[AOE2] 决定版战役 勃印曩

楼主: Despairile (.....)   2020-06-06 20:49:20
这关其实HD比较难我觉得...加减写一些不一样的部分
关卡1:饿虎扑食
任务目标:杀死红色国王 如果5分钟内杀死他会有奖励
攻占印度纪念碑
杀死红色国王有几招
共通:把兵引完+消灭
1)飞镖研发跑速 打掉下面的木墙让触发国王开跑的时间变慢
然后冲过去取得中投单位后 投石车的攻击会让国王往开场的方向跑 用飞镖贴身打
2)盖木墙:概念是这样
→ basedora: 第一关的成就村民进去营地不会触发国王逃跑 用村民引兵05/23 01:42
第一关的成就村民进去营地不会触发国王逃跑 用村民引兵
尝试过 有效 只要把右边锁住 飞镖从左边就可以屌打
印度+中国让进攻上比较困难 (7点钟方向比较窄) 最好是利用海军从海上突破
攻陷印度
可以不占领纪念碑把印度+中国灭国
跟HD差异在 葡萄牙会进贡黄金给我方 不过我不确定是打掉某个建筑还是研发某个科技
会进贡2次各500吧 然后靠近葡萄牙领先可以进贡换不被打+取得大量军事单位
但通常都要结束了
关卡2:猛蛇出洞
屯满4000黄金+杀死红色国王 跟HD难度一样
不要被3面夹击欺骗了 3面攻势其实很固定
马来=>打西边的港口 =>没有打沿海的建筑 最后攻击的目标是修道院
中国=>打西边靠港的修道院
缅甸=>打西边靠港的修道院
把飞镖部属起来 配一个老头就可以挡住中国的进攻 后面可以配冲车/大地之母的军队
一起推
如果靠湖边盖TC 缅甸不知为啥会把目标转往那个TC进攻 可以利用这点用海军
防守水路滩口
至于其他军队先死守下方修道院区域就好
大地之母的军队里面的老头距离比较长 可以多利用
我的攻势是打掉中国=>缅甸=>马来游戏后 才取得额外4000黄金结束
跟kwenweichu 比较不一样
关卡3:百鸟朝凤
难度跟HD完全不能比
DE版改动:
1.招降叛徒=>敌人直接-1
2.敌人攻势变的超级无敌弱且应对反应超级慢
莽应龙+使者就可以拆掉橘色 PS:使者不要被老头招降
步兵+飞镖就可以拆光蓝色左边的TC
黄色的军事单位比HD弱
整体上比HD还简单100倍
关卡4:白象化身
本关是RPG关卡 打越多次难度越低 因为越能找到可以偷吃的地方
正常打可能是蓝色=>左上黄色=>中间黄色=>右边青色
偷吃法 蓝色=> 用弩砲象开上面的路 军队分2边+盖运输船
一边往左上黄色慢慢推 另一边直接运老头招降黄色首领+放遗迹
然后军队偷渡青色后门直接干掉英雄后 用大象当坦掩护老头摆遗迹
只要招降首领 可以取得该地区全部的单位 放遗迹是取得该区域的建筑控制权
理论上偷吃法会有超过10个老头可以使用 因此多少敌方大象都不重要 嗡嗡嗡就好
关卡5:凤凰涅槃
跟HD差在
1.12点现在有2个大地之母的老头 呃....
2.葡萄牙不像HD收钱做事做一半 会相对很积极出兵进攻 前期的压力来自于葡萄牙
3.勃印曩距离从9=>9-5
解法跟HD几乎一样 请参考:https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1527796265.A.861.html
HD正规我打失败 DE我就放弃try了(被AI灭光光 只剩下西边营地 海军打赢也没用)
勃印曩现在功能主要是招降大象/掩护其他老头招降用的 距离太短了
结论:HD设计上已经是很完整的战役 拉到DE难度一样 HD没体验过的可以试试
作者: basedora (AchtungDora)   2019-05-23 01:42:00
第一关的成就村民进去营地不会触发国王逃跑 用村民引兵
作者: ian5king (南方的悲情)   2020-06-06 21:12:00
其实第一关成就有更简单的解法,开场的飞镖打一下木墙引兵出来,然后村民进去盖木墙把国王围起来就好,村民进去不会引发国王逃跑,盖好之后飞镖再进去杀国王就可以了第二个解法比第一个简单~
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2020-06-06 23:23:00
第五关莽应龙很坦耶XD 可以站着扛三只大象抓走两只

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