取自https://www.aoezone.net/threads/leaked-balance-changes-for-update-51737.17
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如有翻错请见谅
共通
-精锐草原枪骑兵:攻击间格降低从 2.3 ▶ 2.0。
- 火枪兵:生命值提高从 35 ▶ 40 增加。
- 所有发射子弹的单位的子弹速度增加从 5.5 ▶ 7.5 。
缅甸人
- 象轿加强:给予战象 +1/+2 护甲(从 +1/+1 ▶ +1/+2)(其实只是改回以前版本了)。
拜占庭人
- 修正了城堡时代的瞭望塔和帝国时代的攻城器制造所生命值低于预期的问题。
- 城镇巡逻现在是免费并且可以立即研究。
中国人
- 团队奖励改为农田 +10% 食物(从 +45 食物 ▶ +10% 食物)。
库曼人
- 射箭场和马厩现在花费 -100 木材。
立陶宛人
- 现在可以研究和训练有翼轻骑兵而不是匈牙利轻骑兵。
- 没有鼓风炉了(这也太伤…)。
- 烈提斯:攻击力增加 12 ▶ 13。
-精锐烈提斯:攻击力增加 14 ▶ 16。
马利人
- 金矿持续资源延长 30%(取代免费的金矿技术)(前期小弓被削,后期黄金很难用完)。
西西里人
- 西西里人现在开始时额外获得 100 石头。
- 团队奖励效果更改为移除第一艘运输船成本并可以马上生产。
- 税收:替换为名为 Hauberk 的科技(没有加黄金的那个科技了)。
- Hauberk:这项独特的技术赋予骑士类 +1 近战和 +2 远防护甲(比游侠还高的护甲!)。
立陶宛那个变成不抢遗蹟游侠还会输人...果然跟蒙古一样多了新兵种就得砍东西啊...
立陶宛哭了,为了那个什么翼骑兵砍鼓风炉,超惨,然后西西里看起来有机会成为弓国恶梦?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 13:49:00立陶宛这刀很痛啊...有翼轻骑兵是取代轻骑兵?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 13:56:00这样算起来整体可以说立陶宛是弱化帝初强化帝末?
作者:
koaki (koaki)
2021-08-07 13:57:00立陶宛那改动 感觉就是变相推堡兵+要逼人收遗迹
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 13:57:00立陶宛还有个强化戳戳和战矛的金冠 视最后翼骑兵的强度帝末的立陶宛可能会很难缠 尤其哪个立陶宛不捡遗迹
作者:
koaki (koaki)
2021-08-07 13:58:00但集满4个遗迹也只比一般游侠多2攻 堡兵把攻击补回来无影响
至少现在立陶宛削弱多少很清楚了 而肉马到底加强多少只能看下礼拜情报
作者:
s8782689 (Massi)
2021-08-07 13:59:00西征的射速也被提升吗?
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2021-08-07 14:02:00草原又BUFF回去了
作者:
deluxe (deluxe)
2021-08-07 14:06:00什么弓国恶梦 所有国家的恶梦吧 他骑兵还吃减半加成欸你戟兵戳西西里骑兵比重枪戳普通骑兵还少
作者:
Clarkliu (noname)
2021-08-07 14:34:00马雅有了中国队友的话可以从农田挖多少肉阿?
作者:
deluxe (deluxe)
2021-08-07 14:37:00农田不是自然资源不会变多 该问的是西西里现在田有多少肉
作者: yamamoto9658 (spacter) 2021-08-07 14:42:00
拜占庭:哈哈哈 堡兵骑兵没有鼓风炉 啊我没有血统…
作者:
lader (lader)
2021-08-07 15:33:00越平衡越怪了 从印度骆驼到缅甸堡兵到立陶宛 想搞死玩家?
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2021-08-07 15:34:00我是觉得立陶宛鼓风炉应该不要砍 而是要改遗迹加成攻击以前上限四颗遗迹 干脆砍一半每两颗加一攻击就好然后西西里人太硬了吧 这样加成以后怎么康特他们
西西里感觉还会再改过 不然跟之前加强高棉一样越改越夸张都不知道怎么对抗了
作者: adai200m7s (阿呆) 2021-08-07 16:06:00
西西里骑兵感觉有点op
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 16:12:00所以子弹飞比较快具体来说差在哪阿?
作者: wanters (Reset) 2021-08-07 16:44:00
立陶宛砍鼓风炉太扯...他最大那波优势马上废掉然后西西里整个太硬 莫名其妙啊
作者:
x12345x (传说中的同花顺)
2021-08-07 17:33:00搞不好西西里那个科技比游侠还贵阿
立陶宛的弱点变太明显了会被针对到爆是说马利又惹到谁了被削前期?
