[AOE2] DE 更新 #35584

楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-02-28 04:57:07
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-35584/
今天稍早官方发布了 35584 号更新,主要内容如下
一、平衡变动
柏柏 标枪骑兵 远防 3 => 4
哥德 步兵打折 黑暗就开始 民兵 39F 13G
波斯 银冠涨价 200F 200G => 400F 300G
蒙古 打猎加速 50% => 40%
得到草原骑兵, 且同样受到 30% 血量加成 (加血统 98/124 HP)
条顿 农田成本 40W => 36W
城堡时代开始 军营单位 +1 近防
鞑靼 得到战戟兵
越南 经济科技不耗木 含轮轴/手推车
葡萄牙 商站每分钟生产 48F 48W 27G 15S => 96F 60W 42G 18S
高棉 所有科技模式中移除农田加成 不重要
二、游戏内容
起始斥侯可以开/关自动探图 会跟AI一样跑图 (在G的位置 像自动种田那样开关)
村民如果点到别的资源 例如猎人点到树 肉不会马上不见 碰到树才会不见
想马上不见请Ctrl右键
猪现在有办法被阻挡了 例如用斥侯去卡
防御建筑 现在会优先攻击敌人单位(而非建筑)
修正旋转门快捷键冲突问题
*因此解散驻军 拉近拉远 城门 旋转城门 快捷键重置了 要再设一次
三、修正与改善
新增检举系统
多人开局断线问题
内存效能使用
德古拉2 加查马达3 斯福尔扎4 战役问题
寿司情人成就
四、地图调整
要塞 (旧译为堡垒) 只有弑君模式有城堡 => 任何模式都有
淘金潮 树林打散 狼分布得更平均 移除悬崖 湖变小变远 副金副石变近
团队岛 改善贸易线 不会离地图边缘太近 移除额外猪鹿 2v2一人一遗迹
五、多人模式
排团战时不再会自动启用队伍位置 (看颜色就知道内外家 对到谁)
图库更新: 阿拉伯 围城 黑森林 游牧 MR, 黄金谷 藏身处 地中海 高山湖
因为现在总共九张,4v4 3v3 都可以禁一张图,2v2 两张,1v1 则可以禁四张
作者: pigshowrun (人生难得糊涂)   2020-02-28 05:29:00
头香,专业文有看有推高棉的应该是全科技模式,难怪说不重要XD
作者: g9591410 (天帝零剑)   2020-02-28 07:36:00
移除农田加成 看不太懂
作者: bensoncat (喵仔)   2020-02-28 07:44:00
全科技模式的话 高棉采肉跟其他种族一样要送回去TC磨坊讲不重要的原因是影响不大XD
作者: AdventurerCC (冒险爵士 )   2020-02-28 08:15:00
蒙古加上草马还吃加成会不会超op? 越南这改动感觉不错 能多生一点肉盾象?
作者: sasewill (sasewill)   2020-02-28 08:25:00
条顿!!
作者: goldorn (goldorn)   2020-02-28 08:55:00
蒙古再次起飞
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2020-02-28 09:03:00
终于把制图学的图示回锅使用了不过游戏内科技树的正体中文翻译还是没跟上
作者: felix2cFWN (尼采大大)   2020-02-28 09:08:00
草马为什么可以吃肉马的血量加成……?
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-02-28 09:08:00
对啊为什么... 你要为了历史因素加单位 给你个残废的就好
作者: stupid0319 (征女友)   2020-02-28 09:09:00
想砍树开路变难了
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-02-28 09:13:00
对喔砍树开路会想马上不见
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2020-02-28 09:23:00
斥侯自动开图耶
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2020-02-28 09:24:00
哥德这样可以几棒棒?
作者: stupid0319 (征女友)   2020-02-28 09:33:00
葡萄牙也进化成免费仔国家了吗?
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-02-28 09:45:00
大概等于4村种田 2村伐木 1.5村采金 0.7村采石
作者: ken233750 (handsomechenken)   2020-02-28 09:58:00
专业推
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-02-28 10:03:00
金6分钟回本, 石14分钟回本 帝初快速充填20人口可用吗
作者: koaki (koaki)   2020-02-28 10:05:00
草骑大概是因为被砍过才敢这样给 但还是觉得+30%hp有点强
作者: pigshowrun (人生难得糊涂)   2020-02-28 10:47:00
难怪刚盖城门与驻军离开很怪……
作者: redline012 (RedLine)   2020-02-28 11:25:00
图库持续改是能保持新鲜 但超级随机居然是定番这种图自己乱打有趣归有趣 拿来竞技真的适合吗还好能ban图 MR继续按掉
作者: DarkNessJ (DarkNessJ)   2020-02-28 11:29:00
葡萄牙的商城通常都快满人口才盖 而且主要是为了石头打到后期石头要拿来盖火炮塔才看得出商成效亦*效益
作者: Yadsmood (反转冲动)   2020-02-28 12:28:00
越南的连捕鱼科技都算
作者: starforest (æ³¢~)   2020-02-28 12:30:00
超级随机能考验适应力 我认为是非常好的图我怎么没看到高棉?
