[AOE2] 草原骑兵该加强吗?

楼主: satochu (chcocnchu)   2022-10-05 00:04:44
草骑刚登场时仗着碰撞体积小,又有一射程导致堆叠在一起的伤害超高成了OP兵种
被大砍一刀后立刻被打入冷宫,即使重新补强又让蒙古也能生产仍没能再得青睐
可是看了几场顶尖高手的对战后,发现蒙古草骑在高手玩家手里还是能仗着血厚多扛几箭
在TC下杀村速度远比骑士快,碰到僧侣招降大多时候也能让对方殉教,甚至连天敌戳戳
只要量不多也有机会无伤反杀
反观库曼只剩跑速快,鞑靼则是加强科技要盖堡研发又没多大效益
不知道版上高手们对于草骑的现况有什么看法?
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 00:54:00
草原骑兵要和骑士做出差异(只擅长近战或只擅长远防之类) 然后精锐草骑可能更需要加强 不然根本没啥用qq
作者: alex0083 (萝莉控)   2022-10-05 00:54:00
草原骑兵的问题是因为和他竞争的是骑士也就是城堡时代最万用的兵种如果把他变得比骑士还强就会太过op目前高手大多是和骑士混出可以当后排支援但是精锐费用又太贵使得在帝王时代不如纯骑兵来得划算
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 00:56:00
所以应该要削骑士
作者: alex0083 (萝莉控)   2022-10-05 00:56:00
以前看过一个提案是把所有草原骑兵种族的骑士线移除就像大部份的地域兵种一样直接用来取代骑士这样就会常见很多受影响最大的会是库曼必须要给帝王草原骑兵弥补
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 01:07:00
纯照设定来看,草原骑应该设计成骑兵类的后排兵种,例如血量或防御低于骑士但有射程攻击强,变成骑士草原骑混搭然后骑士当坦
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 01:09:00
主要是官方认为草原骑兵已经做出差异(跑得快 1距相对更好的击杀对手经济<=>交战能力较差后面又动了成本) 但这些差异能不能让他在城堡时代登场我不知到
作者: opcomtt (欧批康达人)   2022-10-05 06:49:00
建议把骑士降两攻改为八攻,这样就圆满了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 08:04:00
帝王时,草原狼跟骑士一样能两段升级应该强度会好多了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 09:22:00
让草骑成本更低就好 如40肉20金
作者: symetyr (symetyr)   2022-10-05 10:05:00
40肉20金过分了吧 比剑勇系还便宜
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 10:18:00
只调整性价比会让单位不是过强就是过弱
作者: williammei (梅)   2022-10-05 11:52:00
给草骑两格射程,直接飞天(O
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-10-05 11:58:00
把骑士拔掉 当种族特色
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 12:36:00
跟保加利亚骑兵一样,死掉落马变戳戳(喂
作者: want150 (张氏的大号令)   2022-10-05 13:18:00
我觉得草枪的问题无解 因为世纪微操的收益没有调配经济高,除非像最初版本一样,不然难出场
作者: sienasken (逐风浪人)   2022-10-05 13:31:00
微操收益太高的话,手残党怎么玩?我封建小弓同等数量都被秀烂,投车对丢都输,how to fight
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 13:53:00
草骑摆...骑士后面
作者: a6234709 (爱困神)   2022-10-05 14:02:00
给草原骑兵配毛瑟枪 直接征服地球(X
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 15:13:00
数值跟骑士一样,两段升级,然后把草原文明的骑士拔掉
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 15:55:00
跟骑士共享升级如何?但是最多就是升一级到精锐,这样的话就有两种不同特征的骑士可以依据战况和资源量生不同比例来配,这样的话草原马国的战术调整会很灵活
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-05 16:12:00
给草骑一个专用升级 升完攻击距离x2
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 07:35:00
其实可以让草骑增加对村民伤害,也比较符合历史定位把数值跟骑士一样,那拔掉草原就好了,不是拔掉骑士
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 07:55:00
基础面板提升 升级拔掉 变跟火枪兵 投石手一样专克兵种
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 09:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精锐后黄金减免
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 10:58:00
距离x2感觉会是未来资料片的金冠
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2022-10-06 11:40:00
强化精锐版本吧 城堡能用 帝王没用的单位
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-06 20:31:00
