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GENERAL
1.军事单位改成要攻击两下猪才能引猪
村民仍可以射一下引猪
2.如果玩家断线,则将自动为该玩家生成自动保存。
3.如果有人团站断线或闪退,其余的人现在可以选择保存和退出地图,而无需显示整场地
图或残局统计数据。
FIXES
1.修正军事杀敌数和损失数错误。
2.军事单位驻军建筑物(TC、城堡...)杀死的动物将不再提供收集食物。
3.修复当猪同时受到两名玩家攻击时,猪总是会追逐房主。
4.修复僧侣转换时间将根据玩家电脑的性能而变化。这解决了有时转换会比预期快的问题
BALANCE
1.修复了一个罕见的问题,即投石车有时无法造成全部伤害。
2.修复了玛雅人在某些情况下仍可能在游戏开始时产生村民的问题。
AI
1.修复了在巡逻或进攻行动中的单位攻击建筑物时无法优先攻击敌方单位的问题。
2.改进了渔船在耗尽之前的鱼点之后寻找新的鱼点的能力。
寻找路径
1.现在,在所有类型的单位上,阻止敌方单位移动的能力更加可靠和一致。
2.Had a conversation about personal space with villagers who would get
uncomfortably close while gathering resources and constructing buildings.
(看不太懂)
修复村民在收集资源和建造建筑物时靠在一起会卡住问题?
3.修复了一个罕见的问题,即在非常特殊的情况下,村民可以在收集资源时卡住。
4.修复了一个恶名昭彰的错误,即近战部队在追击其他部队时会卡住。