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-02-28 12:33:00
MR问题是公平性 一边有鱼一边没鱼 一边有金一边没金 怎打补了 完全没差的变动 刚这版不小心删到
作者: louis8053 (初音咪哭)   2020-02-28 13:23:00
MR超靠赛,上次云rk自己0金对面7金lol
作者: spicyway (RU486)   2020-02-28 13:45:00
我觉得商站耗的资源以帝初来说有点贵……
作者: Despairile (.....)   2020-02-28 13:54:00
商站是打AI用的 别期望他打架哦 还有领先方虐菜用的
作者: redline012 (RedLine)   2020-02-28 15:59:00
我也看过云打MR 自己后面都没树只能去前面砍对面超好围 后面树还很厚 如果是我探到云那个树木我就装甲塔了 那不就直接打鸡鸡这难道不是正确 至少合理的反应吗
作者: pigshowrun (人生难得糊涂)   2020-02-28 18:49:00
看了推文MegaRandom必Ban
作者: spicyway (RU486)   2020-02-28 19:20:00
领先虐菜唯一支持世界奇观
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2020-02-29 00:04:00
蒙古起飞了吗???
作者: Despairile (.....)   2020-02-29 00:10:00
我下面有补充 这边也提一下 条顿的BUFF只有城堡时代后步兵"共+1近身防"而已 不是原本理解的城堡帝王各+1
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-02-29 00:16:00
(谁理解成 +2 11
作者: ian851112 (芋圆)   2020-02-29 00:32:00
内存效能很有感,笔电效能直接多200分
作者: Despairile (.....)   2020-02-29 03:15:00
(回b12 就我拉><)
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2020-02-29 06:47:00
为什么不给条顿3级箭 或是 TC射程 封建之后每时期+1
作者: Despairile (.....)   2020-02-29 07:54:00
TC射程是初代拔掉 理由应该是TC当时太强至于条顿没给3级 主因应该是征服者的金冠可能是帝王世纪这边少3级=>给金冠=>后面更难给
作者: George017 (阿丙)   2020-02-29 12:31:00
AOK时期的条顿TC是蛮夸张的啦,民族加分射程+5,兵工厂再+2射程(共6+2+5=13),帐面攻击力也+2以现在条顿来说,你给护腕会同时影响到弓系、海军跟防御工事这3块弓系比较明显的提升应该是在Skirmisher家族(弩兵、马弓提升有限)海军主要是让Galleon系列扣除航行速度外能与其他民族抗衡(8+4攻击与7+3射程)建筑工事部分,由于条顿的塔、TC都比普通民族的要有更多的驻军量以及最大射箭量,获得护腕的影响会比其他民族大些;城堡则是很直观地变成火砲以内的所有单位都曝露在其射程(8+6)内,即便研发了砲兵的土耳其火砲(12+2)亦然
作者: PoHandsome (脖颔神)   2020-02-29 16:20:00
被超级随机雷过一次,以为中间海没连接结果被封快gg
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-02-29 16:46:00
以前传说的条爆呀 所以才被禁条顿
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2020-02-29 18:57:00
条顿为什么会少人选 后期缺轻骑 缺三级箭 本来就很难打农田的经济加成 可能要封建后期 城堡时期比较有感不如TC加成给猛一点 让条顿比较好龟后期
作者: spicyway (RU486)   2020-02-29 21:59:00
TC加成猛一点每场都tc爆了
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2020-03-01 02:59:00
以前条爆强在黑暗时期就有9格射程 改成封建之后每时期+1根本影响不大
作者: spicyway (RU486)   2020-03-01 14:11:00
要封建之后每时期+1 我不如去玩那个立陶宛(?
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2020-03-01 21:12:00
你有想过 只要TC射程+1 对投石车就有很大威胁射程+2 加上TC驻扎的箭数 投石车很难对抗
作者: sasewill (sasewill)   2020-03-01 23:24:00
我第一次看也以为+2防 11 这样还是一般般 至少肉马跟三箭要给条顿不然还是很废 金冠根本不多人用无所谓说
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2020-03-01 23:56:00
条顿银冠也蛮问号的 谁会点那个啊
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-03-02 02:52:00
我觉得一时代射程+1这点子不错, 能保护条顿TC不被投车轻易压死,因为是防御技也不会真的OP到哪去
作者: spicyway (RU486)   2020-03-02 14:35:00
还真没想到 我只想到会出现条顿TC推
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-03-02 14:59:00
一时代射程+1似乎也不赖 也没办法因此条爆
楼主: b1236711 (蓝琦)   2020-03-02 15:06:00
城堡时代8射程的TC推 感觉没很强啊 还不如塔推 TC很贵欸
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2020-03-02 16:48:00
自动探图 好用

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com