新单位的一些数据和测试结果,有些东西还不是很完整(护甲或额外加成之类的)
孟加拉人
大象额外伤-25% 抵抗僧侣强度
*大戳打一般骑士+32 对大象+28 (额外伤害+60 波西米亚+75)
*骆驼打一般骑士+9 对大象+0 (额外伤害+9 瞿折罗+13.5)
一般文明戳 45伤 (60x0.75=45)
波西米亚戳 57/56伤 (75x0.75=56.25) 57 56 56 56
一般骆驼 7/6伤 (9x0.75=6.75) 7 7 7 6
瞿折罗骆驼 11/10伤 (9x1.5x0.75=10.125) 11/10
招降的部分
叫一声约是挥一次手
我是用DS叫的声音判断的话 普通象最快叫三声招到
孟加拉象最快是四声 但机率较低 普遍都要六声以上才招到
大约是一个条顿同盟的强度
瞿折罗人
骆驼额外增伤50%
骆驼打一般骑士 14伤 (9x1.5=13.5)
(理论是9=>13.5 要砍14/13 但都跳14伤 不确定原因)
骆驼打西西里骑士 7/6伤 (9x1.5x0.5=6.75) 7 7 7 6
(理论是原增伤害的0.75倍 即6.75
骆驼打孟加拉大象 11/10伤 (9x1.5x0.75=10.125)
达罗毗荼人
鞭剑兵 (65F/20G) 生产9s
HP 55/65(精锐)
攻击 8/10(精锐)
充能 12/15(精锐)
充能CD 24
近防 1
远防 0
护甲属性 步兵 特殊单位
攻击加成 对老鹰+2/+3(精锐)
对建筑+1/+2(精锐)
楼船 (180W/60G) 生产40s
HP 250(精锐)
攻击 9(精锐)
近防 2
远防 10
射程 6
护甲属性 船舰(+8) 龟甲船 特殊单位
攻击加成 对船舰、建筑+9
对冲撞车+4
瞿折罗人
环刃投掷手 (65F/30G) 生产15s
HP 40/50(精锐)
攻击 5/6 (精锐)
近防 1
远防 0
射程 5/6 (精锐)
护甲属性 步兵 特殊单位
攻击加成 对老鹰、建筑+1/+2(精锐
施里瓦姆沙骑兵 (70F/20G) 生产20s
HP 55/70(精锐)
攻击 8/11(精锐)
近防 0
远防 1
护甲属性 骑兵 特殊单位
精锐 7发破盾 回满约15s 推测约2.1秒/下
一般 5发破盾 回满约15s 推测 3秒/下
简单说明一下盾的机制,他的盾就是固定抵挡一次远程的攻击且"不论伤害"
也就是拿5只矛兵或5只强弩打在同一只一般的施里瓦姆沙骑兵身上时都是把盾抵销
包含投石车、弩炮这类的攻城器也算在内,
另外投车和连弩包含额外的伤害次数(投车是5 连弩3) 也可以抵消护盾值
也就是一只投车正中心全砸的时候刚好抵销护盾
远程单位应付这个单位的时候需要比预期的量多做几只破盾才有办法有效击杀
没射死拉走回起盾来就是可以再回来扛伤害
骆驼斥侯 (55F/60G) 生产48s
HP 70
攻击 2/4(封建)
近防 0
远防 0
护甲属性 骆驼
攻击加成 (封建)对骑兵+4 (也只有瞿折罗有 可当作+6)
(封建)对骆驼、船舰+2 (也只有瞿折罗有 可当作+3)
升封建时视野+1 跑速1.2 ->1.45
孟加拉人
战车 (60W/60G) 生产18s
HP 105/115(精锐)
近攻 10/12 (精锐)
远攻 5/6
近防 2
远防 1
射程 4
护甲属性 弓兵 马骑弓兵 骑兵 特殊单位
近战时吃近攻 远程时吃远攻+化学
防御是弓兵甲
印度斯坦人
古拉姆 (30F/45G) 生产12s
HP 65/75(精锐)
攻击 8/10(精锐)
近防 0
远防 3/6 (精锐)
护甲属性 步兵 特殊单位
攻击加成 对弓兵+5/+6(精锐)
对老鹰、建筑+2
共通
装甲/重型攻城象 (130F/95G) 生产36s
HP 200/250(重型)
攻击 4
近防 -2
远防 140/150 (重型)
护甲属性 攻城器 冲撞车(重型时+2) 骑兵(+7/+8) 大象(+17/+18)
攻击加成 对建筑+75/105
对攻城器+25/35
另外不能用村民修,但可以用僧侣补血
戳兵 戳兵额外
攻击 伤害
装甲攻城象被一般的大戳打是44伤 44 = 6-(-2) + 60 - (7 + 17)
近防 护甲加成
听说战车的箭在飞行中切回近战的话会变近战伤害= =
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2022-04-30 12:44:00谢谢分享
作者:
rettoly (ret to ling)
2022-04-30 15:35:00推实测
作者:
taiswing (西斯小叔-李欧)
2022-04-30 15:51:00有人瞿折罗动物放磨坊食物增加的数据吗
磨坊一只羊 17秒/肉但没看过150肉的那种是跳多少
孟加拉的战车可以在弓箭射出去以后切成近战 射出去的箭会造成近战伤害,点冲车很好用啊 没看到二楼有讲了,我玩的时候是有这回事的他的切换完全0延迟 不算很难的操作
作者:
gkk886 (皮皮)
2022-04-30 17:26:00瞿折罗额外增伤50%但没鼓风炉感觉没用..
