AOE3代骨灰级玩家路过
我玩了AOE1~4大概25年,3代应该是玩最久的,
我想各代喜好因人而异,而3代是最对我的味,
相对于其他代有趣的地方:
1.枪砲
这个打击感真的很舒服
火枪长枪兵不管是分头还是一起点火,砰的一声敌军倒地落马有种爽感
二代的火枪和长弓在当年也做的不错,
但不知为何,到了四代的画面就没有做出这种感觉了
2.火砲
在AOE各代中,因为时代设定,3代的火砲是最有特色的,
鹰砲不仅可以打人也可以打建筑,一场战役关键的不仅是兵种户克,
鹰砲有没保护好,占位,有没被对方长重砲做掉,更是决定胜负最关键之处。
游戏团队也将各种火砲特性做得相当优秀,
后期变战线推进大战时,迫击砲靠着距离拆堡垒哨塔更比鹰砲马砲安全有效率。
3.卡牌组合
AOE3在当年不红除了许多人电脑配备没跟上,卡牌系统太复杂也是原因之一。
到了DE版甚至将卡牌系统做了更多变化,这也增加了对战的学习曲线。
玩家也要花不少时间去调整学习如何安排牌组,我认为这部分应该要简化。
毕竟这是RTS游戏,大部分玩家想玩的是指挥和谋略...
但卡牌系统还是有好处啦,游戏中努力升级攒够资源和经验值,
然后打出该文明的强势卡,其实也蛮爽的有种成就感。
回到楼主提的问题
4.木头不足
相对于其他代,3代的木头的确会在大后期耗尽,
但至少还有市场可以购买木头,虽然会变得极度昂贵,
但我想资源战也是游戏的一部份,中期有预感木头会不够时就提早买起来。
大后期某一方资源不足时陷于窘境,游戏胜负也才较能分出,
不然无限整体战大家也会累。
另外,4代的石头也是珍贵资源,影响了城堡和石墙的建设,我想也是一样道理。
5.国家级大战
RTS游戏中,人口上限+每种单位占不同人口数是必要的,
尤其是游戏模式是条约战时,
不然我星海出200只雷神打你200只陆战队,这仗还有意思吗?
AOE3龟出200支鹰砲,任何大战都显得没意义,
属性算是相克的骑兵还没冲到就直接死光了。
但是200人口限制下,条约战打起来的确不够爽,
也可考虑玩3vs3之类的1200个单位在场上也算是另一种热闹。
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之铭言:
: 最近听一位从三代DE入坑的同好说的感想
: 因为他先从这作开始玩才去碰二代跟四代
: 所以没有受到差异过大跟硬件要求过高的影响
: 该位同好认为三代最大的缺点是不够过瘾
: 没办法像别代一样海一堆兵
: 地图上的资源尤其木头往往不够用
: 许多高级兵种的人口数乃至于地图本身的大小
: 都再再告诉玩家这游戏不打算让你营运一场国家级的大战
: 虽然有条约战存在,不过跟黑森林后帝开打之类的玩法比起来还是差了不少
: 扣掉这点外他认为三代DE是整体最优秀的一部
: 听起来似乎真有几分道理,不知版上同好的看法如何?