Re: [AOE2] HD->DE 平衡更动&新增内容

楼主: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2019-11-08 13:29:20
哈囉大家好, 各位护甲无用的条顿武士/贵族铁骑, 各位准备被屌打一波的旧文明, 各位准备屠杀一波但最后总是会NERF的新文明, 各位午安, 各位好
这个DE版太有趣了, 特地把几个东西抓出来看一下:
1.保加利亚人: 保加利亚骑兵
光看文字叙述, 很像是可以切换型态的单位, 就像是巨型投石机或村民那样
但前者若要攻击只能切换成攻击型态, 打包型态无用; 后者只有在面对特定单位才会转换
而假如只是死后下马, 那就相对单纯, 把死亡单位改成另一个单位而已
2.鞑靼人: 怯薛
这个妙, 太妙了
第一个妙是他特别指出是突袭骑兵系, 看来是新的类别? 抑或是原本就有的?
第二个妙可就不得了! 打架可以生黄金! 钱是越打越多, 而且在下也对这个相当感兴趣
3.库曼人: 钦察骑兵, 金冠科技
光看文字叙述, 有点担心蒙突马弓王者的地位了!(马战车不计, 规格差太多)
金冠科技的部分, 小弟我猜测大概是有做两种钦察骑兵, 体质一样, 而其中一种, 生产除了需要普通资源, 还要额外一种隐形资源, 然后研发科技是把这种额外隐形资源进贡给队友, 而且队友也只能生产需要隐形资源的那种
用途不确定, 如果是银冠科技的话可以打一波RUSH
4.立陶宛: 烈堤司, 银冠科技
无视护甲! 神! 太神了! 拳打条武, 脚踢铁骑!
特地去查了一下, 立陶宛在历史上曾与条顿骑士团有冲突, 而右邻俄罗斯, 可谓左右皆敌, 刚刚好, 两边代表文明的特殊单位都是高装甲的, 这一波针对我给满分!
不过这要怎么做? 全单位额外新增一种防御给它针对吗?
至于银冠科技...
条顿表示:
以上,
世纪帝国真是再战十年, 这波的真是惊喜连连
作者: zzman01   2019-11-08 14:18:00
保加利亚骑兵看viper的demo是骑兵状态死了会变步兵 等于这单位有2条命无视装甲我猜会不会是程式计算装甲减伤的时候直接归零或加到伤害去补偿掉
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2019-11-08 14:47:00
1.死后下马 2.攻击单位一下+1黄金3.钦察应该是以前蒙突的0延迟+ 多重箭https://i.imgur.com/LX5Q3jy.png研发金冠后 这里会有10只可以免费生产
作者: bensoncat (喵仔)   2019-11-08 19:50:00
克雷德XD 小嘎
作者: ken327639 (frostywolf)   2019-11-08 22:41:00
楼下保加利亚人,喜欢有码之后无码
作者: lostguy (惘)   2019-11-08 23:32:00
(害羞)
作者: JustinIdiot (←傻子)   2019-11-08 23:51:00
很久没开AGE 不过感觉都是可以做出来的 打架生钱这个需要稍微想想怎么用
作者: icetiger (Panzerkampfwagen IV)   2019-11-09 02:08:00
就像神话世纪里北欧人的眷顾值一样要打了才会出来
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-11-09 13:34:00
保加利亚 有马之后无马 不就...记得某位有保加利亚血统.. 然后也下过马
作者: Yiing (腹有诗书气自华)   2019-11-09 22:06:00
楼上有番号吗?
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-11-09 22:25:00
楼上不知道那位吗XD
作者: jack82822005 (小郭郭)   2019-11-11 01:34:00
楼上说的是什么?XD
作者: stfang925 (司马铃薯)   2019-11-12 20:37:00
我还没上车阿
作者: ken327639 (frostywolf)   2019-11-13 20:19:00
有马(码)还是无马(码),请乡民选择
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-11-13 20:27:00
的确是会让人想到某位上马又会下马的日本人
作者: George017 (阿丙)   2019-11-17 00:07:00
用AGE查看的结论,是做新属性(类别31)来实作无视一般单位装甲(类别4)与科技的效果

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