http://aoe.ms/age2-73855
共通
共享视野适用所有模式,包括大厅游戏
安息人战术给一般马弓及特殊马弓 +2 对长枪兵,重装马弓从 +2 -> +4
矛象扶成本 120F 70G -> 110F 70G
缅甸
安息人战术现在也能作用在罐头飞镖上
拜占庭
修正拜占庭圣骑兵对佣兵时伤害低于预期的问题
瞿折罗
骑乘单位的额外伤害从 全时代40% 修改为 封建20% / 城堡30% / 帝王40%
环刃投掷手 伤害 5 -> 3 (精锐6 -> 4)
环刃投掷手 贯穿伤害 50% -> 100%
精锐环刃投掷手 对步兵系伤害额外+1
印度斯坦
骆驼攻速 25% -> 20%
高棉
修正弩炮象无法抵抗无视护甲伤害的问题
波兰
挖石头的黄金奖励 从 50% -> 33% (挖2产1 -> 挖3产1)
葡萄牙
新团队积分 科技研究速度加快 25%
*不包含升级时代
(可以获得队友视野变成一般状态,所以改了这个同盟积分)
新文明积分 挖果树产生木材 (挖3产1)
(目前测只有挖果树有,其他没有)
维京
战船折扣不会影响到运输船
作者:
viudo (viudo)
2022-12-08 07:08:00所以以后不用市场 就有共享视野了吗?
波兰还好影响不大,继续塔弓弓纪录档回放无法看完的问题排除了吗?
塔弓弓会有落差了 配石不配多 就得挖金 不然弓兵会慢的比现在多很多
如果还要砍就变成要去砍SC跟骆驼斥侯了 那这样干脆这文明砍掉重做
作者:
toujours (toujours)
2022-12-08 09:00:00西西里buff呢
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-12-08 10:24:00葡萄牙太扯了吧先猜本版本分奴文明微软这刀没动好那个团队积分全队经济军事大Buff别人怎么玩
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-12-08 11:16:00啥小,呼拉圈还能改强?
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-12-08 11:36:00呼拉圈攻击这么低
作者: cherish1112 (Costanza) 2022-12-08 12:32:00
这不算改强吧,就是回归它原本克制戟兵的定位而已,不然现版本后期根本乱杀
贯穿伤害50%变100%怎么看后期成型都比以前更恶心吧
作者: cherish1112 (Costanza) 2022-12-08 13:14:00
Hera几个月前排堡兵的时候说后期除了火药单位外没有单位能够有效克制环刃兵,改版后的新片讲到这刀下去马类已经没那么怕环刃兵了
作者:
artage (懒得想暱称)
2022-12-08 13:17:00Viper直接发推说葡萄牙变成#1 LUL
作者: akatsuki102 2022-12-08 13:51:00
呼拉圈少这2攻,打马类伤害就少了一半左右了吧
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-12-08 14:42:00以后看不到切大象了看来瞿折罗只能靠骆驼打大象
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2022-12-08 14:52:00呼拉圈贯穿伤害变高了,怎么会是削弱
作者: akatsuki102 2022-12-08 15:14:00
基础攻击少了2不是削弱是什么...
基础攻击减二让城堡时代的呼拉圈非常尴尬,要生完全攻才能切全满马,但本来旧的呼拉圈就很残了,现在这样更惨,还有那个100%,你是不是忘记飞镖也是100%喔,但你看看旧的飞镖跟新的飞镖比谁比较好用(ry
作者:
ofpurity (love twiggy)
2022-12-08 15:21:00viper还是弱弱的时代 viper就对它情有独钟了*葡萄牙
作者: akatsuki102 2022-12-08 15:53:00
城堡呼拉圈升满攻击力5,骑士升满防御4这除了送对手温暖我不做他想
作者:
Okajima (岡島秀樹)
2022-12-08 15:54:00Viper每天推著风琴砲到处征战啊!
作者: love9130218 (随便啦) 2022-12-08 18:12:00
葡萄牙是有进步,但离分奴种族有距离吧...一样没什么经济优势啊(?)
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-12-08 18:31:00但呼拉圈强势的点本来就是大后期堆起来很难解阿...结果不砍后期反而砍前期?
作者: akatsuki102 2022-12-08 18:48:00
后期满防骑士一样爽解阿
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-12-08 19:04:00轮轴织布那些加速队友都能吃啊军事经济都buff
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-12-08 19:38:00游侠被卡窄口一样交换比很糟啊
问题是你要点精锐对到游侠才有用 现在这版本除了打戟兵都很难用大部分有三防的近战应该都不太怕非精锐的呼拉圈了
SOTL有解释 0近防的被呼拉圈打算BUFF 防越高 你要穿过越多人才有以前的总伤害 4以上防不管穿多少人都比前还要低 所以看你打的单位 跟穿过人数 不一定较差
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-12-09 00:27:00葡萄牙那个团队来说很强 单就加成来说我不觉得有这么凶早你的对手5到10秒拿到一个经济科技不是什么大不了的事
补充一下 他是说基础近防2以上就是NERF不管穿多少人因为还要算防御升级至少两级
拜占庭圣骑兵似乎是针对意大利的佣兵伤害低于预期英文接口葡萄牙文明叙述有改了团战有葡萄牙大夯,研究科技大家都+25%速度除了升时代之前是葡萄牙独善其身研究科技+30%速度
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-12-09 07:47:00所以3代的葡萄牙要不要buff一下(?)
作者:
deluxe (deluxe)
2022-12-09 13:52:003代多了大商站跟3风琴炮一堆人喊OP不是吗
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-12-09 17:12:003代管风琴一直都不是op 是有特色 和鹰炮相比有较好的AOE和架设时间 但其他数值弱一些
作者: austin0353 (Chen-hao) 2022-12-10 02:32:00
拜圣生产与研发成本相对一些强力堡兵感觉稍贵,但只求精锐有2远防就好,例如被战茅打-2变-1差很多;标枪骑也希望能吃到成本减免,虽然只限定柏柏盟友
作者:
killer922 (可是我不喜欢吃苦瓜:()
2022-12-12 17:13:00拜占比赛主力向来都跟圣骑兵无关 到后来都是战矛戟兵海过去 所以不用加强圣骑兵也没差(?)