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要关掉steam重新更新 我用google翻译稍微看了一下那些改动
草原骑兵:
基础伤害-2 黄金消耗+15 砍速从1.9->2.3 速度1.5->1.45
另外让他单位更难堆叠在一起
保加利亚人
堡垒修正 第一项看不懂 推 qaws68: 堡垒不能被招降
后面是缩小体积
保加利亚骑兵 基础生命-10 攻速1.9->2.4 变成步兵后 日本武士能给予更多伤害
攻速2->2.4
协议护甲+3->+5
库曼人
TC制造时间225秒=>270秒 只限制封建时代
钦察:射速1.8->2.2 基础生命-5 射箭的量4->3
骑兵跑速的部分:从原本+10%+拥有畜牧技术 修改为封建开始每个时代+5%
请注意 中文翻译的部分是不一样的
封建时代的冲车没有区域伤害
高棉
弩炮象现在可以获得骑兵的盔甲升级(这部分不懂)
→ qaws68: 弩炮象现在可以获得兵工厂 骑兵防御
立陶宛人
轻骑兵(肉马)吃不到遗迹效果
遗迹效果从5->4
马雅人
羽毛箭射手 一个单位增加5木材跟黄金
萨拉森
弓兵拆建筑的加成改为每个时代+1
原文是bonus to +1 during the Feudal, Castle, and Imperial Ages.
我理解有错跟我讲
鞑靼人
怯薛:训练黄金减半(80->40) 基础HP+10 基础攻击-3
随机地图的部分我不翻了
补充另外2个
战役:现在打过的(不是靠作弊) 会有牌的打勾让玩家知道打过了
然后 最糟糕的来了 先前打的 现在一律以铜牌表示
另外战役我尝试了几场 都不能改速度 请留意
所以希望以困难模式通关的人 请重打 干...
兵会发呆:有改善 但改善多少需要持续观察
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2019-12-18 02:26:00堡垒不能被招降保加利亚堡兵变步兵 修正成会吃到日本武士对特殊单位增伤
作者:
toujours (toujours)
2019-12-18 02:28:00库曼TC建造时间只针对封建
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2019-12-18 02:29:00精锐钦察 射箭的量4->3弩炮象现在可以获得兵工厂 骑兵防御
作者:
sasewill (sasewill)
2019-12-18 02:36:00爽啦,草原有够烦
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2019-12-18 02:36:00羽毛箭射手 城堡跟帝王各增加5木材跟5黄金
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2019-12-18 03:28:00不只兵会发呆 有时候连工作中的村民也会机率性发呆
村民问题是HD就有 只是机率小兵发呆的问题官方有说会改 我测了2场有小幅改善可是改善多少真的不确定 这需要样本
作者:
ofpurity (love twiggy)
2019-12-18 04:26:00库曼准备吃第三刀 持续削弱
作者: xx159643 (X) 2019-12-18 04:41:00
目前w7好像没法进行游戏的样子 看讨论区有问题的都是w7
作者:
shyuwu (El Cid)
2019-12-18 05:56:00战役过场语音全部变成英语的样子
作者:
goldorn (goldorn)
2019-12-18 08:32:00萨拉森又被打回不想使用的文明
话说怯薛这个cp值是不是有点问题...不过往另一个方向想 鞑靼在草原砍这样后也没什么东西能用的感觉...
作者:
kohinata (坂东隐世武者)
2019-12-18 09:55:00本来我纯win7不用另外装什么选择更新KBOOXX之类的也能顺玩 现在今日游戏内patch后反而不能玩了PatchNote应该漏打了:修正游戏能在win7顺利进行的错误"
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-12-18 10:13:00一代patch一代神,前代王者今销魂
作者: intercourse (LOL) 2019-12-18 10:26:00
草原骑兵被砍爆后 还能出什么兵?好囧
贞德的第五关似乎有变动英国人立场是中立,我不记得以前是
作者:
guardyo (嘎丟)
2019-12-18 11:32:00贞德第五关不是这次更新改的 是DE一开始就有的设定
保加利亚那个后半部是指步兵状态多了独特单位属性并砍攻速,而且特殊科技没有加到他的攻速(所以目前攻击速度只比枪兵快一点而已)而萨拉森的加成步弓跟马弓都是自封建起逐次增加对建筑加成(只是上帝王时马弓系再多1点,因此总计+4)而这次库曼的跑速修正是每次都*1.05,不是采用维京那种回除的方式,所以其实最后会比直观上的1.15倍再多一些而保加利亚金冠(+民兵系近战装甲那个)被改强了(多+2)然后羽毛又被改弱了(第2次被加成本)
怯薛真的能用吗,耗金80的时候真的傻了才用现在虽然砍一半,但是体质也变差了草原大砍鞑靼马要出啥啊
可能就先以“让玩家会愿意出”作为这个兵种调整的目标?毕竟很多人第一反应都是原本的造价相对于掠夺能力太贵但只降造价又可能破坏平衡,所以就只能连素质一起砍了不过也有些时候感觉怎么调效果都蛮有限的,ex.狂战
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-18 13:39:00果然先观望一下
作者:
deluxe (deluxe)
2019-12-18 14:40:00唯一不满就是战役要重打XDD
怯薛以造价而言坦到爆 不过不知道正式打到底好不好用
作者:
a34567 (ddd)
2019-12-18 14:55:00怯薛如果改成打兵给金打建筑给木打箭塔城堡给石就很好了
作者:
sasewill (sasewill)
2019-12-18 15:24:00看起来还是蛮强吧,金银冠跟钦查就够强了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2019-12-18 16:00:00虽然砍得很惨 但这是正确的......战役重打啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦(崩溃)
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2019-12-18 16:23:00
还没买得笑而不语(?
草骑本来就预期要挥大刀了 原版强过头 完全做坏 现在只是稍微接近平衡而已 他依然是强势单位草骑“只”砍这样就说不知道要出什么的是只会玩op单位吗?库曼死去? 库曼依然强势好吗
那我改成草骑死去好了 欢迎菁英再酸两句立陶宛剩堡兵跟骑士会吃加成? 原本马弓会吃吗
防守世界奇观会在世界奇观完全倒塌之后游戏才会结束XDD还有被攻击的警告音效变更大声了 终于pathfinding也有修正 不知道实际玩起来感觉如何这几个礼拜快被步兵的自动攻击搞到头痛
作者:
JBLs (我是谁我是谁我是谁)
2019-12-18 23:02:00立陶宛被砍了呜呜 萨拉森这刀感觉又要直接死亡
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2019-12-18 23:13:00印加:欢迎回来最弱同盟加成联盟 我的朋友
作者:
CGT (Peter)
2019-12-18 23:17:00有人知道萨拉丁第六关成就有修好了吗? 真不想一直重打... XD刚看更新之后语系怪怪的,有些按钮变成英文