[AOE3] 三代玩起来不够过瘾

楼主: satochu (chcocnchu)   2023-06-03 21:25:41
最近听一位从三代DE入坑的同好说的感想
因为他先从这作开始玩才去碰二代跟四代
所以没有受到差异过大跟硬件要求过高的影响
该位同好认为三代最大的缺点是不够过瘾
没办法像别代一样海一堆兵
地图上的资源尤其木头往往不够用
许多高级兵种的人口数乃至于地图本身的大小
都再再告诉玩家这游戏不打算让你营运一场国家级的大战
虽然有条约战存在,不过跟黑森林后帝开打之类的玩法比起来还是差了不少
扣掉这点外他认为三代DE是整体最优秀的一部
听起来似乎真有几分道理,不知版上同好的看法如何?
作者: jones17188 (命言)   2023-06-03 22:35:00
没道理,看玩家数就知道问题
作者: deluxe (deluxe)   2023-06-03 22:47:00
大多数国家后期多少有办法生出木头 人口数稍低但补兵快稍微有点认真打的长条约最后根本变成壕沟阵地战那个双方单位绞肉的速度跟强度大概是系列里最恐怖的听起来像是单机的心得,如果是的话上mod就能解除人口上限
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-03 23:34:00
优不优秀见仁见智,但明显大部分玩家就是不买三代的帐...
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-04 00:00:00
看到木头不够用就知道慢走不送了 他没办法打不是后帝的游戏三代的木头容积比是历代最优的 一小片树就能砍到天荒地老 而且不论是建筑还是兵种花费 木头都是用最少的很明显就是模拟都市玩家 把所有单位都农到帝王升级才会花这么多木头会在意人口数不够也能看的出来他喜欢游侠战象巨投都1人口那种算法 就是喜欢农终局单位才会觉得人口不够
作者: kobesteak   2023-06-04 00:12:00
三代补兵速度完全可以弥补人口问题玩条约的确会碰上木头跟不上黄金和食物消耗的问题尤其是某些文明的重步吃木头后期没肉盾会死很惨最优秀不敢说但最有变化性和可玩性是三代毕竟每个人优秀的点不同,三代是要花时间去体验的,光是这点就打退一堆人
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2023-06-04 01:36:00
三代问题我觉得是地图问题吧
作者: youcanfindit (枪士)   2023-06-04 09:16:00
和人打的话是蛮过瘾的但是上手时间真的长 船运系统带来的变化性和盖牌效果不好习惯
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-06-04 11:21:00
三代现在也有黑森啦,还特地把地图做成方形的
作者: uiue (星期日)   2023-06-04 15:32:00
地图可以选条约地图,木头绝对够用。
作者: austin0353 (Chen-hao)   2023-06-04 15:38:00
试试看开无限资源外加选个原住民很多的地图?
作者: deluxe (deluxe)   2023-06-04 17:48:00
三代黑森林不太行 三的树林可以钻还会卡人
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-04 17:53:00
推到花时间去体验这也没道理吧,哪个RTS不用花时间去体验
作者: deluxe (deluxe)   2023-06-04 19:21:00
所以有哪个RTS不是小众的游戏 醒醒
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-04 19:24:00
所以花时间去体验就不是三代特别小众的原因阿
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2023-06-04 23:14:00
不是硬件太劝退人?
作者: WantFxxk4X (超级想Fuck嗜插猫)   2023-06-05 00:02:00
且打且珍惜吧 如果最先关服务器一定是...
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2023-06-05 03:46:00
呵呵那星海也不能玩了,哇巨象6人口坏坏。
作者: hedgehogs (刺猬)   2023-06-05 09:34:00
三代我不行的点在画面...
作者: xdccsid (XDCC)   2023-06-05 09:39:00
三代有很大部分是海运系统导致的各文明差异过大,若要打天梯前期预备知识需要很多而且很难侦查
作者: kobesteak   2023-06-05 09:59:00
家乡船运系统就是要用心体验才能理解到变化性阿一般玩家直觉就是建筑的按钮单位和功能而已但三代很多的精髓就是在船运系统像加快部队生产速度降低单位人口真没用心去理解牌组功能就会衍伸出各种可批评的点像是什么只出大砲就赢 军队不够多 不够爽快 等等怪异评论后续又补个家乡船运太复杂 三代难玩 结案如果他今天不叫世纪帝国三 或许还没这么多怪异的批判
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-05 10:18:00
同楼上 一个很经典的例子像是时代二的"时间钳型攻势"(?) 船运兵卡+一组军营单位+民兵防守 算好时间可以同时出现 一瞬间出现15人口的战力反打 这在其他主流RTS是无法想像的神技但在AOE3就只是防守型战术的基本操作
作者: asdzx (123)   2023-06-05 18:03:00
推时间钳型攻势XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com