如题 他的骑兵不用研发三阶就能跟游侠一样猛
然后有堡垒可以防守 有快速工厂 又不太卡石头
如果是打阿拉伯的话这个文明要怎么处理啊
看他改版后从阳痿的后段班变成51%胜率
感觉真的强了不少 跟条顿一样香
作者:
ofpurity (love twiggy)
2020-12-22 12:48:00怕比你强的玩家 文明倒是没差
作者: love9130218 (随便啦) 2020-12-22 13:08:00
用胜率52%以上的种族处理?
作者:
holmes006 (zerglooky)
2020-12-22 13:41:00既然只有骑兵那用强弩打一定赚吧
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2020-12-22 13:51:00我会投日本一票 经济实惠
弓国应该是最稳定的counter,除非对方改农一堆投石车,不然在缺三弓防,对方没有比你早生的状况下,保加没有什么特别好反制弓国的手段
作者: love9130218 (随便啦) 2020-12-22 15:11:00
认真回,没射的国家用西班牙或缅甸都蛮克的,保加利亚有马3防、攻城器升级又便宜食物,用弓兵国打很容易被拍车拍一下就逆转,个人不太建议
作者: love9130218 (随便啦) 2020-12-22 17:44:00
嗯嗯,看胜率缅甸和西班牙好像也没特别克它,请无视我上面的发言:(话说DE胜率是不是只剩1650+有参考性?
作者:
oaoa0123 (ball ^ω^ ice)
2020-12-22 19:10:00考虑到样本数,1650+是最不准的吧,要看高端局胜率不如直接看比赛结果
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-12-23 01:33:00你如果不看高端只拿低端讲那就真的是你比对方强就会赢阿除非真的撞到那种克死的 例如土耳其打法兰克
作者: love9130218 (随便啦) 2020-12-23 20:55:00
感觉是互不相克,然后法兰克 >土耳其,相克应该是柏柏对蒙古、后期的拜占庭对阿兹之类的,个人想法是现在不到14+的可以说基本功都有问题,遑论文明优势,而不含14以下的分数只有1650+了
看看文明相克选级距参考的话,1650+比下面的级距那些有用多了,下面那些变量太多了....更高分数当然更有参考加值,不过aoestats好像最高也只有1650+了
因为1650以上,样本人已经不足1000了好像就没有做上去的必要(是人,不是帐号数量)
借这标题问问 知道对方会出保加UU的话应该要怎么反制会比较好?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-12-24 11:08:00老头吧 Konnik的那个特性让他没啥单一的天敌不然你要日本武士砍起来吗
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2019-01-12 11:34:00西伯利亚