https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-42848/
更新的东西蛮多的
1.新的活动与奖励(就是像巴巴罗萨那样)
2.接口更新
3.新模式:大逃杀 可以包含部分AI一起参与
4.以下种族的加成用比较正确的算法表示 包含
阿兹特克(Aztec):军事产速 保加利亚(Bulgarians):银冠效果
拜占庭(Byzantines):火战船攻速 赛尔特(Celts):攻城武器加成与银冠效果
库曼(Cuman):银冠效果 埃塞俄比亚(Ethiopians):弓兵加成
印加(Incas):团队加分 日本(Japanese):步兵加成
蒙古(Mongols):马骑弓兵攻速 萨拉森(Saracens):战船攻速
西班牙(Spanish):火药单位攻击速度 土耳其(Turks):团队加分
5.UI接口做改善
6.战役修正:
巴里战役3:不可研发火炮塔
塔里克(伯伯人)战役5:现在可以正确于射箭场研发精锐标枪
游希特(埃塞俄比亚)战役1:现在会正确显示战役完成的牌子
(之前打过了任何金/银/铜难度都不会显示)
文明平衡:
共通
墙:基础护甲变成0
木墙:建造时间+1秒
新增大象单位的碰撞系数 让他们跟骑兵/远程单位互动改善
茅象伕:对建筑物伤害加成从+7/10=>+4/7
洛索汉骑士(印地安骑士):如果现在从后帝王时代开始进行游戏
该单位会获得+30HP +2攻击 以及+2/2护甲
阿兹特克
村民携带资源从+5->+3
帝国战争的阿兹特克不会有额外起始黄金
豹勇士生产时间从20=>12秒
保加利亚
兵工厂研发速度从+50%=>80%
兵工厂/攻城器制造所的食物科技研发消耗-50%
缅甸
飞镖骑兵现在攻击间隔从2.0=>2.2
赛尔特
步兵跑速加成现在封建时代开始才有加成
库曼
钦察现在有0.5秒的射击延迟(等同蒙古突骑)
埃塞俄比亚
弯刀勇士 黄金消耗从35->30
扭力弹射器 弩砲加成从0.5=>0.4
→ williammei: 扭力弹射器只有弩砲被改低而已吧
哥德
现在可以对织布技术立即进行研究 如间谍一般
推 oaoa0123: 哥德是“现在可以对织布技术立即进行而非免费”才对喔
印度
所有马厩单位城堡时代与帝王时代各+1远程护甲(以前是only骆驼骑兵+1)
团队加成从+5=>+4
不可研发帝王马防
修正银冠(苏丹 效果是取得黄金的速度)的一个bug
意大利
热那亚/精锐版 训练时间从22=>18/19=>14
高棉
农夫的工作效率从-3%=>-5%
大象的加成速度从+15%=>+10%
银冠(象牙剑) 从200木300金=>300木450金
朝鲜
现在兵工厂弓兵防御免费升级
塔不再拥有以前的加成奖励
精锐龟甲船的速度从0.9->1.035
银冠:移除板屋船 新增Eupseong 效果为防御箭塔/大型箭塔 +2射程
立陶宛
列提斯 现在远防护甲从+2=>+1
马利
飞镖女猎手现在射击延迟从1.2=>1.0
玛雅
黑曜石之箭现在对于石墙/石门/塔以及港口取消双倍加成
推 jones17188: 马雅那个说法吓死人了,我看原文是取消双倍加成而已
葡萄牙
所有技术研发的速度+30%
原文: All technologies are now researched 30% faster.
西班牙
修一个bug会更强化火炮战船的
鞑靼
城镇中心现在进入封建时代会+2羊 影响包含城堡时代后新建造的城镇中心
银冠从+0/1=>+1/1
土耳其
轻骑兵单位(就是那整个支线) 现在多1远防
维京
银冠现在从400食物300金=>700食物500金
剩下自己看==
作者:
PinkQQ (KKV)
2020-11-18 08:25:00push
作者:
sasewill (sasewill)
2020-11-18 08:37:00列堤司有强到要这样砍喔
作者:
NLchu (Network Layer)
2020-11-18 08:42:00有
作者:
Clarkliu (noname)
2020-11-18 09:02:00朝鲜塔攻已死
作者:
guardyo (嘎丟)
2020-11-18 09:13:00主选单的UI重制不太好 以前很直觉简洁 现在有点像多一层资料夹 点开资料夹还要跑动画 卡卡的
作者:
guardyo (嘎丟)
2020-11-18 09:22:00Hera很喜欢朝鲜的改动呢
高棉经优军优都砍有点痛 银冠便宜的都要挨一刀变贵11补充一下 是只有建筑中的墙基础护甲变成0就是跟现在的门一样 敲好前很软
作者:
oaoa0123 (ball ^ω^ ice)
2020-11-18 10:08:00哥德是“现在可以对织布技术立即进行而非免费”才对喔也就是像间谍那样研究非常快,但你还是得花50金立即进行研究*
作者:
Clarkliu (noname)
2020-11-18 10:57:00鞑靼那是盖TC送二羊这样?
