无聊想说打一下 结果发现该关卡有了不少改变
首先是对话:新增了西格蒙德皇帝进攻北方塔的对话
资源:日耳曼佣兵控制的每个点都会给予另外3个敌人1000肉/木/金
AI进攻逻辑改变:西格蒙德皇帝(条顿)现在会以北方塔为目标猛攻
原本都是路过塔直接打我方城市北边
十字军(意大利)不再有消极怠工的情况发生 而是第一波攻势后
改成收到进贡 立即生产且累积足够兵量后开始攻击
城堡现在会轮番生产十字军骑士(特殊版游侠)以及热那亚弩手
如果持续对十字军营地猛攻 会迫使AI把多余的资源疯狂产兵防御
日耳曼营地:只要有至少一个日耳曼营地存在 就会定期给3个敌人1000食物/木头/黄金
开场是4个营地 然后我秒拆一个的状况下 3个日耳曼营地会给予2000食物/2000金/1000木
给的方式是1000为单位发放 因此可以推测 每多一个营地
AI就可以取得多一个1000单位资源
我方:现在城市的箭塔/建筑 会吃到我方科技研发带来的效益 之前防御性建筑没办法全吃
到加成 EX:城市外的箭塔最早版本 完全吃不到科技加成 如:砖瓦技术/大型箭塔
打法:改不少 前期打法差不多
但是扛完第一波十字军攻势后 需要分兵驻防北方的塔 不然就是要放塔躲在城市外面防御
由于十字军一波的火炮 体感比以往多 现在一次都是8台左右
故现在版本强烈建议需要研发金冠"胡思派改革" 让黄金的消耗量变少
并且要用修道院的以下科技:
救赎思想(招降建筑)/印刷技术(距离+3)/神圣思想(+50%HP)/神权政治(一群招降1个进CD)
来处理火炮或者是大量的佣兵
另外如果没办法把日耳曼营地的敌人清光 建议尽快清理掉敌人的生产兵力的建筑
否则定期皇帝+十字军的攻击 以及完全不会停的保皇派 打久还是会有点吃力
难度算是调整的比之前好 之前没准备触发十字军进攻会进入地狱模式
但是准备好十字军强度又变的压力不够 而且皇帝的进攻又有点蠢
现在应该蛮适合玩家再次尝试