城堡能用 帝王没用+1
作者: FMANT (OE)   2022-10-06 23:08:00
拜占庭圣骑史实设定是远距离要能放箭,加入就太美妙
作者: hhj27126 (我咧冲冲冲)   2022-10-06 23:35:00
楼上那不就是孟加拉战车了
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 08:29:00
感觉最简单就是把骑士降一点跑速
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 11:01:00
骑士降跑速就没人要出了==僧侣爽爽招
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-07 14:31:00
那这样好了 库曼佣兵好像没看人点过 点了同盟+马弓产速还是改成这样 库曼佣兵点了同盟马跑速+5%
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-08 00:02:00
库曼佣兵难道不能研发完直接十只走出来吗
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 00:04:00
听起来直接拔掉草原民族的骑士用草骑取代好像最简单有效攻城象也这么干的没道理草原民族就不能这样玩
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-08 00:06:00
这样没改好的话就变大草原民族了 会被日本笑死
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 14:51:00
产速比较快不就是很大优势了?
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-08 19:38:00
库曼马速原本第一(汗血马) 要还给他
作者: williammei (梅)   2022-10-08 20:38:00
直接走出十只是想害队友卡人口吗(x
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 00:35:00
草原骑兵在草地上跑速再加成怎么样?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 12:59:00
不是每个地图都有草地啊XD 遇到沙地、雪地图怎么办?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-09 16:02:00
楼上这问题就跟海军文明打没海的图怎么办一样不是?
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 16:03:00
就不加成阿 鞑靼也不是所有地方都有加攻击的让草原骑兵在草地上神出鬼没无限袭扰但是近城镇或工事群还是无法硬扛重骑兵这样
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-09 20:57:00
草原上加跑速比较可能碰到的问题是这游戏有在判断单位现在站在绿地还是沙地上吗
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-10 00:04:00
其实把库曼骑士和草骑能力做区别 一个升级buff两个单位然后再把骆驼拿掉就好了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 06:49:00
如果要草地加成,那进地图之前得先说好这图有没有草地XD不然同样一个阿拉伯,有时候是沙地,有时候又是草地海军文明至少不会遇到这样的问题,一张图有海跟没海都是确定的
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 08:54:00
草原骑兵要和骑士做出差异(只擅长近战或只擅长远防之类) 然后精锐草骑可能更需要加强 不然根本没啥用qq
作者: alex0083 (萝莉控)   2022-10-05 08:54:00
草原骑兵的问题是因为和他竞争的是骑士也就是城堡时代最万用的兵种如果把他变得比骑士还强就会太过op目前高手大多是和骑士混出可以当后排支援但是精锐费用又太贵使得在帝王时代不如纯骑兵来得划算
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 08:56:00
所以应该要削骑士
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 08:56:00
所以应该要削骑士
作者: jones17188 (命言)   2022-10-05 08:56:00
所以应该要削骑士
作者: alex0083 (萝莉控)   2022-10-05 08:56:00
以前看过一个提案是把所有草原骑兵种族的骑士线移除就像大部份的地域兵种一样直接用来取代骑士这样就会常见很多受影响最大的会是库曼必须要给帝王草原骑兵弥补
作者: alex0083 (萝莉控)   2022-10-05 08:56:00
以前看过一个提案是把所有草原骑兵种族的骑士线移除就像大部份的地域兵种一样直接用来取代骑士这样就会常见很多受影响最大的会是库曼必须要给帝王草原骑兵弥补
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 09:07:00
纯照设定来看,草原骑应该设计成骑兵类的后排兵种,例如血量或防御低于骑士但有射程攻击强,变成骑士草原骑混搭然后骑士当坦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 09:07:00
纯照设定来看,草原骑应该设计成骑兵类的后排兵种,例如血量或防御低于骑士但有射程攻击强,变成骑士草原骑混搭然后骑士当坦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-10-05 09:07:00
纯照设定来看,草原骑应该设计成骑兵类的后排兵种,例如血量或防御低于骑士但有射程攻击强,变成骑士草原骑混搭然后骑士当坦
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 09:09:00
