Spirit of the Law做了一个新的影片探讨何时该研究轮轴和手推车
里面有更新了一些资讯 和新的结论
影片连结:https://youtu.be/izBnksYw-kM
虽然这个议题好像探讨到有点烂了
但我总觉得有很多不知道哪里来的奇怪结论
刚好SOTL做了这个议题的更新版
简单翻译一下重点
首先是轮轴
轮轴的成本是175肉50木 研发时间是75秒
研究轮轴和产三村的成本差异不大 占用的TC工作时间完全相同
所以当我们在探讨何时该研究轮轴的时候
是要比较同样的TC工作时间下研发轮轴提升的经济效益和多产三村提升的经济效益
又轮轴作用在农夫身上的效益是最明显的
因此以田量来探讨该研发轮轴的时间是比较合理的
在以SOTL统计的平均村民分配 22%挖矿 31%伐木 41%农夫的假设下
42村的时候按下轮轴是最好的时间
但是实际上这样的统计应有偏颇 毕竟打弓打马的配置差异甚大
全部统整起来做个平均并不能反应真正该研究轮轴的时间
于是SOTL提出了一个公式:农夫x4 + 伐木工 + 矿工x0.5
这个公式算出来的值在80-90之间的时候研发会是比较理想的
如果你想更简单一点 在18片田的时候按下轮轴大致上不会有错
再来是手推车
手推车的成本是300肉200木 研发时间55秒
研发时间等同于2村多 但是成本远大于产2村
因此如果还跟轮轴用一样的方式探讨的话
手推车应该要比轮轴更早研究 也就是你应该要能点则点才对
但实际上并不是这么一回事 多数的人都不会一上城堡就点手推车
手推车研发时机要看你什么时候可以负担得起要价500资源的种田效率大礼包
就像伐木科技一样 你丢资源下去 得到工作效率的提升 过一阵子会回本
因此应该要在你能暂时-300肉-200木也不会拖延到其他重要的事情的时候点
不需要考虑占用TC工作时间的问题
而且手推车针对离资源收集点较远的田有明显更好的效益
因此习惯上很多村才会点 或是帝王路上点 都是因为这时候才负担得起 且有更多远田
而不是因为这时候才大于产村的经济效益
最后整理影片中的一些其他结论
常见的肉马=>骑士配置 10木16-18田5金点轮轴
(影片中是说16-18田啦 但实战都18以上吧)
此时点轮轴稍嫌早了一点 不过还可以接受
而小弓=>弩兵配置 10-11木12-14田7金点轮轴
(影片中这配置怎么看都怪怪的 11)
则是明显太早 克劳德也说过小弓配置不点轮轴应该是比较强
SOTL也提到在Liereyy的一局弓兵为主的单挑对局中
打到终局有52村 他都没有点下轮轴 而此时研发轮轴的效益跟产三村也差不多而已
万一卡房我可以点轮轴吗? 12片田以上可以点
另外轮轴手推车也有让村民走更快 比较不容易被砍的效果
简单总结一下
18片田点轮轴 负担得起的时候点手推车
不要再什么35村轮轴70/80/100村手推车了