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-04-30 18:16:00借问 大象冲车的践踏对打兵有用吗还是和装甲冲车一样
孟加拉战车可以这样搞感觉有比较有料不然本来的机体有点惨
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2022-04-30 18:56:00战车本来的机体就已经很强了 切伤害这个能改一定改只是新系统修bug的难度通常比较高
作者: ddrshrimp (虾米) 2022-04-30 20:05:00
攻城象没控会跑去打兵 不像冲车会找建筑撞
印度城堡兵玩起来有点像鹰勇士全满状态 hp:75 攻:10+4 防:0+2/6+2跑得也快
作者:
deankuo (临深)
2022-04-30 21:16:00试了几场 印度帝骆+堡兵+火枪 成形的话真的蛮威的
作者: love9130218 (随便啦) 2022-04-30 21:57:00
印度有点像经济好的哥德,如果城堡时代直接堡兵加重枪不知道行不行,兵真的都太便宜了
现在打步兵国有+9火枪 打马国有帝骆 打弓国有堡兵 被拖到后期好像有点小无解
帝骆 火枪 对弓用堡兵 随时改兵很方便实用抢金速度也快 团站还有车队旅馆 全部新文明内最推顺便问下 堡兵是呼拉圈的那国 该怎出兵...? 打啥都觉得无力... 骆驼 象弓 呼拉圈 都觉得好像差一点瞿折罗
呼拉圈就是要用散开阵型对近战步兵才对味印度斯坦这改版我一度以为历史黄祸指的是它
作者:
deankuo (临深)
2022-05-01 01:49:00呼拉圈打步兵,骆驼打马,施里瓦姆沙骑兵打弓兵呼拉圈比掷斧兵凶狠多,升到精锐还可以直接打城镇中心骆驼近战+4防御 跟格子马差不多硬 然后食物还-25%等于所有垃圾兵都比别人便宜...
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2022-05-01 08:23:00失礼瓦姆沙的盾也太强,我看之后盾次数大概削到普通3次精锐5次
所以这次改版与新DLC, 大家最推练哪个文明?印度斯坦与瞿折罗好像大家最推。昨天看Hera重返DE II,用瞿折罗环刃掷斧手,打团可以秒杀象弓,杀重骆也是跟切豆腐近似,一家坚守在边家很久。Hera单挑局有用纯失礼马海,城堡打帝王的马雅弓兵海,结束有说not bad不错之类的评价。另外,有看一场用孟加拉的战车海,打赢对手的马弓海。
请问 印度的商旅提升贸易的效益如何?有西班牙+25%这么多吗?
今天有试着海失礼马搭呼拉圈了 真的很威呼拉圈体质虚 靠失礼马帮冲投车跟弓手很强回印度商旅的问题 没实测 但个人感觉没差西班牙多少尤其是一些大图可直线贸易的 会很开心(绿洲.亚马逊)至于瞿折罗的象弓...嗯 还是留着搞呼拉跟失礼马就好
失礼马研究耕种后移动超快,投车解很快,可以散开队形,包抄吃弩兵
今天玩哭哭八羊磨坊斥候开,开得不是很顺,跟对面当乌龟,城堡时代出失礼+骆驼直接把对面骑士+原有的弓兵打翻,还被对面说pay to win 11
作者: love9130218 (随便啦) 2022-05-01 20:54:00
遇到湿礼马和骆驼,就步兵或纯骆驼?
回楼上,你说失礼跟骆驼的表面数据有比骑士强吗?因为本身不够强的缘故,要嘛转一些长枪去杀,要嘛出老头抓骆驼反杀回去。
遇失礼马混搭骆驼拿枪兵去换很赚 这部份没啥问题但后期对方失礼马或骆驼混搭呼拉圈 混兵去换就麻烦了
研究耕种科技的失礼马跑超快的,杀投车或是在敌方阵营绕来绕去有机会就杀村,敌人就会经济发展不起来了