楼主:
coober 2022-10-20 04:34:31一代没有玩过
但二代跟其他类型rts 或者三代 四代
最大的差异我认为就在 "建筑" "经济生产" 这两块
三代 四代
都强调房舍没有办法贴合
所以无法以生产建筑阻挡敌方军队 (城墙可以我知道 但那不一样)
经济生产方面都想办法简化
变成一直想模仿星海 魔兽类型
但微软可能没有发觉
玩家要的就不是魔兽 星海那一类
内政简单 拼命控兵进攻的游戏
而是喜欢世纪帝国二代的玩家
就是要经济生产过程有点繁杂
然后可以运用各类建筑卡敌兵
前期很难攻打市政中心 中期很难打城堡
必须要升级到后期 才有强力攻城器 具备更大的攻坚能力
所以到底要现在进攻 还是拼生产与升级
二代在拼生产与升级这一块 是有一定程度回报的
这也造成了玩家可以耍心机的情形
另外因为生产模式的复杂
游戏过程要一直手动微调好几个地方的生产
玩家常常因此没办法专心控制前线控兵
又会者专心操控士兵却忽略后方生产
也是二代的一个大特色
也许喜欢二代玩家
就喜欢被虐 就是喜欢被操到控制力不够
如果太简化了 玩家反而会觉得没有挑战性
比如近期那个挺有名的魂系列游戏 艾尔登法环
就是以虐玩家出名的制作人做的
然后玩家偏偏就是爱这一味
作者:
her0418 (晓枫)
2022-10-20 04:56:00建筑不能贴合到底是谁想的馊主意...明明就也是战略的一环
作者:
her0418 (晓枫)
2022-10-20 04:56:00建筑不能贴合到底是谁想的馊主意...明明就也是战略的一环
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-10-20 05:39:00看到三代建筑不能贴合就笑了 玩太少然后三四代在时代二定胜负的战术玩到烂了 一句很难打带过太武断
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-10-20 05:39:00看到三代建筑不能贴合就笑了 玩太少然后三四代在时代二定胜负的战术玩到烂了 一句很难打带过太武断
有一派捧4代的就说不能用地基跟房子挡人很棒啊说把微操拿掉增加了整体战略比重反正他们最爱说什么RTS设计该注重大局观而不是微操
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-10-20 05:39:00看到三代建筑不能贴合就笑了 玩太少然后三四代在时代二定胜负的战术玩到烂了 一句很难打带过太武断
有一派捧4代的就说不能用地基跟房子挡人很棒啊说把微操拿掉增加了整体战略比重反正他们最爱说什么RTS设计该注重大局观而不是微操
有一派捧4代的就说不能用地基跟房子挡人很棒啊说把微操拿掉增加了整体战略比重反正他们最爱说什么RTS设计该注重大局观而不是微操
不是因为玩家更喜欢当模拟城市玩吗(?)我把对手剃光头 / 我把全地图的树都伐光
不是因为玩家更喜欢当模拟城市玩吗(?)我把对手剃光头 / 我把全地图的树都伐光
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-10-20 06:36:00绝对不是说星海那一派啦 星海吃微操比aoe2还重还难星海也可以用房子挡人啊 不然人类跟神族封门是封假的?
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-10-20 06:36:00绝对不是说星海那一派啦 星海吃微操比aoe2还重还难星海也可以用房子挡人啊 不然人类跟神族封门是封假的?
不是因为玩家更喜欢当模拟城市玩吗(?)我把对手剃光头 / 我把全地图的树都伐光
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-10-20 06:36:00绝对不是说星海那一派啦 星海吃微操比aoe2还重还难星海也可以用房子挡人啊 不然人类跟神族封门是封假的?
星海微操更猛好吗?法术单位那么多种,世纪帝国就僧侣一种而已。
星海微操更猛好吗?法术单位那么多种,世纪帝国就僧侣一种而已。
星海微操更猛好吗?法术单位那么多种,世纪帝国就僧侣一种而已。
喜欢批2代的都会拿星海出来嘴阿,但那些人其实星海搞不好也不太会玩...反正网络上就有一派什么都要嘴就单纯自己什么都玩不好,所以就整天嘴别人玩粪GAME
喜欢批2代的都会拿星海出来嘴阿,但那些人其实星海搞不好也不太会玩...反正网络上就有一派什么都要嘴就单纯自己什么都玩不好,所以就整天嘴别人玩粪GAME
星海才是微操最重的吧,机枪甩枪小狗包抄都嘛是祯数计的操作...
