Re: [AOE2] DE的DLC 新增两个新文明(中英对照)

楼主: Despairile (.....)   2020-12-16 05:41:56
※ 引述《ofpurity (love ?)》之铭言:
: https://www.ageofempires.com/news/pre-order-lords-of-the-west/
: 2021年1月26日发售
: https://i.imgur.com/dJ07RCE.jpg
: 两个新文明 勃根地和西西里
: 新增三个全新战役 西欧与地中海
中英对照 另外 中华断线 全部重写 可拨
Burgundians
勃艮第人:由斯堪地那维亚半岛迁移至法国东部的民族 最强时代在英法百年战争
最后因大胆查理没有子嗣后被法奥瓜分
Cavalry Civilization
骑兵文明
Economic upgrades are available one Age earlier than other civs
经济科技可以提早一个时代升级(我猜应该是像=>伐木技术(原本封建)可以黑暗时代点)
Fallen Knights return 50% of their gold cost
死掉的骑士可以返还50%的黄金成本
特殊单位
Coustillier: Cavalry unit that can charge their attack stat
库斯蒂勒:一种有冲击伤害的骑兵单位 可能是指进场时有类似践踏这样的额外伤害
PS:应该是出自于Coutilier =>这是一种当时中低阶的职业军人头衔
最后与Chevau-léger合并(这是另一种轻/中型骑兵的别称)
Flemish Militia: Heavy infantry unit with a bonus vs cavalry; can only be
obtained via the Flemish Revolution technology (see below)
佛莱明民兵:一种对于骑士单位有额外加成的重型步兵单位,仅能以该国特殊科技获得
PS:该单位出自于金马刺战役 (Battle of the Golden Spurs)
由佛兰德人以训练有素的步兵击退法国的重装骑士 让当时骑士不败的主流看法为之震惊
虽然说败北理由是指挥官指挥不当导致全盘崩溃
特殊科技
Burgundian Vineyards: Convert all food into gold at a 2:1 ratio
勃艮第的葡萄园:将全部食物以2:1的比例换成黄金
Flemish Revolution: Upgrades all existing Villagers to Flemish Militia
佛兰德革命:将全部仅存的村民转成佛莱明民兵
Sicilians
西西里人:位于意大利最南方的岛屿 长期被地中海区域围绕的民族占领
因此该民族其实也是多民族所组成
Infantry Civilization
步兵文明
Castles and Town Centers are constructed 100% faster
城堡与TC的建造快100%
Land military units absorb 33% of all incoming bonus damage
步兵单位对于来自额外加成的伤害减免其33%的伤害
推 toujours: 西西里加成 land military 指的是陆上单位 不只有步兵12/16 17:07
Each Farm upgrade grants Farmers +1 carry capacity
磨坊科技每次升级后 让农夫的携带量+1
特殊建筑
Donjon: Unique fortification used to train Serjeants. Units can garrison in
the building for protection; Archers and Villagers shoot additional
projectiles when garrisoned
一种中世纪城堡(google查到的图 很多都有一根很高的塔为基础) 应该是类似营垒
可以训练特殊单位Serjeants
特殊单位
Serjeant: Infantry unit which can also construct Donjons
不知道怎么翻的特殊步兵:除了作战外 也可以用来建造Donjon这个建筑
特殊科技
First Crusade: Upon researching, each Town Center spawns a one-time group of
7 Serjeants
第一次十字军东征:研究后,每一个城镇中心都会产出一组Serjeants
Scutage: Upon researching, each team member receives a one-time payment of 15
gold for each military unit that they own
兵役免除税:研究后,每个同盟获得黄金,获得的数量为15*该同盟拥有的军事单位数
PS:Scutage是一种税法 这是指国王给骑士封地后,骑士可以以交付Scutage
去买断他兵役的税金 可以向下收款
除了英格兰 亦有出现于法德区域 但英格兰发展最大 甚至最后变成一般税 14世纪被废除
3个战役介绍 PTT-C Chat有人有写很详细的
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608066003.A.EC2.html
等完整科技树公布后才能进一步判断文明强弱 但都是从现有文明中独立出来
更贴近历史(勃艮第/法兰克 西西里/意大利)
作者: love9130218 (随便啦)   2020-12-16 05:52:00
只能推了话说勃艮第特殊科技...如果战事胶着不小心点到,村民瞬间清0耶,自爆科技吗?
