: 推 patrickleeee看国外高手实况 是有把村民直接进驻TC 然后马上放出: → patrickleeee: 来 然后集结点在羊上面 可以省走几格的路 而且村民
: → patrickleeee: 会直接围住羊 不会卡来卡去
: 推 ofpurity: 那个不用国外高手 steam18+菜鸟就会了
看到这个我就想再次分享一个 DE 23+ 高手都不会, 但是非常重要的细节
(DE 23+ 名单请看此 https://aoe2.net/#aoe2de-leaderboard-rm-1v1 )
以下这张是集结点与放出村民的位置关系图, 偷懒只画半边
https://i.imgur.com/muhtRXN.png
旗子插在大 A 区, 会从小 A 的位置出来, 依此类推 (没错, 离 TC 约半格)
这会造成什么事情 请看下图
https://i.imgur.com/baJUM0h.png
如果看过我的任何升级记录档, 我的羊一定放在 X 而不是 Y
为什么, 因为放在 X 村民从 C 出来马上就到了, 放在 Y 村民从 D 出来要走两格
而且假如一次出两村, 现在 DE 特性他们跳恰恰就能跳一辈子, 所以当然是少一格算一格
跳恰恰影片支援 https://clips.twitch.tv/WanderingQuaintBatteryFailFish
还有一个重点是注意上方描述是“旗子插的位子”
例如赶鹿或拉猪, 鹿经过 Z 处时插旗子, 然后鹿继续往左边走
不管, 放出来的位置一样是 C' (C镜向到右边的位子)
这就是为什么, 有时集结点设在正左边, 结果村民却从 C 点出来
因为你设在水平线下一点点, 算是 C 区, 村民当然从 C 点出来, 多走 1.X 格的距离
其实村民在 TC 下多走几格, 也不能算是太严重的事情
什么地方最关键呢? 攻城器制造所最关键
投车放出来的位置, 跟上方关系图几乎一模一样
所以当一队弩兵走过, 你刚好产出, 要抓好时间秒选秒丢
集结点的设定以及鼠标的预备位置 (摆在那等他一出来就框) 就非常重要
(最近看了好几次 demonsheep 板友, 集结点往上设 鼠标在上面预备 结果从A点出来11)
还有 a4892929 板友, 卡马也是因为集结点设的方向, 刚好让出来的点卡在树林中
不过这方面我是建议马厩就不要盖在会围出小空间的地方, 所以比较没关系