主要是官方认为草原骑兵已经做出差异(跑得快 1距相对更好的击杀对手经济<=>交战能力较差后面又动了成本) 但这些差异能不能让他在城堡时代登场我不知到
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 09:09:00
主要是官方认为草原骑兵已经做出差异(跑得快 1距相对更好的击杀对手经济<=>交战能力较差后面又动了成本) 但这些差异能不能让他在城堡时代登场我不知到
作者: Despairile (.....)   2022-10-05 09:09:00
主要是官方认为草原骑兵已经做出差异(跑得快 1距相对更好的击杀对手经济<=>交战能力较差后面又动了成本) 但这些差异能不能让他在城堡时代登场我不知到
作者: opcomtt (欧批康达人)   2022-10-05 14:49:00
建议把骑士降两攻改为八攻,这样就圆满了
作者: opcomtt (欧批康达人)   2022-10-05 14:49:00
建议把骑士降两攻改为八攻,这样就圆满了
作者: opcomtt (欧批康达人)   2022-10-05 14:49:00
建议把骑士降两攻改为八攻,这样就圆满了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 16:04:00
帝王时,草原狼跟骑士一样能两段升级应该强度会好多了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 16:04:00
帝王时,草原狼跟骑士一样能两段升级应该强度会好多了
作者: Lucky0105 (洋)   2022-10-05 16:04:00
帝王时,草原狼跟骑士一样能两段升级应该强度会好多了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 17:22:00
让草骑成本更低就好 如40肉20金
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 17:22:00
让草骑成本更低就好 如40肉20金
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-10-05 17:22:00
让草骑成本更低就好 如40肉20金
作者: symetyr (symetyr)   2022-10-05 18:05:00
40肉20金过分了吧 比剑勇系还便宜
作者: symetyr (symetyr)   2022-10-05 18:05:00
40肉20金过分了吧 比剑勇系还便宜
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 18:18:00
只调整性价比会让单位不是过强就是过弱
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 18:18:00
只调整性价比会让单位不是过强就是过弱
作者: williammei (梅)   2022-10-05 19:52:00
给草骑两格射程,直接飞天(O
作者: mini31241 (mini)   2022-10-05 18:18:00
只调整性价比会让单位不是过强就是过弱
作者: williammei (梅)   2022-10-05 19:52:00
给草骑两格射程,直接飞天(O
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-10-05 19:58:00
把骑士拔掉 当种族特色
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-10-05 19:58:00
把骑士拔掉 当种族特色
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-10-05 19:58:00
把骑士拔掉 当种族特色
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 20:36:00
跟保加利亚骑兵一样,死掉落马变戳戳(喂
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 20:36:00
跟保加利亚骑兵一样,死掉落马变戳戳(喂
作者: henrywcy (Dr.Henry)   2022-10-05 20:36:00
跟保加利亚骑兵一样,死掉落马变戳戳(喂
作者: want150 (张氏的大号令)   2022-10-05 21:18:00
我觉得草枪的问题无解 因为世纪微操的收益没有调配经济高,除非像最初版本一样,不然难出场
作者: want150 (张氏的大号令)   2022-10-05 21:18:00
我觉得草枪的问题无解 因为世纪微操的收益没有调配经济高,除非像最初版本一样,不然难出场
作者: want150 (张氏的大号令)   2022-10-05 21:18:00
我觉得草枪的问题无解 因为世纪微操的收益没有调配经济高,除非像最初版本一样,不然难出场
作者: sienasken (逐风浪人)   2022-10-05 21:31:00
微操收益太高的话,手残党怎么玩?我封建小弓同等数量都被秀烂,投车对丢都输,how to fight
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 21:53:00
草骑摆...骑士后面
作者: sienasken (逐风浪人)   2022-10-05 21:31:00
微操收益太高的话,手残党怎么玩?我封建小弓同等数量都被秀烂,投车对丢都输,how to fight
作者: sienasken (逐风浪人)   2022-10-05 21:31:00
微操收益太高的话,手残党怎么玩?我封建小弓同等数量都被秀烂,投车对丢都输,how to fight
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 21:53:00
草骑摆...骑士后面
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2022-10-05 21:53:00
草骑摆...骑士后面
