※ 引述《satochu (chcocnchu)》之铭言:
: 草骑刚登场时仗着碰撞体积小,又有一射程导致堆叠在一起的伤害超高成了OP兵种
: 被大砍一刀后立刻被打入冷宫,即使重新补强又让蒙古也能生产仍没能再得青睐
: 可是看了几场顶尖高手的对战后,发现蒙古草骑在高手玩家手里还是能仗着血厚多扛几箭
: 在TC下杀村速度远比骑士快,碰到僧侣招降大多时候也能让对方殉教,甚至连天敌戳戳
: 只要量不多也有机会无伤反杀
: 反观库曼只剩跑速快,鞑靼则是加强科技要盖堡研发又没多大效益
: 不知道版上高手们对于草骑的现况有什么看法?
个人觉得草原骑兵需要和骑士在战术上做出差异
只调整性价比的结果不是过强就是过弱
如果将草原骑兵定位为游击战与骚扰村民
或许给他们0/2 base armor 增加对弓箭的抗性
同时把攻击改回8让近战更弱
然后精锐草原骑兵给0/3 base armor 变成弩兵杀手
差不多就是吃很多食物的老鹰吧
当然这样改也要一并调整价格才不会失衡
还有像是鞑靼银冠科技也需要修改
另一个比较简单的方法
或许是直接改鞑靼库曼蒙古的文明加成和城堡科技
像是蒙古的游牧在99.9%情况下都用不到
若改成针对草原骑兵的加成
应该能让精锐草原骑兵有更多出场机会