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AOE
[AOE2] 请问骆驼单位的问题
楼主:
killer922
(可是我不喜欢吃苦瓜:()
2022-12-30 23:34:49
很久以前看过有个说法是因为骆驼身上有个味道是马类讨厌/怕的
所以都用骆驼解骑兵单位(马)
那骆驼对波斯战象/弩炮象也会有加成吗??
同理骆弓对上象弓也同样有加成吗??
作者:
iamnotgm
(ä¼½è—之黑)
2022-12-30 23:41:00
骆驼对象单位有加成 骆弓对象弓也有 但是不是同理骆弓只对马骑弓兵有加成 然而象弓确实是马骑弓兵
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2022-12-30 23:44:00
直接看wiki比较快
作者:
ainamk
(腰包王道)
2022-12-30 23:48:00
马怕骆驼是单位分类/攻击加成的问题怕骆驼的气味是用来解释为什么要设这个分类加成但是AOE里面很多这种相克其实是没什么很好的道理的
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2022-12-30 23:50:00
AOE2的骑弓手分类非常广 骆弓自己也是骑弓手丢飞镖和标枪的也是骑弓手 马战车也是骑弓手
作者:
andy1yen
(马桶旁边吃便当)
2022-12-31 00:12:00
战船以前也是跟骆驼放在同一类,也不知道是不是玩沙漠之舟的梗
作者:
professor623
(卧牛先生)
2022-12-31 00:12:00
骑乘单位.远程单位
作者:
Freedomc
(!MBA Freedom)
2022-12-31 00:18:00
你讲的那两个都有,不过这方面别太认真为了游戏平衡牺牲的史实可多了
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2022-12-31 00:25:00
为了让村民一击打死羊,制作组甚至做了这件事他们让羊同时是建筑于石头建筑 所以村民一刀下去就死对了,羊也同时是僧侣,所以斥后也是一下就死
作者:
patrickleeee
(派脆)
2022-12-31 00:45:00
楼上说的不完全对 装甲问题SOTL有个影片有讲解史实是骆驼大只 味道马会怕 所以也有军队把两种养一起 让马习惯骆驼 在战场上比较不会怕
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2022-12-31 00:48:00
瘦死的骆驼比马大XD
作者:
patrickleeee
(派脆)
2022-12-31 00:49:00
至于装甲问题 简单说就是每个单位都有对所有攻击的装甲 对步兵 骑兵 马弓 远防 进防 僧侣 船只 我忘了有没有骆驼 总之就是绵羊对任何攻击都没有装甲 所以任何单位有加成攻击 无论对什么单位 绵羊都会吃到额外伤害 所以任何单位都是一击就可以杀羊喔 还有建筑装甲
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2022-12-31 00:54:00
骆驼斥侯除外 这个可拨的家伙要砍四下.....
作者:
patrickleeee
(派脆)
2022-12-31 00:58:00
可能他真的没有额外伤害吧XD
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2022-12-31 01:01:00
以普通的斥后为例,他有6点僧侣伤害一般不信教的单位则有1000点僧侣装甲所以这6点根本打不出伤害(加总时以0计算)僧侣本身则有0点僧侣装甲,会正常吃到6点额外伤害而绵羊同样有0点僧侣装甲,所以称它为僧侣从游戏机制的角度来看并没有任何问题
作者: austin0353 (Chen-hao)
2022-12-31 01:48:00
没该类型攻击对应之装甲以基础装甲代替
作者:
ainamk
(腰包王道)
2022-12-31 18:58:00
看到后面这边我一瞬间想了一下羊会不会被僧侣招死…
作者: sky169 (魑子铃)
2021-01-02 04:20:00
解释错误吧 一个单位有某种装甲代表是被某种东西打会加伤例如戟兵对骑兵护甲+32 然后圣骑兵有骑兵护甲属性 但是有减伤16 所以最终只有+16这样 护甲越多越不爽绵羊则是他有所有护甲属性,所以只有没有任何加成的单位打他才没加伤 例如骆驼斥侯 骑士系
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2021-01-02 11:23:00
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Armor
1000点护甲是真的 编辑器把枪兵改成对骑兵+1005就知道拿他去戳步兵或村民就会多戳出5点伤害
作者:
sienasken
(逐风浪人)
2021-01-02 12:01:00
感觉1000是因为程式码上所有单位都有对应数值比较好处理实际上我们也只要记得有加成的就好
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