作者: a6234709 (爱困神)   2022-10-05 22:02:00
给草原骑兵配毛瑟枪 直接征服地球(X
作者: a6234709 (爱困神)   2022-10-05 22:02:00
给草原骑兵配毛瑟枪 直接征服地球(X
作者: a6234709 (爱困神)   2022-10-05 22:02:00
给草原骑兵配毛瑟枪 直接征服地球(X
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 23:13:00
数值跟骑士一样,两段升级,然后把草原文明的骑士拔掉
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 23:13:00
数值跟骑士一样,两段升级,然后把草原文明的骑士拔掉
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-10-05 23:13:00
数值跟骑士一样,两段升级,然后把草原文明的骑士拔掉
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 23:55:00
跟骑士共享升级如何?但是最多就是升一级到精锐,这样的话就有两种不同特征的骑士可以依据战况和资源量生不同比例来配,这样的话草原马国的战术调整会很灵活
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 23:55:00
跟骑士共享升级如何?但是最多就是升一级到精锐,这样的话就有两种不同特征的骑士可以依据战况和资源量生不同比例来配,这样的话草原马国的战术调整会很灵活
作者: wanters (Reset)   2022-10-05 23:55:00
跟骑士共享升级如何?但是最多就是升一级到精锐,这样的话就有两种不同特征的骑士可以依据战况和资源量生不同比例来配,这样的话草原马国的战术调整会很灵活
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-06 00:12:00
给草骑一个专用升级 升完攻击距离x2
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-06 00:12:00
给草骑一个专用升级 升完攻击距离x2
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-06 00:12:00
给草骑一个专用升级 升完攻击距离x2
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 15:35:00
其实可以让草骑增加对村民伤害,也比较符合历史定位把数值跟骑士一样,那拔掉草原就好了,不是拔掉骑士
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 15:35:00
其实可以让草骑增加对村民伤害,也比较符合历史定位把数值跟骑士一样,那拔掉草原就好了,不是拔掉骑士
作者: closer0616 (closer0616)   2022-10-06 15:35:00
其实可以让草骑增加对村民伤害,也比较符合历史定位把数值跟骑士一样,那拔掉草原就好了,不是拔掉骑士
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 15:55:00
基础面板提升 升级拔掉 变跟火枪兵 投石手一样专克兵种
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 15:55:00
基础面板提升 升级拔掉 变跟火枪兵 投石手一样专克兵种
作者: naligono (那尼)   2022-10-06 15:55:00
基础面板提升 升级拔掉 变跟火枪兵 投石手一样专克兵种
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 17:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精锐后黄金减免
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 17:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精锐后黄金减免
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-06 17:30:00
砍村民可以偷食物,或者升精锐后黄金减免
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 18:58:00
距离x2感觉会是未来资料片的金冠
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 18:58:00
距离x2感觉会是未来资料片的金冠
作者: phoenixzro (yooo)   2022-10-06 18:58:00
距离x2感觉会是未来资料片的金冠
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2022-10-06 19:40:00
强化精锐版本吧 城堡能用 帝王没用的单位
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2022-10-06 19:40:00
强化精锐版本吧 城堡能用 帝王没用的单位
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-07 04:31:00
城堡能用 帝王没用+1
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-07 04:31:00
城堡能用 帝王没用+1
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-10-07 04:31:00
城堡能用 帝王没用+1
作者: FMANT (OE)   2022-10-07 07:08:00
拜占庭圣骑史实设定是远距离要能放箭,加入就太美妙
作者: FMANT (OE)   2022-10-07 07:08:00
