世纪帝国系列设计师Sandy Petersen的访谈
https://en.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen
AOC中有韩国的原因
https://www.youtube.com/watch?v=dJernsgDGGY
节录随兴翻 S=Sandy M=微软
S:然后我们决定资料片做征服者主题
S:新文明可以加入匈人跟西班牙因为他们是典型征服者
S:再加个阿兹跟马雅当西班牙对手
(完工六周前)
M:(跑来工作室)新文明得加入韩国
S:可是但是韩国又没征服过别人
M:我跟你说 星海争霸在韩国卖了300万套
S:星海争霸里又没有韩国人 这有啥关系
M:干不管做就是
S:干
S:这就是为啥游戏内龟甲船的模组是错的 那时上网随便找的
S:然后我还在战役中把日本海写成韩国海 虽然韩国自己不承认日本海这个叫法
S:这件事在当时闹很大 闹到有警察要逮捕微软仔
其实这跟很多人猜的一样 但看到当事人自己证实还满有意思
其他关连访谈推荐
原设计者Sandy猜遗忘帝国接手之后加入了哪些新文明
https://www.youtube.com/watch?v=vQ1hhABDTMo
全效工作室的发展史
(后半有工作室当时仍如日中天之时 取消未来计画解散的原因 很多八卦)
https://www.youtube.com/watch?v=n_T8eyv4qBM
https://www.youtube.com/watch?v=XU_Avx9cLZ4
为啥世纪二的海战那么单调
https://www.youtube.com/watch?v=uZJWfUp9L90
世纪二的兵种平衡是怎么做的
https://www.youtube.com/watch?v=m-lMvJkVpR8
作MOD做到变AOE2DE主设计 遗忘帝国的主导Bert Beeckman 访谈
(没有他这些年给游戏注入新要素 AOE2可能不会活到现在)
(4:20 Bert提到他最早开始MOD的时候是看一个台湾人写的中文教学 难道是CITO?)
https://www.youtube.com/watch?v=MUDMQh4GgeU
AOE2DE以什么根据作平衡
https://www.youtube.com/watch?v=XuRCZr3xAzg
把日本海写成韩国海 为啥还要闹啊 还是日本在闹??
作者:
FMANT (OE)
2021-03-11 18:26:00下次出个被征服者补救韩国的出场故事
抱歉没表达清楚 闹大是因为微软临时要求做韩国这件事跟啥海无关
作者:
Gaab (gaab)
2021-03-11 18:56:00其实我比较喜欢旧版龟甲船u耶还有现在中国市场更大 还是没有中国系列战役啊再来借转西洽 谢谢
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-03-11 18:57:00星海不是有四个种族吗?T,P,Z,韩T
作者:
deluxe (deluxe)
2021-03-11 19:35:00中国市场大了所以才不能做中国战役啊 一不小心就...
作者:
Gaab (gaab)
2021-03-11 19:35:00抱歉我删了= =刚删留言案到删文 没脸来了 先这样吧QQ
回楼上,是韩国不承认日本海这种叫法(他们自己叫东海所以是在当时的战役地图上写日本海被韩国方抗议不过蛮可惜当初韩国没有设定成弓兵与火器文明的,至少在历史方面会比较符合,跟不会走20年的曲路,直到现在才比较稳定
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2021-03-11 21:41:00我认为现在官方可以对特殊单位作重置阿现在连一些金冠银冠都砍掉重练了马战车其实就比较像通用的中古战车 应该属于通用兵种然后那个骑象射手明显就是想不出印度该做什么特殊兵种才生出来的产物 因为战象被波斯拿去了
作者:
CGT (Peter)
2021-03-11 22:01:00中国出狼山江或鄱阳湖这种知名度低的战役真的怪不过微软没给中国火药单位跟印刷术,看起来应该不怕被骂 XD
作者:
ainamk (腰包王道)
2021-03-11 22:29:00写韩国海一次惹毛两边不是吗…如果要走史实的话韩国的马战车大概会变得像葡萄牙风琴炮
他还有讲希腊的故事 原本要抗议另一个文明 结果当时希腊政府反线上赌博 结果禁止所有电玩 结果反而被救
就是当时韩国RTS风潮导致硬是加入高丽人不过目前战役还是独漏立陶宛人主角?
作者:
germun (ger)
2021-03-12 07:11:00韩国当年强到一直被禁就知道是干儿子了
作者:
alexstag (alexstag)
2021-03-12 10:35:00中国系列战役不知道是谁设计的...随便选都比什么狼山江有名XD
作者: Jinx (吉茵珂斯) 2021-03-12 10:37:00
怕得罪吧? 玻璃大国
作者:
alexstag (alexstag)
2021-03-12 10:40:00这种只有一关的小型战役应该可以选赤壁之类的...日本也是选本能寺啊
作者:
poornow (破恼)
2021-03-12 11:23:00历史上有错误也是很正常的
作者:
aCCQ (阿贤)
2021-03-12 12:15:00有意思
作者:
ck574b027 (荒围!定厝!贼!妹!)
2021-03-12 12:18:00难怪世纪争霸舔中那么用力
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~) 2021-03-12 12:43:00
原来初代AI也是他做的 XDDD
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-03-12 13:49:00当年韩国的12格投石器+马战车设成比现在远 想到就可怕
另外一款世纪霸业就有丰臣秀吉入侵朝鲜战役控制朝鲜人跟日本人打,最后撑到大明军队过鸭绿江
作者:
allencyh (allen)
2021-03-12 17:04:00赤壁可能太古老了,宋到清初比较适合
作者:
CGT (Peter)
2021-03-12 22:32:00敲碗: 种族做突厥、吐蕃、契丹、女真;战役就做个天可汗吧!
