西班牙征服者(城堡)、传教士(修道院)
波西米亚人:胡斯派战车(城堡)、榴弹砲(攻城武器制造所)
波兰人:奥布奇战锤兵(城堡)、波兰翼骑兵(马厩)、大庄园
保加利亚人:保加利亚骑兵(城堡)、营垒
勃艮地人:马上轻装兵(城堡)、佛莱明民兵(军营)
柏柏人:骆驼弓骑兵(城堡)、标枪骑兵(射箭场)
马来人:爪刀勇士(城堡)、海港
朝鲜人:马战车(城堡)、龟甲船(码头)
越南人:藤甲弓兵(城堡)、帝王战茅兵(射箭场)
意大利人:热内亚弩手(城堡)、佣兵(军营)
葡萄牙人:风琴砲(城堡)、卡拉维尔帆船(码头)、港湾大商站
达罗毗荼人:鞭剑兵(城堡)、楼船(码头)
维京人:狂战士(城堡)、维京大战船(码头)
瞿折罗人:环刃投掷手(城堡)、施里瓦姆沙骑兵(马厩)、骆驼斥候(马厩)
罗马人:百夫长(城堡)、军团兵(军营)
鞑靼人:怯薛(城堡)、火焰骆驼(城堡)
即将发行
乔治亚人:Monaspa(城堡)、Mule Cart、Fortified Church
亚美尼亚人:Composite Bowman(城堡)、Warrior Priest(Fortified Church)
、Mule Cart、Fortified Church
波斯人:战象(城堡)、Savar(马厩)、商队旅馆
之后会不会所有文明都有双特殊单位/建筑?
作者: RaysMoon (Ray)   2023-10-18 17:44:00
好多从没出过的特殊船
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 17:47:00
那天看wiki楼船的介绍 似乎感觉上比较"虚构"
楼主: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-18 17:53:00
楼船应该比较适合给中国
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 17:55:00
武僧应该也可以给中国 尝尝老衲的...
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-10-18 17:56:00
波兰翼能算吗 他跟老鹰象弓草骑矛象同一群吧
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-10-18 18:02:00
如果不是独有 是和另一个民族都有 那翼骑兵和堡垒教堂这种就不能算了
作者: alex0083 (萝莉控)   2023-10-18 18:03:00
翼骑文明加成有写,要类比的话比较像帝王骆驼,虽然两者都没有UU class
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2023-10-18 18:03:00
有些算是特殊升级,跟特殊单位又有点不同
作者: yoyoflag (新北殺人無罪)   2023-10-18 18:04:00
在波澜立陶宛眼中 匈牙利肉马也是特殊单位
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-10-18 18:05:00
然后佣兵/标枪骑兵这种团队共享的也有点微妙XD比较粗暴的方式就是给日本武士砍看看(X)
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-10-18 18:06:00
忘了一个 德罗蒙哈 给日本武士砍合理 最明确的
作者: Comartin38 (CM)   2023-10-18 18:09:00
作者: keyboking (keyboking)   2023-10-18 18:14:00
科技树上是紫色底的算吧
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-10-18 18:20:00
紫底算 那原PO忘记印加和阿兹的骑士马雅如果有模式是开局发马厩给双方的 也能算
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-10-18 18:58:00
这样老鹰和攻城象算独特吗?
作者: Gjerry   2023-10-18 19:00:00
看得出来制作组想要让每个文明更有特色,但是又不想要让差异太大导致学习上很困难,换换单位模组,稍微调整数值确实是不错的方案
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 19:22:00
日本武士表示:问过我的刀吗XD
作者: Despairile (.....)   2023-10-18 19:37:00
维京人写2次 是不是维京人太强了
作者: alexgame01 (爱吃猫的鱼)   2023-10-18 19:41:00
不知道什么时候可以给日本忍者
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 19:45:00
忍者编辑器有呀 但可能不是大家期望的那样XD
作者: mini31241 (mini)   2023-10-18 20:52:00
个人希望每个地理区都能像美洲的老鹰一样有各自的区域单位 例如法国条顿有十字军骑士 东亚可以用蜂炮取代弩炮之类的
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-18 21:15:00
我记得类似问题有提过 可以更有各地区文化感之前印象有人意思是 这样可能会有单位辨识问题对入门者来说会不够友善 但现在越来越多国了
楼主: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-10-18 21:25:00
像美洲文明有老鹰 印度和东南亚有大象 就做得很好早期文明有德罗蒙战船 后期文明有火炮战船 也不错但主要还是平衡问题
作者: alexgame01 (爱吃猫的鱼)   2023-10-18 21:28:00
我觉得可以像贸易车队的模式吧做出差异性但又能一目了然这就是什么单位像骑士模组出了欧洲怎么看怎么不搭XD
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-10-18 21:46:00
老头:我到处都光头
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-18 21:51:00
僧侣的服装就是可以简单改的东西 你看南美僧侣不会弄错啊细心一点还可以把东亚的大乘佛教跟东南亚的上座佛教分开
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-10-18 22:18:00
以前二代刚出时技术限制和硬件限制吧 后来四代各文明的同兵种也是有做出风格差异不过辨认度也很重要,即使不同风格也应该要能轻易分辨兵种