拜占庭圣骑史实设定是远距离要能放箭,加入就太美妙
作者: FMANT (OE)   2022-10-07 07:08:00
拜占庭圣骑史实设定是远距离要能放箭,加入就太美妙
作者: hhj27126 (我咧冲冲冲)   2022-10-07 07:35:00
楼上那不就是孟加拉战车了
作者: hhj27126 (我咧冲冲冲)   2022-10-07 07:35:00
楼上那不就是孟加拉战车了
作者: hhj27126 (我咧冲冲冲)   2022-10-07 07:35:00
楼上那不就是孟加拉战车了
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 16:29:00
感觉最简单就是把骑士降一点跑速
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 16:29:00
感觉最简单就是把骑士降一点跑速
作者: naligono (那尼)   2022-10-07 16:29:00
感觉最简单就是把骑士降一点跑速
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 19:01:00
骑士降跑速就没人要出了==僧侣爽爽招
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 19:01:00
骑士降跑速就没人要出了==僧侣爽爽招
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-07 19:01:00
骑士降跑速就没人要出了==僧侣爽爽招
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-07 22:31:00
那这样好了 库曼佣兵好像没看人点过 点了同盟+马弓产速还是改成这样 库曼佣兵点了同盟马跑速+5%
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-07 22:31:00
那这样好了 库曼佣兵好像没看人点过 点了同盟+马弓产速还是改成这样 库曼佣兵点了同盟马跑速+5%
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-08 08:02:00
库曼佣兵难道不能研发完直接十只走出来吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-08 08:02:00
库曼佣兵难道不能研发完直接十只走出来吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-08 08:02:00
库曼佣兵难道不能研发完直接十只走出来吗
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 08:04:00
听起来直接拔掉草原民族的骑士用草骑取代好像最简单有效攻城象也这么干的没道理草原民族就不能这样玩
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 08:04:00
听起来直接拔掉草原民族的骑士用草骑取代好像最简单有效攻城象也这么干的没道理草原民族就不能这样玩
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-08 08:04:00
听起来直接拔掉草原民族的骑士用草骑取代好像最简单有效攻城象也这么干的没道理草原民族就不能这样玩
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-08 08:06:00
这样没改好的话就变大草原民族了 会被日本笑死
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-08 08:06:00
这样没改好的话就变大草原民族了 会被日本笑死
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 22:51:00
产速比较快不就是很大优势了?
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 22:51:00
产速比较快不就是很大优势了?
作者: CTBgu (中信菇)   2022-10-08 22:51:00
产速比较快不就是很大优势了?
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-09 03:38:00
库曼马速原本第一(汗血马) 要还给他
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-09 03:38:00
库曼马速原本第一(汗血马) 要还给他
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-09 03:38:00
库曼马速原本第一(汗血马) 要还给他
作者: williammei (梅)   2022-10-09 04:38:00
直接走出十只是想害队友卡人口吗(x
作者: williammei (梅)   2022-10-09 04:38:00
直接走出十只是想害队友卡人口吗(x
作者: williammei (梅)   2022-10-09 04:38:00
直接走出十只是想害队友卡人口吗(x
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 08:35:00
草原骑兵在草地上跑速再加成怎么样?
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 08:35:00
草原骑兵在草地上跑速再加成怎么样?
作者: wanters (Reset)   2022-10-09 08:35:00
草原骑兵在草地上跑速再加成怎么样?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 20:59:00
不是每个地图都有草地啊XD 遇到沙地、雪地图怎么办?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 20:59:00
不是每个地图都有草地啊XD 遇到沙地、雪地图怎么办?