上封马上2TC+肉马还是不可行 军营依然175木 至于先2TC多久能有马厩 或是先马厩多久能2TC就不确定了中国nerf满多的 立陶宛最惨 削完堡兵强推堡兵
马利现在比较像黄金特化版玛雅 其实比较符合历史跟弥补断金后偏弱的问题
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 18:20:00马利前期被削指啥?
前期少一个免费采金技术马利断金后不弱吧 有+7轻骑兵很难弱耶 马利尴尬的一直都是帝初 所以常常得打大城堡
作者: love9130218 (随便啦) 2021-08-07 19:15:00
个人感觉这波buff最多的是库曼,马转茅可以转的很快不容易被打死,封建中期村民多了后开始盖第二tc就可以滚村民优势,当然实际要真的用了才知道,但看起来改版库曼潜力最大
作者:
toujours (toujours)
2021-08-07 20:08:00西西里又要变OP文明了 开心
作者: love9130218 (随便啦) 2021-08-07 21:03:00
西西里石头加100只是让他不要封建被塔爆太被动,其实黑暗到城堡还是很弱势,压不到人,人家就不用出康特兵,那康特nerf的优势就废一半了,至于帝王骑兵最终可以得到8远防,那真的也要活到那时候才行,个人
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 21:03:00点二级金的时间点算前期吗...(思考) 帝初要说尴尬也还好
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 21:04:00格子马配+5攻等于你的游侠比人家早成形又便宜了
作者:
feedback (positive)
2021-08-07 21:39:00没有鼓风炉QQ
没有鼓风炉跟印度没有帝王防差不多 都是游戏平衡但看起来真的头好痛
作者:
bcyeh (杰轮特)
2021-08-07 23:13:00西西里这么弱喔?堡兵有双防我以为满强的还能自盖堡垒
请问各位西西里的文明特性有一个农田升级+100趴食物是什么意思 谢谢回答
农田科技增加的食物翻倍 像兽耕原本+75变成+150
马利这样改鼓励城堡双黄金兵吧 或是帝王有更多黄金转兵 一格矿就多别人240 主黄金7格就多1680感觉以后还会再改弱11
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-08 02:06:00多这些金采集上他也没比以前快阿 后续效应要观察吧主金副金11格多2640全部拿去出骑士也出不了40只
主金副金是15格 而且你是多出来的 面对的都会是垃圾兵 假设你3000金全出剑勇攻城器打对面没金肯定是辗问题一直都是容易打到这个节奏吗
到底是多看不起采集量增加啊 XD 马雅为什么强就是这
作者: ddrshrimp (虾米) 2021-08-08 04:50:00
拜占庭上城后要地图全开啦
作者: love9130218 (随便啦) 2021-08-08 18:16:00
马雅是强在弓兵减免、羽射手还有百血鸟,资源挖的久真的不算什么优势,被压的话有资源也挖不了,没被压的话,没多那些资源还是可以挖很久,要等到资源挖干的时候,战局其实也大势底定了,黄金科技直接送的前期优势比那种超大后期的挖资源优势强多了
前期肯定是削弱 这样改感觉是以后免升科技是给新文明但给的这个加成在中后期弹性增加不少 可能还需后续观察
其实马雅的自然资源存量增加有很大程度帮助到前期 猪羊果多肉 甚至树木挖得慢有变相增加到木头的采集效率对比改版后的马利确实只有增加到后期续战力
作者: love9130218 (随便啦) 2021-08-08 20:03:00
忘了食物也有多肉,金拍谢,之前只想到伐木,马雅这种都多的还是比较OP的
我问了中国玩家的意见(?) 普遍觉得只削了封建小弓在其他任何情况都是稳buff 马里不打小弓也没事
讲到这个以前看到马利读取时的介绍说以骆驼掩护飞刀女兵时 心理就在吐槽哪来这么多黄金可以这样打11 如果真的这样改还比较可能
要是新的马利打到后期靠着多的金矿存续打赢了 那么同样情况的旧马利可能已经取得更大的优势控图挖野金了
作者: love9130218 (随便啦) 2021-08-08 22:27:00
资源是你挖了多少,而不是自然资源剩下多少,挖不完的情况下你家的矿量多有什么用?单挑游戏多的是40分内结束,原本的矿都还没挖完就结束了,团战则是可以贸易,buff黄金储量是要打到猴年马月才享受的到那个优势啊?