喜欢批2代的都会拿星海出来嘴阿,但那些人其实星海搞不好也不太会玩...反正网络上就有一派什么都要嘴就单纯自己什么都玩不好,所以就整天嘴别人玩粪GAME
星海才是微操最重的吧,机枪甩枪小狗包抄都嘛是祯数计的操作...
作者: ichi2004 2022-10-20 18:40:00
三代建筑明明可以贴合 云?
作者: ichi2004 2022-10-20 18:40:00
三代建筑明明可以贴合 云?
作者: ichi2004 2022-10-20 18:40:00
三代建筑明明可以贴合 云?
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2022-10-20 20:31:00星海一我想到以前的确被朋友用卡房...然后星海一我完全不会控破坏虫 圣堂武士等...
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2022-10-20 20:31:00星海一我想到以前的确被朋友用卡房...然后星海一我完全不会控破坏虫 圣堂武士等...
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2022-10-20 20:31:00星海一我想到以前的确被朋友用卡房...然后星海一我完全不会控破坏虫 圣堂武士等...
作者: sunwell123 2022-10-20 23:00:00
三代可以贴的,我玩阿兹打AI最喜欢用小屋贴在一起打造密不透风坚若磐石的长城
作者: sunwell123 2022-10-20 23:00:00
三代可以贴的,我玩阿兹打AI最喜欢用小屋贴在一起打造密不透风坚若磐石的长城
作者: sunwell123 2022-10-20 23:00:00
三代可以贴的,我玩阿兹打AI最喜欢用小屋贴在一起打造密不透风坚若磐石的长城
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-10-20 23:29:00听起来你喜欢建筑学和营运流程,蛮适合三代的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-10-20 23:29:00听起来你喜欢建筑学和营运流程,蛮适合三代的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-10-20 23:29:00听起来你喜欢建筑学和营运流程,蛮适合三代的
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2022-10-21 01:22:00以前跟同学讨论是 星海1比较好海爆对方但… 后来想这比较限单机吧XD10几年前了哈哈
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2022-10-21 01:22:00以前跟同学讨论是 星海1比较好海爆对方但… 后来想这比较限单机吧XD10几年前了哈哈
作者:
her0418 (晓枫)
2022-10-19 20:56:00建筑不能贴合到底是谁想的馊主意...明明就也是战略的一环
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-10-19 21:39:00看到三代建筑不能贴合就笑了 玩太少然后三四代在时代二定胜负的战术玩到烂了 一句很难打带过太武断
有一派捧4代的就说不能用地基跟房子挡人很棒啊说把微操拿掉增加了整体战略比重反正他们最爱说什么RTS设计该注重大局观而不是微操
不是因为玩家更喜欢当模拟城市玩吗(?)我把对手剃光头 / 我把全地图的树都伐光
作者:
aCCQ (阿贤)
2022-10-19 22:36:00绝对不是说星海那一派啦 星海吃微操比aoe2还重还难星海也可以用房子挡人啊 不然人类跟神族封门是封假的?
星海微操更猛好吗?法术单位那么多种,世纪帝国就僧侣一种而已。
喜欢批2代的都会拿星海出来嘴阿,但那些人其实星海搞不好也不太会玩...反正网络上就有一派什么都要嘴就单纯自己什么都玩不好,所以就整天嘴别人玩粪GAME
星海才是微操最重的吧,机枪甩枪小狗包抄都嘛是祯数计的操作...
作者: ichi2004 2022-10-20 10:40:00
三代建筑明明可以贴合 云?
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2022-10-20 12:31:00星海一我想到以前的确被朋友用卡房...然后星海一我完全不会控破坏虫 圣堂武士等...
作者: sunwell123 2022-10-20 15:00:00
三代可以贴的,我玩阿兹打AI最喜欢用小屋贴在一起打造密不透风坚若磐石的长城
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-10-20 15:29:00听起来你喜欢建筑学和营运流程,蛮适合三代的
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2022-10-20 17:22:00以前跟同学讨论是 星海1比较好海爆对方但… 后来想这比较限单机吧XD10几年前了哈哈
作者:
qwqwqqw (qwqwqqw)
2022-10-21 18:59:00我还是觉得画面是关键 习惯二代那种画面之后就会觉得三代 四代画面太过华丽 较没有那种中古世纪打战的感觉