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-09 20:59:00
不是每个地图都有草地啊XD 遇到沙地、雪地图怎么办?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 00:02:00
楼上这问题就跟海军文明打没海的图怎么办一样不是?
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 00:03:00
就不加成阿 鞑靼也不是所有地方都有加攻击的让草原骑兵在草地上神出鬼没无限袭扰但是近城镇或工事群还是无法硬扛重骑兵这样
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 00:03:00
就不加成阿 鞑靼也不是所有地方都有加攻击的让草原骑兵在草地上神出鬼没无限袭扰但是近城镇或工事群还是无法硬扛重骑兵这样
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 00:03:00
就不加成阿 鞑靼也不是所有地方都有加攻击的让草原骑兵在草地上神出鬼没无限袭扰但是近城镇或工事群还是无法硬扛重骑兵这样
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 04:57:00
草原上加跑速比较可能碰到的问题是这游戏有在判断单位现在站在绿地还是沙地上吗
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 04:57:00
草原上加跑速比较可能碰到的问题是这游戏有在判断单位现在站在绿地还是沙地上吗
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2022-10-10 04:57:00
草原上加跑速比较可能碰到的问题是这游戏有在判断单位现在站在绿地还是沙地上吗
作者: Clarkliu (noname)   2022-10-10 08:04:00
其实把库曼骑士和草骑能力做区别 一个升级buff两个单位然后再把骆驼拿掉就好了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 14:49:00
如果要草地加成,那进地图之前得先说好这图有没有草地XD不然同样一个阿拉伯,有时候是沙地,有时候又是草地海军文明至少不会遇到这样的问题,一张图有海跟没海都是确定的
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 22:22:00
后来自想想这样不行 草地可以盖农田,农田D掉会变烂泥地这样会有玩家用破坏地形的方式来迟滞对手的进攻 这样感觉太不正常了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 14:49:00
如果要草地加成,那进地图之前得先说好这图有没有草地XD不然同样一个阿拉伯,有时候是沙地,有时候又是草地海军文明至少不会遇到这样的问题,一张图有海跟没海都是确定的
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 22:22:00
后来自想想这样不行 草地可以盖农田,农田D掉会变烂泥地这样会有玩家用破坏地形的方式来迟滞对手的进攻 这样感觉太不正常了
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-10-10 14:49:00
如果要草地加成,那进地图之前得先说好这图有没有草地XD不然同样一个阿拉伯,有时候是沙地,有时候又是草地海军文明至少不会遇到这样的问题,一张图有海跟没海都是确定的
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 22:22:00
后来自想想这样不行 草地可以盖农田,农田D掉会变烂泥地这样会有玩家用破坏地形的方式来迟滞对手的进攻 这样感觉太不正常了
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-11 07:45:00
焦土政策没问题啊
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-11 07:45:00
焦土政策没问题啊
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-13 01:18:00
你说的这个战术比AOE现存任何一个游戏表现都合理啊
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-11 07:45:00
焦土政策没问题啊
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-13 01:18:00
你说的这个战术比AOE现存任何一个游戏表现都合理啊
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-13 01:18:00
你说的这个战术比AOE现存任何一个游戏表现都合理啊
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-18 00:23:00
草骑对村民攻击力+80就好了
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-18 00:23:00
草骑对村民攻击力+80就好了
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-18 00:23:00
草骑对村民攻击力+80就好了
作者: wanters (Reset)   2022-10-10 14:22:00
后来自想想这样不行 草地可以盖农田,农田D掉会变烂泥地这样会有玩家用破坏地形的方式来迟滞对手的进攻 这样感觉太不正常了
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2022-10-10 23:45:00
焦土政策没问题啊
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-10-12 17:18:00
你说的这个战术比AOE现存任何一个游戏表现都合理啊
作者: Andriy6016 (阿群)   2022-10-17 16:23:00
草骑对村民攻击力+80就好了

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