https://i.imgur.com/cektsff.jpg
随着公测版的发布,我也写了篇资料整理
蒙古与德里苏丹国我其实也有整理,但碍于是内测才有,公测没有
怕微软基于NDA协议抓我所以先全部删除了,正式版出了我再加回去
文章写法是先写通则,再写例外
目前主要是整理文明的特色
以及建筑、单位、科技的表格,示例图如下
https://i.imgur.com/P5Xgu9c.png
首先会简单介绍建筑功能
然后是可生产的单位与可研发的科技、各种图示、所需资源与与战斗能力
其中视野是我自己测的,实际上可能有小数点,大概要有MOD才能得知精确数值了
最下面会再注明各文明的例外情况
如果你是用电脑浏览
右边会多一个导览让你可以方便迅速得知哪些文明有例外
没例外就不会出现在右导览当中
目前资料主要是以文字和小图示为主
有些细节已经写了,有些细节与图片打算等正式版再加(因为有些效果可能会再修改)
这里加注一个本作僧侣的招降条件:
这代的设定是圣物在僧侣手上时,僧侣才有招降的能力,并且可以一次招降大量单位
招降完以后冷却2m(注意就算没敌人,招降指令按下去的话还是会执行)
https://i.imgur.com/aVXdkQg.jpg
个人世纪帝国4攻略集连结:
https://xgodgame.blogspot.com/2021/05/AgeofEmpires4guide.html
就打到目前为止的心得,我是还算可以接受这品质
各文明的独自特色也很有趣
但最大的问题是画面,这真的很可惜
全开是还能接受,但开低效真的很像是在玩泥巴(汗
然后有一些叙述没有统一的问题和小毛病
像英格兰人的圈地科技,在科技树中说农田有人工作时可以3.5s加1金
可是点农田时它是说8s加1金
结果我还得自己测才能确定3.5s加1金才是对的
还有对于中国人,朝代有个设计让我感觉很奇怪:
若于地图设定的起始时代中选择黑暗时代以外的时代
比如你选了从城堡时代开始,但朝代依然是从唐朝开始
玩家仍得自行完成各朝代的解锁条件
更糟糕的是较旧的朝代所需的地标无法建设
比如你选择从帝王时代开始,那么永远都是唐朝
我找不出解决方法,大家觉得这设计正不正常?
虽然英国的长弓兵与中国的火蜂窝有弱化了一点
但还是有玩家发现部分兵种太强势(比如弩砲)
希望游戏最终还是不错的吧
我甚至希望他能延期上市,解决更多问题再给玩家玩