好玩啦 赶快去玩 只有三天
总得来说 大多数的设定和二代比较像 但玩起来舒服很多
和二代相同的设计
- 资源为肉、木、金、石
- 资源采完要送回伐木场、采矿场、磨坊
- 透过市集贸易可取得黄金
- 单位只能一只一只造
- 一块田只能一人采
- 3+1兵种(马、弓、步 +攻城单位)而非5兵种
- 装甲的算法
- 相克加成是用加的而非用乘的
- 地图上有圣物 僧侣可拿来放庙里生财
- 僧侣可以招降敌军
- 开场送一斥侯和两羊
- 斥侯可以赶鹿
相较于2代,变得更友善的设计
- 建物之间有预留空间,不会(不能)阻断单位的移动
- 盖采矿场的村民在建好后会自动开始采矿
- 农田不需重盖就是无限的食物来源
- 智慧让路 (不会商队卡成一条线;可在千军万马中拉出一人)
- 友善找路 (不会因房子盖在贸易路线上造成贸易中断)
- 一次圈选多兵种时,会智慧的调整移速,而非取最小值
- 军队打死动物后 村民还是可以采肉
- 铁匠铺科技研发后 步兵可以在战地建造攻城武器
- 兵种相克变得比较简单
和三代比较相似的地方
- 近战单位打建筑物时会切换成攻城模式 (远程单位会维持远距)
- 地图上有圣地 占领后可以启动胜利倒数 (类似三代的贸易胜利)
四代独特设计
- 骑兵对远处敌人发动攻击时 会自动发起冲锋 有较高的伤害
- 建筑物虽可互相攻击 但非常没有效率 (因为装甲种类)
- 除了木墙、石墙之外,建物不会/不能阻挡单位行进
- 石墙只有攻城单位能拆
- 守军可以在石墙上面跑来跑去 上下城墙也很快
- 城镇中心没驻军时仍会放箭
- 各文明除了有特殊兵、特殊建物、特殊加乘之外,还有专属BGM
- 单位可藏身于稀疏的树林中而不被看到 但你也看不到外面
其他
- 贸易:可以和友方、中立、敌方的市集贸易
- 但是不能和我方自己盖的市集贸易
- 地图上一定会有中立市集
- 贸易船不只会带回黄金 也会带回木头
- 斥候
- 会以每秒0.5的速度回血
- 羊会自动跟随靠近的斥候 必须由斥候带回城镇中心
- 研发科技后 斥候可以搬运动物尸骸
- 尸骸似乎不会腐烂
总的来说 二代玩家适应上应无困难
对三代玩家来说操作上差异较大
但其文明独特性应该仍有很大的吸引力