作者: phoenixzro (yooo)   2023-10-18 23:58:00
简单说就是科技树紫框吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-10-19 01:20:00
就做成课金skin就好了吧,想要的自己花钱买
作者: waida (好大的风)   2023-10-19 07:57:00
有MOD
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 08:07:00
骑兵系我觉得辨识度的问题就会满大的
作者: StomviTp (菜饼)   2023-10-19 08:07:00
MOD只能自己看,但我想给全部的人看(x
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 08:08:00
比如你今天弄了东亚风格的骑兵可能初学者会跟蒙古突骑混淆
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 08:29:00
东亚风格怯薛 草马 都很像
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-10-19 09:46:00
4代的早期骑士就和骑手有点像了 缺闪亮亮的重甲就不太好分二代的骑士有筛子盾牌 骑兵有格子马 就真的很明显
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 09:49:00
当知道要认什么特征的时候都很简单 可是新手当然是不知道我小时候玩成吉思汗战役也是好一阵子分不清马弓跟蒙突XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 09:57:00
真的 小时候光"帝王世纪"(连征服者都没有)的时候就很多要辨识跟熟悉了
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 10:23:00
我那版的说明书狂战士跟菘蓝武士的图误植放反所以玩教学战役也是脑袋直接当机 生的单位跟想像的不一样
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 10:41:00
楼上 那个就是最早版本的正版呀XD我也记得狂战士跟菘蓝武士的图误植放反 彩色那张XD
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 13:47:00
外观辨识困难是我打三/四代只尝鲜一下就很少玩的主要原因在还没熟悉游戏之前过多的预备知识需要量真的让人很痛苦不过如果是只有服装上小改动然后同系统的东西必定带同一特征的话好像也还好毕竟二代个文明单位共通性还是蛮大的
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 13:58:00
想到我小时候刚玩星海1 也都嘛谁是谁分不清楚但现在也不可否认 都美化过了
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 14:00:00
比方说让重骑兵系一定持盾,轻骑兵系一定无盾 民兵系一定持剑不要画那种拿战斧或戟的之类 这样至少方便判断
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 14:03:00
当然 东亚这边更难说了 不会有人希望中日韩越都长一样吧XD蒙古至少可以拉到跟鞑靼还有库曼差不多XD
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 14:05:00
只有堡兵可以不受限制可以天马行空自我放飞例如日武骑马但是是步兵之类 这样也能兼顾特色w
作者: MrHeat (热火先生)   2023-10-19 14:16:00
光是城堡造型就快把中国网友气疯了XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 14:19:00
不过话说回来 一代整体的东方建筑 也是比较偏日吧
作者: MrHeat (热火先生)   2023-10-19 14:39:00
因为早期日本玩家多吧? 市场取向囉~
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 14:46:00
日武骑马也不会违和呀 传说中的武田骑兵呀虽然战役的骑马日本武士 造型就没有让我觉得很棒XD
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-10-19 14:51:00
三代日本的薙刀骑兵很帅啊 而且很强
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2023-10-19 15:07:00
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 15:07:00
我是讶异怎么这次2代DE没有把战役的骑马日本武士改帅点XD就用匈牙利轻骑兵改一改XD
作者: williammei (梅)   2023-10-19 15:21:00
等下一个亚洲DLC才有可能吧11
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-19 17:55:00
但话说回来 贸易车队辨识度如何?但又有点觉得 我们这些都已经一直在follow的说不准
作者: ainamk (腰包王道)   2023-10-19 18:14:00
贸易车队很直觉 步兵到后期我觉得其实武器不特殊的会混淆比如说DE之后戟兵其实比某些步兵UU还像UU
作者: wanters (Reset)   2023-10-19 19:54:00
贸易车队很直觉+1 不过今后的驴车会不会让新手困惑就不知不过没差反正二者都是不会攻击我们然后看到了就打爆可以损伤对手经济的东西,就不太需要区别
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2023-10-21 17:54:00
日本战国的马那么小一只帅不起来啊
作者: williammei (梅)   2023-10-23 02:40:00
我觉得骡车反而讨厌的是单位对他的攻击顺序,一堆单位看到骡车就好像骡车欠他们全家钱似的,甘愿去砍骡车而不是村民。
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-10-23 08:50:00
楼上说的 可能期望系统设定一下?
作者: allen1988 (士官)   2023-10-23 17:24:00
好多都没看过的ORZ

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