补翻一些其他部分
新增QP (就是没算分的搜对手打)
UI
- 新增“前往国王”的快捷键
- 新增“选择所有贸易单位”的快捷键
- 如果视野中没有陆地军事单位,可以按“选择所有可见陆地军事单位”来选择所有
可见的海上军事单位,或是直接连按两次来选择所有可见海上军事单位
*感谢starforest板友更正
- 科技树现在可以用滚轮滚
- 敌方建筑的集结点不再在小地图上显示
GAMEPLAY
- 新增一个选项,可以选择双击村民时的行为:
- 双击村民以选择所有村民
- 双击村民以选择所有闲置村民
- 双击村民无效
- 改善墙的放置方法,现在将会自动选择最短路线而非默认L形
- 修正Shift+盖墙不会进入村民的工作排程的问题
- 修正当单位在攻击城墙时指定其他工作或巡逻,他们会继续攻击城墙的问题
- 现在可以在Global Queue中取消排程。Ctrl+点取消一只;Ctrl+Shift+点取消五只
- 巨投组装和拆装的进度会显示在血条下方
- 僧侣和传教士的信仰会显示在血条下方
- 僧侣和搬著遗迹的僧侣现在视为不同的单位 (双击不会一起框到)
- 防御建筑不再将敌人建筑的优先度置高于敌人单位
- 城镇中心和城门不再于建造完成时离开控制编组
- 保加利亚骑兵下马时会正确地拥有该有的能力升级
- 移动攻击和巡逻现在可以于框到巨投时进行,巨投不会移动攻击和巡逻,但会跟着
部队移动
- 攻击指令,Shift+点不同单位,现在能让巨投组装
- 一名玩家投降后,他的斥侯将不再自动侦查
- 一名玩家投降后,他的单位将不再试图完成现有的工作排程
- 修正立陶宛将遗迹放在不同的修道院时,加成可能被不正确计算的问题
- 修正双击建筑时有可能会选择所有该建筑而非所有可见的该建筑的罕见问题
- 修正针对单位的停止指令可能会影响到建筑,取消建筑当前的排程的罕见问题
- 修正渔船可能在渔网补尽后能从农田蒐集食物的罕见问题
- 修正你可能在拥有足够资源时无法在市集买卖的问题
地图平衡大多是小改动,其中游牧影响可能改比较多:
- 游牧
- 移除高低地
- 石头、黄金和果树不再生在一起
- 该岛将避开每一边的地图边界
(我来翻译翻译:必定会四面环海)
应该是提升一点开局稳定性
不再会找不到4x4的平地盖TC、不再会盖港村民长途跋涉发现这边没海
解释一下我认为重点的改动
双击全选村民应该不用我多说吧
相信大家都有让全村去伐木/让全村去种一片田的经验
至于墙的放置我也很久以前就觉得智障
只有完美的对角才会盖斜的,偏一点点就变L形
至于现在拉一排墙就帮你每一格都插旗子 或许还好
应该都习惯拉完墙再点一下让他自己盖了
兵砍墙也是终于改了
有时候让兵砍墙给压力 但实际上一直有在看 对面兵一来就要打架的
结果好啦 兵继续给我砍墙
僧侣直接显示信仰会让僧侣更强
塔终于不会放任对手在射程内工作在那边射房子了
围城终于也不会只是想D两个后面的门 结果把门全D了
有些看起来很严重的问题但我没上色
是因为我真的没遇过XD