※ 引述《b1236711 (蓝琦)》之铭言:
: : 鱼夫可以把肉交到港口 (将大幅影响海图升级!)
关于这个改动造成海图升级的影响
改版后我就单机试了一阵子
自己的结论是有些细节的改动
但是好像还是很难做到少产1p上去
不过我也只能就现有的流程去微调
没有能力生出什么破坏与再造式的全新流程
因此想请教是否有办法针对海图的升级流程再更精进
(测试都是在岛屿 用意大利)
原本的升级流程是这样:
6羊 4木
第12p出去盖房 => 盖港 => 盖房 => 沿岸鱼挖10肉回来
(卡木的时候就补沿岸鱼 所以通常盖完第二房身上就10肉了)
第13p伐木(共5木)
之后全补TC下吃猪吃羊吃鹿到19村
点织布 => 点封建
现在的升级流程差别是:
第12p盖房盖港盖房 => 继续补鱼
5人伐木后全部补肉 但是会在杀完第二只猪之后补到3村吃沿岸鱼
这样赶一只鹿的情况 第二只猪吃完差不多肉就够了 不用再开一只羊吃不完
点封建后沿岸村民拉去盖伐木场(只是懒得放肉)
跟原本的流程相比
原本十几村在TC下容易吃完第二猪还要分两摊杀羊 然后两只都吃不完
做了以上调整的心得是 虽然没办法提早1p上封建
不过封建期间几乎不用种田 上城堡确实变顺
以前要盖市集兵工厂准备上去的时候 如果TC下羊吃完会卡一点木
(海战没全面压制没补鱼船的情况我通常是4-5人采羊后补5人采果)
还有海战的时候可以让一两个村民补沿岸鱼兼修船
^^^ 这是我觉得差距最大的地方
如果是十字这种混合图 更是盖港的村民小围补那一摊不回来而已
金沼泽鱼点变少 是没有让村民去补的想法
游牧应该能想像影响会比较大 不过从上一版我就ban掉了 我超弱XD
以上是改版后第一天单机 & 这几天实战的小心得
主要是希望能请教海图升级的进一步改良
题外话
有一场岛屿的rank局 赛到鹿很近 只吃一羊就开始吃鹿
1羊 2鹿 2猪 (3村沿岸鱼) 最后吃一羊没吃干净成功18村小卡(还是9分内)上去
但那场的鹿是真的很近 这几天看下来通常鹿都偏远 赶一只差不多
意大利鱼船变贵4木 我现在会微调TC下的村民挖4木回来放
否则盖完鱼港 点一艘渔船容易卡在21木
那个房子晚盖的话容易卡房