印度三级马防拔掉喔,这好像有点痛耶啊不过现在有送2远防
跟改版前比的话,帝王骆驼是双防都-1,其他骑乘单位则是近防-1……
作者:
lader (lader)
2020-11-18 12:34:00我觉得钦察已经够弱了却还要被削弱真的神奇 印度都缺马了却还要砍骆驼真的看不懂 萨拉森好像比印度有看头了欸不对萨拉森骆驼一直都很强
印度经济还在 应该还是首选骆驼国 但肯定比以前烂很多
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2020-11-18 12:51:00火枪兵还是一样烂 土火准度50%→65%
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2020-11-18 13:05:00钦察弱 认真==?
感觉印度改这样骆驼可能会被萨拉森马利之类的硬吃了...
作者:
toujours (toujours)
2020-11-18 15:29:00印度到底是招谁惹谁了 :(
作者:
sasewill (sasewill)
2020-11-18 15:31:00帝骆只有4防蛮废的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-11-18 17:56:00钦察很凶吧 被砍能接受 土耳其这1远防影响很大吗
作者: ian851112 (芋圆) 2020-11-18 18:53:00
感觉帝骆被砍这一刀有点痛
作者: tonist9808 2020-11-18 18:57:00
几乎都是砍 buff的好少
作者:
germun (ger)
2020-11-18 21:43:00帝骆都不帝骆了 干脆把帝骆也砍一砍
作者:
GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)
2020-11-19 06:15:00印度就是变相砍骆驼
作者: love9130218 (随便啦) 2020-11-19 07:52:00
朝鲜塔只要升时代能勃起,还是蛮有威力的(投车一样不能处理),弓兵送防御,反而强化了封建时代,整体来说算小buff或持平吧?
印度本来是真的强啦 只是这刀有点太痛了我指的是团战 如果开启分奴模式 内家就是印度法兰克
历史战役好像不见了? 只剩下四个洲的剧情战役了解 感谢
作者: love9130218 (随便啦) 2020-11-19 16:10:00
虽然在各式神手比赛,印度不算特别出色,但天梯积分1650+,印度胜率60%而且一直超过第二名一定程度的%数,可能是这胜率太嚣张所以被削了
韩国以前塔还没被削的时候首选就是纯塔,插到之后上城享文明红利,塔削了之后“插之前”本来就没什么优势的塔攻就更难插了,所以整个被弃用,这次更nerf塔攻的城堡红利,buff弓兵系,但封建塔跟弓很少同时出现,所以以打塔来说是nerf没错,弓兵护甲buff的部分看看马战车有没有用吧,但也要活过封建跟有城堡XD
韩国想做成弓兵国吧 本来就有木材减免了韩国塔最霸道的时候是有点太霸道了 但砍成现在这样有点没特色了
城堡是跟以前一样强要说城堡时代补到什么的话 还活着的斥候变强一点
朝鲜现在弓防免费的封建还蛮有利的吧 变相逼你对手多点一防
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-11-20 15:41:00为什么要去点一防不出马
因为ry讲的是弓兵内战 楼上想的是单纯兵种counter
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2020-11-24 05:17:00结果骑象射手还是废到笑阿 真的别怪印度只能拿骆驼象弓包含三属性护甲 被太多兵种克到 然后印度也没异端
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-11-24 17:34:00印度虽然象弓废到笑光是那个经济优势就让他很万能了
作者:
GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)
2020-11-25 02:22:00鞑靼的2羊300食物 大概省80木 但是这优势来的有点晚
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-11-25 02:30:00鞑靼这个所以打布达佩斯会跑四只羊出来吗
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-12-01 01:16:00可以理解拿掉Celt的黑暗移动速度 其他人军事加成也都是封建才开始 大概是不希望就你一个Celts能在黑暗棒棒对决享有主动权