团战其实比较能发挥啦 多的金刚好填补贸易空窗期 只是马利的团战就…缺游侠缺三射
作者: love9130218 (随便啦) 2021-08-08 22:56:00
后来想想,如果主金位置不好,被迫第一时间只能挖副金,或双副金位置被压堡,只能靠主金,那多30%金量可以多撑很久,蛮救命的,而且主金或2副金位置烂的情况挺常见,这样多储量确实比前期送一阶黄金更关键些,至于团战我也认同红线兄说的算有效buff的说法,因此我决定撤回前言,把我前面说马利多金量没用的那些话当屁话吧
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-08 22:58:00贸易空窗期这问题不是你早点开始贸易就解决了?马利团战确实还满尴尬的...缺这个缺那个的多金肯定是有用的只是到底算不算大优势阿 例如你讲的副金被压只能吃主金的状况 阿你为什么被压副金就因为你劣势阿 就是说他不是一个很能帮你取得前期优势的特性
作者: love9130218 (随便啦) 2021-08-08 23:41:00
不是压人或被压,有时候地形就是吃屎导致你只能守一块黄金啊,在没取得优势前不敢出去挖前线黄金的情况,安全黄金的储量就挺重要的了,我也尊重其他人觉得1阶金更好的说法,只是我个人觉得1阶金这种较低阶的经济加成很难左右战局,相较之下救命黄金显得重要得多,甚至能左右是否翻盘的效果
全世界都知道提早贸易就解决了 有多少TG你有办法提早贸易的弩兵遇到投车秀一下不就解决了一边打架 家里田种快一点不就赢时代了
所以西西里运输船+10防被改掉了,果然还是太硬了吗?然后立陶宛的三色骑兵,目前看来被狠削的似乎只有最泛用的骑士系(肉马要等winged hussar的素质出来后才能判断)...,外加步兵线变得更加弱势,戟兵的扛线能力再被砍一刀(这样好像会变成头一个步兵同时缺三级攻防的民族?)
作者: yamamoto9658 (spacter) 2021-08-09 00:13:00
立陶宛的遗迹buff应该要还回来 不然近战垃圾兵完全挡不住了
作者: wanters (Reset) 2021-08-09 00:25:00
应该大家习惯不一样吧对习惯早期出去打出优势的人来说研发的那100肉可以省下来换兵力,少派一只村民挖金就可以多派一只村民做其他事所以整个差很大推错篇了 汗
免费研发比较好+1 75木 100肉 等于木材减免 和 人力 又要吐回去了啦 还有30秒研发时间而且马利帝王缺东缺西的..要续航干嘛...死亡慢一点吗...
毕竟这本来就是很主观的事 没谁对谁错 常打小弓开局的确实是削弱 而你若常打肉马或黑跳城就没影响这么多之后多出来的黄金如何应用St4rk也说还待钻研 就静待更新吧
问题就是马利就是个常常装甲弓起手的文明啊11你可以视情况变招 但最强的就是装甲弓真要说没什么影响的打法大概只有黑接封矛兵怪跟肉马转矛 但即便是这两个打法大概16 17分钟开始也有影响
而且遗迹buff轻骑系列也拔掉了啊,这样给你一个新轻骑然后吃不到buff还得nerf骑兵系跟步兵系...
作者:
Purin777 (Purin777)
2021-08-10 09:17:00库曼农完可以马上盖军事这buff也太多了吧有点扯这样直城还凶得了库曼农夫吗西西里终于不会防守塔后一直卡石头了不晓得自己城楼塔攻会差多少
库曼大概后面会被改成第一座马厩跟射箭场-100木不然全时段-100不管封建或城初都很扯
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-10 22:43:00我也是今天突然想到干你妈的射箭场跟马厩都-100有点扯这样库曼不只可以封建开农 还可以封建军事全开 马厩靶场两个总共-200这优势超大的 更不要说我就算不用第二个TC跟你打直城3马厩我直接省300木 帝王盖越多省越多 干超爽
有点想问库曼如果想开农+斥候的话,食物方面要怎么办?虽说马厩省木头可以拼TC,但斥候要肉,这样不怕会卡到村民的生成?
作者:
exrana (大猿同学)
2021-08-11 10:51:00缅甸的象轿游戏里面看还是+1+1
作者:
Purin777 (Purin777)
2021-08-11 16:52:00我之前都是库曼死农 直接用封建兵硬干对面城堡兵农的时候都在盖田喷兵时都要等木材盖建筑身为库曼爱用者觉得这个buff很有感不晓得实战玩起来怎么样这阵子删game了得麻烦各位勇者帮忙实测