作者: kobesteak   2020-12-16 06:02:00
有点世纪三的影子,革命和毛皮交易
作者: Yadsmood (反转冲动)   2020-12-16 06:07:00
AOM就有类似科技 诸神黄昏
作者: love9130218 (随便啦)   2020-12-16 06:11:00
后来想了一下,如果帝王初期点科技,70到100村直接变步兵,好像一巴掌就能打死对手了0.0也给了后期村民不小心生到超过150只,军事单位没几只的村民怪一个大翻盘的机会,这样想想如果撑得到帝王研发,可能会蛮神的
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 07:53:00
勃艮地怎么想都做坏了耶 骑士本来就会消耗 中后期还能靠银冠挤出一批黄金 别人帝初再喷一队就要转肉马等等贸易了 勃还能喷很久 (前提是至少有四防格子马Viper影片标题:200 Flemish Militia
作者: supe1   2020-12-16 08:09:00
感觉是给这2国有最后逆转一战的大招
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-12-16 09:38:00
世纪三革命后大部分国家无法再生村民 这里不确定
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 10:32:00
死亡送回一半黄金 代表同样黄金你产三只 别人两只是不是有点OP
作者: love9130218 (随便啦)   2020-12-16 11:08:00
打马来说,勃前期经济优势不明显,城堡初期大家也会控马尽量不死,因此勃死马回黄金的优势起码要到城堡中期才开始发挥,城中前没经济也没军事优势可谓拉基国,综上所述,打马应该是不至于太OP,但金冠很有潜力,不晓得能被运用到什么地步
作者: a6234709 (爱困神)   2020-12-16 11:34:00
世纪三革命后有些国家已经可以产拓荒者了-.-不过等我蒐集完素材再来写一篇AOEIII革命主题XD
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 11:58:00
返还一半的意思是别人两只你可以四只XD
作者: Yadsmood (反转冲动)   2020-12-16 11:59:00
数学老师已弃死
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 12:02:00
如果你是用两只死了可以产第三只来想 那不能忽略第三只死了还有半只 半只死了还有1/4只 1/4只死了还..(略
作者: jones17188 (命言)   2020-12-16 12:12:00
瑞德赖入伍小心肥皂
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 12:13:00
前中期经优确实不明显 开放图如阿拉伯的话 大概会在跑封建的时候点一级木 跑城堡的时候点二级木 不知道封建时期就点二级木效果怎么样刚在火车上吃完最后一餐欸 现在都用三合一啦
作者: b1236711 (蓝琦)   2020-12-16 12:51:00
你以为三合一就不能捡ㄇ
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 13:05:00
那种算法只能说接近4 但是没办法到达4 LOL
作者: StomviTp (菜饼)   2020-12-16 13:53:00
无穷等比级数
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2020-12-16 14:08:00
谢谢分享 希望能再增波兰跟荷兰两个文明凑四个比较对称
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 14:08:00
就是4啊...
作者: b1236711 (蓝琦)   2020-12-16 14:21:00
4 有一个重要条件就是打无限久w
作者: a34567 (ddd)   2020-12-16 14:36:00
北欧文明神话神力 诸神黄昏
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-12-16 14:53:00
你要在类比条件下的无限才会是4 电脑不会这么算的勃艮第金冠有机会变成很有梗的科技阿 然后骑士死了还一半黄金看起来很强其实可能还好 你城快出马时本来马是不该死的
作者: sasewill (sasewill)   2020-12-16 15:15:00
这两个应该都有很多战术可以开发就是
作者: redline012 (RedLine)   2020-12-16 15:21:00
好我修正 理论值是4 实际略少城初没用我知道 我说的是帝中续航力 当然大约城中补马厩才算发力点有点晚是没错
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 16:27:00
有波兰的话 匈牙利翼骑兵就要改了
作者: toujours (toujours)   2020-12-16 17:07:00
西西里加成 land military 指的是陆上单位 不只有步兵
作者: symetyr (symetyr)   2020-12-16 19:32:00
勃艮地这样会不会直接变成团战必BAN国阿
作者: tonist9808   2020-12-16 19:36:00
勃艮第骑士线应该不会给满 游侠不给之外可能再砍个鼓风炉之类的但中期一样强势
作者: deluxe (deluxe)   2020-12-16 19:36:00
团战当进贡角 凑满200P还能革命爆发一波流 怕了吧银行制度不知道算不算经济科技 这样城堡还能零税进贡
作者: love9130218 (随便啦)   2020-12-16 20:55:00
团战应该也不到必ban,因为前期发展跟刚上城的马量都跟不上传统强马国,上城后的发展跟升帝王应该也输,单挑有金冠,团战反而什么都没有(死马才给50%黄金跟直接少20%黄金的葡萄牙感觉没差太多),没被打死才有中后期的优势,而且他的优势还是建立在死马的前提上,我想发挥很有限,打马就是柏柏的弟弟
作者: patrickleeee (派脆)   2020-12-16 21:25:00
前期经济优势 后期又可以换黄金 现在就看缺啥科技
作者: a4892929 (嘿嘿嘿)   2020-12-18 08:06:00
有全满游侠直接开虐
作者: ainamk (腰包王道)   2020-12-18 09:18:00
话说这喷掉还钱 招降来的会不会有效果?
作者: Clarkliu (noname)   2020-12-20 12:09:00
应该有吧 西班牙招来的村民点一下敌方建筑瞬间变身暴民
作者: ainamk (腰包王道)   2020-12-20 13:49:00
村民跟僧侣会因为状态变动(换工作/拿放遗迹)吸到功但是这个死掉到底算不算同一类的状态变化?XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-12-22 02:17:00
招降应该不算 以Konnik为例 他被招降时也不会下马
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2020-12-22 09:03:00
招降来的怯薛 打架有黄金吗?
作者: jones17188 (命言)   2019-01-25 19:48:00
听说减伤变成50%

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