[AOE2] 战役标准难度拿金牌法

楼主: spicyway (RU486)   2019-12-19 16:52:40
前几篇有在推文提到,刚刚又去威廉.华勒斯测试成功。
首先,先用标准难度进入战役,打到快赢了之后存盘,退出。
接着回到选取战役的接口,把难度改成困难。
第三步,去读你刚刚的标准难度存盘,赢了之后就有金牌了。
会有这个bug我推测是:
先读取是否通关->抓通关时,战役接口的选取难度资料->给牌位。
虽然我觉得没什么差,但是可以给打不赢困难难度,但又有金牌强迫症的人骗骗自己拿到金
牌XD
作者: NLchu (Network Layer)   2019-12-19 17:34:00
这差满多的,感谢不然又要重打真的很烦
作者: Despairile (.....)   2019-12-19 18:07:00
本来就应该要有这个 太多战役我真的怀疑设计团队根本没用困难打过 就自己随便微调
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-19 18:29:00
如果说不记录通关 难度就很高这类游戏就是因为有"记录"才简单一点 除非都不记录吧当然如果要放到水管上 就别记录囉
作者: Despairile (.....)   2019-12-19 18:39:00
我的意思是 战役设计难度合理 没有这BUG正确战役设计不合理 甚至是像这次改版统一算铜牌要重打那有这个没啥问题是我前面用词不当
作者: Nk70165 (不明)   2019-12-20 00:29:00
这发现真的帮大忙了 有些战役实在不想再打一次困难等级
作者: JBLs (我是谁我是谁我是谁)   2019-12-20 10:29:00
困难难度真的是来自虐的 黄金有限的熬得过去会作弊的AI那个资源量 哦我的天==
作者: Nk70165 (不明)   2019-12-20 11:14:00
困难的有些是设定触发会一直给电脑资源,应该不算作弊不过打起来就想问电脑资源到底是有多少,尤其打消耗战时
作者: Despairile (.....)   2019-12-20 12:37:00
我打蛮多困难模式的心得是 新作的战役 比较多是资源可以消耗殆尽 除了某些设计上有1秒出兵位那种不好消耗但如果是原本设计好的 困难模式要不就是设计上拔掉对玩家有利的地方 不然就是资源无限/AI更多有利的点同样是压迫战的印度第4关跟越南第2关 有打就知道印度第4关唯一不合理的是化学对方有我们没有但打完+出完兵+看完VOD OK 这样设计我可以接受越南第2关拔掉火炮战船跟城堡 好 这我没意见 毕竟要照他说的符合史实 但AI出兵就是一直按一直按一直按我可以接受一卡车大型箭塔跟后方城堡让玩家有坐困愁城的感觉 那火砲塔是怎么回事zzz连稍微阻断AI的进攻(产兵点)都没办法而且我真的不太懂改版后 统一速度是怎么回事而且他说补给到了中国攻势会更猛 我只觉得从头到尾压力都高到不行orz
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-12-20 22:07:00
印度4打过惹
楼主: spicyway (RU486)   2019-12-20 23:21:00
刚刚打萨拉丁二 虽然不难,但对方帝王我只能到城堡……无法接受不过这版好像一堆炸掉对方城镇中心就投降了,开始考虑炸药桶战术……
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-12-20 23:24:00
这版卡城堡的战役 炸药桶战术都蛮好用的速炸城堡炸城墙都好用
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-12-20 23:39:00
萨拉丁二从AOK就是这样,没有什么改变
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-25 15:20:00
"炸掉对方城镇中心就投降了" 过去更多吧包括阿提拉1 2 蒙特苏马3 6 颇多关都这样呀

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