Re: [AOE2] 决定版 战役变更 德古拉战役

楼主: Despairile (.....)   2019-11-23 11:45:20
分享之前想问一下各位对于打完一章写一篇心得会很影响版面吗
想知道各位的想法 如果会的话之后就打完几个战役写一篇
佛拉德。德古拉战役
描述弗拉德三世从土耳其人质转为瓦尔几亚统治者后
在匈牙利的支持下对抗土耳其的经历
基本上关卡主体没变 但是很多地方修改
1.火龙展翅:本关取消了逃亡的部分 难度下降 原则上德古拉+弓兵/火枪拖拉就可以过关
2.龙之归来:本关队友AI智商大幅提升 敌方AI稍微下降
前期前往城堡的路上可以引兵拉给队友(橘色)一起作战
也不会有匈牙利(绿色)莫名其妙城堡时代打过来的问号状况
3.龙之喘息:攻占瓦拉几亚的部分全部打掉重做
1)取消开场开战 2)占领城市的方式修改
因应这样 对手的强度大幅提升 主要敌人(灰色)外我只有看到黄色会升帝王
虽然说灰色的AI可能写成攻入瓦拉几亚就结束 所以他的军队很容易卡在瓦拉几亚城市
中间发呆不动
但只要非主要任务没有完成 AI就会一直出陆军+海军轮番灌进来
会一直往上打 打到德古拉灭国为止
正规法我打不赢 所以用偷鸡法 占领城市前
先偷掉黄色大部分的建筑 然后把绿色矿场的采矿营地/黄色的伐木场拆光
这应该是当下的军队足够做的事情 我做不到同时灭掉绿色+黄色
占领城市后 各派1个兵过去让非主要任务完成 难度就会大减
因为土耳其的火炮武器 会导致攻城难度极高
照着任务要求把其他势力灭掉会比较轻松
4.拨云见日:整关打掉重做
着重在保卫3个要塞 本关强制要求要进行1小时
基本上就是一直死守 后期会有匈牙利的军队(变成我方)
5.暗夜降临:
本关移除了德古拉 开场资源有限制 但进攻难度下降
同盟匈牙利(绿色)会定期出兵 扰乱对手来说算不错
鄂图曼帝国(紫色)的地形区域重新设定
玩家现在可以升级到帝王时代
第一关阶段资源有限制 不过进攻的难度下降
后面我觉得除了压力高一些 剩下跟之前一样
结论:需要花更多时间才能完成 但不合理的地方/难度大体上都抽掉了
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2019-11-23 12:04:00
应该没关系吧 我都是打完整章就写一篇~
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-11-23 13:44:00
想写就写 看个人习惯 我之前一次写 常常破10页最后一关之前就觉得有点dota感 看两边一直死死死
作者: b1236711 (蓝琦)   2019-11-23 16:46:00
不会 这板文章那么少 哪有差 XD
作者: CGT (Peter)   2019-11-23 17:59:00
以前最后一关前期只能靠尸山血海硬拆建筑,真的打得很累
作者: sasewill (sasewill)   2019-11-23 19:21:00
其实蛮怀念第一版的血尿4 5关

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