[AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表现文明

楼主: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2022-12-04 15:08:58
一、游牧游戏筛选的时间与分数区段:
1. 时间:从2021/08~2022/09约十万场的单挑场。
2. 分数区段:至少ELO 800+,即便到ELO 1200+的结果也是相似的。
二、村民一开始配置基本要点:
1. 靠海的村民:盖一港、一房、捕鱼。
2. 另外两村:盖TC。
3. 需平衡生渔船与房子的木头使用量。
三、可能的战术:
1. 封建肉马战。
2. 盖连环塔战。
3. 直城:如盖城堡督脸上城、生产UU。
四、优势文明的加分项目:
1. 渔船加分:如渔船产生快。
2. 能采集更多的食物与金矿。
3. 城堡盖得快、UU强。
五、SOTL版游牧Nomad前十强的文明重点:
1. 西班牙人:
(1) 建筑效率+30%:TC建筑时间1分28秒相较一般1分53秒,相当于提早一村生产;港+一栋
房早点建造完成也意味着渔船可早点生产;快速插堡。
(2) 特殊单位:西班牙征服者。
(3) 常见战术:插堡、塔推
(4) 在22801场游戏中,胜率高达62%,选了相当于加了ELO 87分。
2. 马利人:
(1) 建筑木材成本-15%:起始的475木头,即可负担盖TC+港+一栋房子+一艘渔船还有余
(共458木头),从黑暗时期便有助于渔船生产,之后封建时期海战亦有帮助。
(2) 采金+30%资源:同单位金矿可以挖更多黄金。
(3) 步弓骑弹性大,特殊单位飞刀女猎手亦强势。
3. 韩国人:
(1) 村民视野+3:有助于更快找到好的TC落点、各种野生食物资源,甚至会影响到后续
决策与资源控制的效果。
(2) 采石效率+20%、箭塔升级免费:游牧相较其他图石头资源较多,如插堡生马战车。
(3) 除攻城武器的军事单位-20%的木材:海战优势。
4. 波斯人:
(1) 开始+50食物与+50木材:一开始就可以盖TC+港+一栋房子+一艘渔船,多50食物较不
会断村。
(2) 码头与城镇中心生命值*2、封建开始两者工作效率经济加分也有助于生产马厩单位。
5. 意大利人:
(1) 渔船成本-15%(64木材)。
(2) 升级时代成本-15%:可以更快升级出第一艘火战船。
(3) 码头科技成本-33%。
6. 赛尔特人:
(1) 伐木工作效率+15%:渔船可以稳定生产,或可多调配人去采食物。
(2) 视野内训化其他玩家的绵羊。
(3) 攻城器攻击速度+25%:可以考虑直城出投石车步兵搭配。
7. 立陶宛人:
(1) 开局食物+150:可以调配更多人在伐木,帮助出渔船。
(2) 搬遗迹骑士和烈堤司攻击力+1(最高+4)。
(3) 第四最热门自选文明。
8. 柏柏人:
(1) 盖TC、盖港、拉猪速度快:村民移动速度+10%。
(2) 马厩单位训练成本城堡时代-15%、帝王时代-20%,封建时代无加成相对劣势。
(3) 特殊单位:骆驼弓骑兵,机动性高、基础能力好
(4) 船只移动速度+10%。
9. 葡萄牙人:
(1) 在游牧图比其他开放打架图表现好。
(2) 文明优势:渔船+10%HP、所有单位的黄金成本-20%、研究科技快30%。
(3) 特殊单位:风琴砲。
(4) 团队加分:团队视野共享。
10. 拜占庭人:
(1) 没有升级上的加分。
(2) 海战加分:封建火战船攻击速度比较快、渔港建筑血量比较多。
(3) 视野优势:城镇瞭望、城镇巡逻免费。
(4) SOTL短评:不是最好的、但是合理的选项。
其他值得一提的文明(非文明强度排序):
11. 达罗毗荼人
(1) 每升一时代送200木头。
(2) 渔夫、渔船载运量+15。
(3) 港口送五居住人口。
(4) 胜率为全文明第六(仅1166场),例波斯人就有17159场,SOTL不确定母数拉大是否依然
有这样的表现。
12. 日本人:
(1) 渔船HP*2、远程护甲+2、工作速度随时代增加:渔船爆开捕。
(2) 伐木场、采矿营地、磨坊建筑成本-50%。
(3) 胜率仅有47%。
13. 西西里人:
(1) 盖第一个TC并没有建筑速度加分。
(2) 可以盖塔楼。
(3) 城堡+100%的建筑速度:有利于插堡。
14. 蒙古人:
(1) 第五最热门自选文明,但胜率仅46%。
(2) 蒙古银冠科技:居住房舍摧毁或删除人口上限不会下降,亦益于后期的空间利用。
15. 法兰克人:
(1) 第六最热门自选文明,但胜率仅44%。
16. 中国人:
(1) 盖TC后才送三村民。
(2) 扣掉的资源对早期发展不利。
(3) 胜率仅有43%。
17. 不列颠人:
(1) 全文明表现最差。
18. 越南人:
(1) 盖完TC后可显示敌人TC位置。
(2) 胜率仅有43%。
19. 匈奴人:
(1) 不用盖房子,木材-100,长期有利于省木头。
(2) 一开始木头资源只有375木,TC+港却要425木。
六、参考来源:
1. https://youtu.be/686dJoymguI
2. http://www.aoetw.com/
作者: adai200m7s (阿呆)   2022-12-04 15:45:00
马利人是一格金矿资源变多,但是采金没比较快,要挖同样黄金不能派比较少人采集
作者: alex0083 (萝莉控)   2022-12-04 16:29:00
如果游牧的种族加成是盖完TC才生效就好了这样西班牙、马利、波斯就不会那么变态
作者: jones17188 (命言)   2022-12-04 21:47:00
西班牙一直都是游牧之王就是了
作者: Purin777 (Purin777)   2022-12-05 05:45:00
补一下波斯1.渔港产速其实吃不太到2.遗漏海战产速优势蛮意外越南这么普不过越南+葡萄牙开局真的会眼睛脱窗
作者: StomviTp (菜饼)   2022-12-05 09:35:00
选到日本可以欢乐插塔,常常不小心插太多塔结果队友全家火葬场
作者: deankuo (临深)   2022-12-05 09:53:00
其实我觉得波兰还不错,挖石产金的优势,TC可选位置更多不小心被包夹还有办法用装甲塔或村民互殴
作者: lulululula (shawdidi)   2022-12-05 10:17:00
达罗团队加成默默op开局全队省25木硬是比对面快开始产渔船
作者: wanters (Reset)   2022-12-05 14:14:00
游牧民族没法打游牧 定居盖高手之王才是游牧之王 超奇怪
作者: redline012 (RedLine)   2022-12-06 08:36:00
勃根地 印度提都没提 有点可惜
作者: Purin777 (Purin777)   2022-12-08 10:14:00
等等 葡萄牙团队加成太扯了吧全队经济军事大buff

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