今天听 Viper 提到的 DE 版贸易马车机制下更有效率的贸易方式
若 A, B 两玩家要把市集盖在地图的两端进行贸易
假设两端距离是一百黄金,各自要盖两个市集
此时有两种情况:
(1) 盖在各自的家 (示意图:)
市集A1 市集B1
市集A2 市集B2
(A1, A2相邻) (B1, B2相邻)
此时把 A1 市集的集结点设在 B1
则由 A1 出发的贸易马车的路线会是
A1 -> B1 -> A1
这样一趟来回,得到一百金
(2) 每个人在两方各盖一座 (示意图:)
市集A1 市集A2
市集B1 市集B2
(A1, B1相邻) (A2, B2相邻)
我们同样把 A1 市集的集结点设在 B1
如果是 HD 版本,贸易马车就会在 A1 和 B1 之间来回,产生的金很少甚至没有
但在 DE 版本中贸易马车会主动寻找喜欢的市集 [注]
所以A1出发的贸易马车的路线会是
A1 -> B1 -> A2 -> B1
虽然走的距离跟情形(1)相同
但是在 B1 时马车认为自己的家是在 A2
因此会依据 B1 跟 A2 的距离判断贸易利润
所以马车会带着一百金到 A2
黄金会比情形(1)早一个路程进帐
在此之后马车会固定在 B1 跟 A2 间来回
来回一趟的贸易利润仍然是一百金
但是如果有心力去微操贸易马车的话
在从 B1 出发时再把马车点击到 A1
走 B1 -> A1 -> B2 -> A2 的路线
则来回都会获得一百黄金,贸易金额直接加倍
所以在实战中,应该盖一座市集在自己家的一端
再将数座市集盖在队友家的一端
并把集结点设置在队友家一端的队友的市集(好绕口)
则这几座市集产生的马车都会比较早回本
[注] 可参考 https://www.youtube.com/watch?v=QoMtPP0Xer0