Re: [AOE3] 三代玩起来不够过瘾

楼主: imrvda (())   2023-06-04 11:46:58
AOE3代骨灰级玩家路过
我玩了AOE1~4大概25年,3代应该是玩最久的,
我想各代喜好因人而异,而3代是最对我的味,
相对于其他代有趣的地方:
1.枪砲
这个打击感真的很舒服
火枪长枪兵不管是分头还是一起点火,砰的一声敌军倒地落马有种爽感
二代的火枪和长弓在当年也做的不错,
但不知为何,到了四代的画面就没有做出这种感觉了
2.火砲
在AOE各代中,因为时代设定,3代的火砲是最有特色的,
鹰砲不仅可以打人也可以打建筑,一场战役关键的不仅是兵种户克,
鹰砲有没保护好,占位,有没被对方长重砲做掉,更是决定胜负最关键之处。
游戏团队也将各种火砲特性做得相当优秀,
后期变战线推进大战时,迫击砲靠着距离拆堡垒哨塔更比鹰砲马砲安全有效率。
3.卡牌组合
AOE3在当年不红除了许多人电脑配备没跟上,卡牌系统太复杂也是原因之一。
到了DE版甚至将卡牌系统做了更多变化,这也增加了对战的学习曲线。
玩家也要花不少时间去调整学习如何安排牌组,我认为这部分应该要简化。
毕竟这是RTS游戏,大部分玩家想玩的是指挥和谋略...
但卡牌系统还是有好处啦,游戏中努力升级攒够资源和经验值,
然后打出该文明的强势卡,其实也蛮爽的有种成就感。
回到楼主提的问题
4.木头不足
相对于其他代,3代的木头的确会在大后期耗尽,
但至少还有市场可以购买木头,虽然会变得极度昂贵,
但我想资源战也是游戏的一部份,中期有预感木头会不够时就提早买起来。
大后期某一方资源不足时陷于窘境,游戏胜负也才较能分出,
不然无限整体战大家也会累。
另外,4代的石头也是珍贵资源,影响了城堡和石墙的建设,我想也是一样道理。
5.国家级大战
RTS游戏中,人口上限+每种单位占不同人口数是必要的,
尤其是游戏模式是条约战时,
不然我星海出200只雷神打你200只陆战队,这仗还有意思吗?
AOE3龟出200支鹰砲,任何大战都显得没意义,
属性算是相克的骑兵还没冲到就直接死光了。
但是200人口限制下,条约战打起来的确不够爽,
也可考虑玩3vs3之类的1200个单位在场上也算是另一种热闹。
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之铭言:
: 最近听一位从三代DE入坑的同好说的感想
: 因为他先从这作开始玩才去碰二代跟四代
: 所以没有受到差异过大跟硬件要求过高的影响
: 该位同好认为三代最大的缺点是不够过瘾
: 没办法像别代一样海一堆兵
: 地图上的资源尤其木头往往不够用
: 许多高级兵种的人口数乃至于地图本身的大小
: 都再再告诉玩家这游戏不打算让你营运一场国家级的大战
: 虽然有条约战存在,不过跟黑森林后帝开打之类的玩法比起来还是差了不少
: 扣掉这点外他认为三代DE是整体最优秀的一部
: 听起来似乎真有几分道理,不知版上同好的看法如何?
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2023-06-04 15:39:00
以前常被用鹰砲逆转战局欧洲人的大砲真的强现在DE版不晓得还强不强还有以前条约战喜欢用西班牙圣油膏每个士兵攻击力都跟鬼一样还有苏族帐蓬在家盖满也是,根本没人打的进去但这些DE版好像都没了
作者: youcanfindit (枪士)   2023-06-04 16:30:00
砲兵不吃圣油膏了 然后圣油膏也被砍 没改掉之前太强
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-04 18:20:00
1.鹰炮一样强势 不论是自己用或是对手用都是优先考虑资源 2.砍爆 3.砍爆 XD
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-06-04 18:45:00
以前常常抢升要塞 就是为了打双鹰砲
作者: williammei (梅)   2023-06-05 03:32:00
可惜听说三代不能躲子弹的样子?不然好想看二代扭兵出现在三代喔(x
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-05 09:37:00
印象中三代没有随机命中的攻击 只有范围攻击会依照离圆心的距离有伤害差距虽然是好事 不过游戏里毛瑟枪的命中率是100%也是满有趣
作者: xdccsid (XDCC)   2023-06-05 09:40:00
三代真的好玩,只是若要打天梯或pvp平衡和文明差异过大会是个劝退点
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-05 09:43:00
三代最劝退的点是战役太少/烂 全RTS都一样 单机玩家>>>天梯玩家 世纪2有最强最丰富的战役 星海有经典1+2代史诗级剧情 世纪三有...几个不知名原创小人物传记就连这次二代的罗马DLC 大家也是在敲碗战役怎么这么少可知要满足玩家最基本的就是PvE内容要够丰富
作者: jones17188 (命言)   2023-06-05 09:47:00
是吗,我怎么看到都是在吵不是打rank的
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-05 09:48:00
当初那个"为了近代历史观感不方便出史实战役"的原则彻底断绝了对于三代这个时间区有兴趣的玩家天梯是拿来吵的 战役是拿来玩的 不冲突XD罗马DLC就是强迫喂你1代内容 对于1代遭遇战没兴趣的人就两个选择:看罗马能不能打天梯or有什么战役可以打
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-05 11:32:00
简单比就看 购买玩家 有基本战役成就玩家 天梯人数
作者: H2b2t (H2b2t)   2023-06-05 13:51:00
回13楼 砲兵的砲弹是真的可以躲
作者: CGT (Peter)   2023-06-06 00:05:00
没做史实战役蛮伤的,当初玩完马耳他骑士团转战新大陆的剧情没啥感觉,以为在看国家宝藏;原本想说会有华盛顿、拿破仑、光荣革命、无敌舰队这些大场面可以打的每个文明若有专属战役,玩完自然略懂怎么用,不必钻研系统
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-06-06 03:37:00
当年就画地自限把情境卡死在新世界殖民
作者: david20918 (小铨)   2023-06-06 22:30:00
三代没办法红的最大问题是操控性吧 被打了速度直接秒降...
作者: a6234709 (爱困神)   2023-06-09 16:01:00
没人中弹还健步如飞吧... 没倒地就很猛惹
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-06-11 12:57:00
三代中弹一样箭步如飞,但是被枪托敲到连大象都会断腿
作者: xxxEVA (锵...)   2023-06-12 14:53:00
就算都只做虚拟历史战役 DE版的DLC也都没有做战役连一次性的战役玩家都没有吸引到

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