作者:
ainamk (腰包王道)
2021-03-12 23:36:00楼上这四个种族 你是打算让哪一个演成吉斯汗战役的西夏?
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2021-03-12 23:49:00所以当时做韩国就是商业考量阿 只是那个12射程的重投就是太过了当年想玩1.0c可是去星彩网很少人这版本而且最初版的马战车OP到爆炸
中国系列战役我觉得做朱元璋的好像不错韩国是被征服没错啊XD 跟马雅阿兹特克是同一阵线的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-03-13 02:09:00中国你做个大家都知道的反而一堆人跳出来说这个那个不对然后扣你个乳滑的帽子 挑个没人知道的不怕被喷
作者:
d042dav (Nakai)
2021-03-13 11:17:00为了要做西夏只好再出一个党项了(?)
作者:
oaoa0123 (ball ^ω^ ice)
2021-03-13 17:24:00中国做朱棣的最好,互动的民族最多故事也最精彩
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-03-13 17:32:00比起新种族先把每个文明独特模组做出来吧,也不用搞平衡最不济至少向建筑一样分文化区
作者: love9130218 (随便啦) 2021-03-13 18:03:00
战国时代跟三国时代勒?不对,那个是中国内战,跟征服者没关系
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-03-13 18:05:00三国比较偏一代的时代吧 二代应该至少唐朝后期开始
作者: love9130218 (随便啦) 2021-03-13 18:12:00
原来如此><
作者:
allencyh (allen)
2021-03-13 18:21:00世纪帝国三弄了一个下西洋的故事
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-03-13 18:35:00下西洋下到中美洲打阿兹特克
作者:
st11 (G HAN)
2021-03-13 21:35:00也觉得世纪2应该可以像世纪三一样兵种都有独特模组每个文明都有独特模组然后再选项可以选择是否使用独特模组.然后地图编辑器让我们自行调整文明.这应该不难做到吧...
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2021-03-13 23:21:00楼上 这么做绝对会被骂 不如直接出四代
作者:
ljf0030 (小小工程师)
2021-03-14 02:04:00要自己调整设定,也要考虑如果造成游戏不平衡,影响游戏体验就不好玩了。虽然,现在某些地图用某个种族也是会有优势过大的问题。
作者:
st11 (G HAN)
2021-03-14 12:03:00地图编辑器就是自订剧情用的阿.这种不用考虑啥平衡性吧???
作者:
oaoa0123 (ball ^ω^ ice)
2021-03-14 12:07:00编辑器跟模组不会影响到PVP,回楼楼上跟楼楼楼上
作者:
st11 (G HAN)
2021-03-14 12:22:00希望让萨拉森生产帝王骆驼.让中国生产火药部队让不列颠有拇指环并吃著原本的射程加成现在DE版编辑器可以调整单位的功能非常多却没有什么可以调整文明的...你可以设定一个房屋生产游侠.但你不可能让非印度生产帝骆而不管哪个文明的民兵系和重骑兵系都是一个外型所以独立外型会有更好的游戏体验而可以在设定上自行开关.这样对战时也可避免分辨困难
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-03-14 14:46:00看数据上 帝驼实用性真的比萨拉森170骆驼好?
作者:
Gaab (gaab)
2021-03-14 19:09:00帝骆有nerf过 不然以前HD帝王谁是印度对手
作者:
st11 (G HAN)
2021-03-14 19:34:00差10血多2伤和印度建筑加成如果柏柏能生帝骆会多强?
统一外型是为了好辨识,你一个没玩过的来玩光认目前这些单位其实就很吃力了,要每个文明都不同一堆新手会退坑,又不是星海只有三种文明
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-03-14 22:37:00哈哈 楼上真的让我想到以前玩星海的时候 真的认单位认了好久XD 那时候还好年轻呀XD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-03-15 09:56:00辨识问题的话一样可以像建筑物用文化区分阿,怎么建筑物就没有辨识的问题...不然就是弄成手动开关
问题在于每个文明都要用不一样的对吧,不是以文化区分,那就有30几个文明要做喔,设计师累死况且目前的建筑物都还有基本架构,可以靠架构去认是什么建筑,要用成都长不一样辨识起来更难喔讲一个我自己遇到的,目前我使用东南亚文明,垛墙跟箭塔就真的长超像的了...
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-03-15 11:50:00所以就说了真的要考虑辨识或工程问题话,就像建筑物一样用文化区去区分就可以解决掉大半了阿,而且还有开关这个万解比起弄新种族平衡调半天,愿意建模出来卖skin绝对有市场
但你出了新造型,就可以不用搞平衡了吗?取舍问题,有市场结果平衡做很烂,这样留得了多少人?
作者: love9130218 (随便啦) 2021-03-15 12:07:00
以前有一个文明特色版,喜欢的人很喜欢,但也有很多人都嫌弃分不出兵,只能说这个顶多弄个模组让喜欢的人去下载,强制做特色兵种不一定适用所有玩家
现实来看,这游戏就是有30几个文明,不像星海魔兽只有那几个,想怎么搞都行
作者:
st11 (G HAN)
2021-03-15 12:16:00一个手动开关就解决的问题...
这样想就太一厢情愿了啦,人家也是要赚钱的,做这个花那么多时间,成本效益会成正比吗