[AOE2] 团战各种常见打法的讨论(下)暨赛制分享

楼主: gehfhf553 (胡四)   2018-01-09 05:57:08
城堡时代–––续
其实就是在《团战各种常见打法的讨论(中)》(简称中集)忘了提到的XD
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分别是:“修道院的使用”跟“如何放生队友”。
之前cheap在ptt有发了一篇《解答:到底为什么不捡遗迹》,
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内容介绍了捡遗迹在实战中考虑的点,我觉得最重要的原因还是“控制力”上,捡遗迹所
换来长久的利益是可观、值得的,所以不管单挑、团战,捡遗迹都是一个好习惯,但是实
战有时候心有余而力不足,人没办法分心做那么多事。这时就是意识、大局观,也是经验
的累积,高手比菜鸟能做更好的选择!像我们常常会纳闷为什么高手转兵那么即时?我这
种菜鸟一转兵才发现太晚了,以捡遗迹来说,该盖TC的时候高手不会盖修道院,盖了修道
院就顺手捡个遗迹,这有时也是战术的选择,像竞技场单挑上城可以选择3TC发展或
2TC+1BY的战术,后者能搜刮圣物,晚补第3个TC;像阿拉伯单挑波斯内战上城假如双方演
变成小打小闹的骆驼pk,和尚爆在空闲时间也会顺手捡遗迹,总而言之就是要知道现阶段
的状况该做什么事,例如在和尚爆准备阶段可以捡遗迹,但总不会在和尚该打仗的时候还
在捡遗迹吧,之后如果还有控制力,我还是支持多捡遗迹的。
团战上有人认为只要贸易不用捡遗迹,我觉得就像前面说的,遗迹可以生钱绝对是利大于
弊,如果有空还是会捡一下,像封心就满爱捡的。另外城堡时代坐中,如同中集写的,通
常会把修道院当成医院的功能,将前线重伤的马拉回家治疗,因此通常僧侣会留在家里,
万一有零星的马来乱也能防守,不过像中国的CL(陈亮)很喜欢把僧侣拉到前线去招降兼治
疗,也是可以考虑。
再来是推荐怎么“放生队友”的时间啦!虽然说团战的基础是配合,但是该放手的时候还
是要放手!常见的情况例如在上集提到的对家城堡时代没兵,自己的0防马很难打对面的
马+“弩”,此时可以抓对方马+弩默契不好,万一分开就可以偷赚来各个击破,否则宁愿
边家被打爆都不应该数量不够去送很贵的马;然后是中集提到的,如果你有10只马+边家
20只弩兵go pocket,结果被对家30只马包围,推测会全军覆没的时候该怎么办?答案是
放生边家的弩兵,自己的马要不顾江湖道义逃走!因为马贵,弩兵再生就有;最后是假如
边家被打到没有反抗能力,明知去救他是送兵,该怎么办?答案是忍痛“放生边家”不要
救!虽然会被骂XD 但是边家要知道团战重要是团队的胜利,自己的胜负根本不重要,死

了就不应该拖同盟下水。然而这不是给中家卖队友的理由,中家一定要到最后关头,确定
真的是去送兵、确定边家的村民安全跑出来了,才能放弃救援。
帝王时代
前期来讨论“转兵时机”跟“盖市场”。
帝王是城堡的延伸,城堡时代一般是中家马、边家弩组合,但是帝王时代由于兵种、科技
等等都变多了,必须以每个种族的长处做出最强的配兵组合或者根据战况做出应对的配兵
组合,例如哥德城堡时代坐中可能出马,但是后期还出马就不可行了,应该转兵成有名的
三色布丁海为主力,而像对手有条顿出条顿武士克制,我们就需要反克制例如出火枪来应
对,或者和同盟做好配兵组合,常见的转兵时机有几个时间点,可以根据战况而定:
1.不转兵:例如马扎尔坐中到帝王可以选择继续出马到游侠而不转兵。
2.中家到帝王先把骑士升级成骑兵再转兵。
3.升级帝王的期间转兵:例如南美国转老鹰会在此时盖兵营升科技卖木头。
4.点帝王前就准备转兵。
再来是“盖市集”,罗力表示最晚40分以前一定要盖,大概就是点帝王后或到帝王后派人
去盖是最好的,如果不想记时间,重点就是不要等到黄金彻底干了才准备要贸易,还留有
一点木头跟黄金的时候就应该去盖市集了!有这个概念或许时间就可以再往后延。市集通
常哪个战线就盖哪边,不要4家傻傻地都盖同一边结果发现对面没人盖Zzz 市集盖的位置
通常在地图边缘,但是要预测贸易车队的路线,例如地图边缘的前面有一大片森林挡住很
狭窄,明显之后贸易车队会绕路还会卡住,就应该避免;还要盖很多个市集因为贸易车队
生很慢,但是尽量留空间给同盟盖,不要1个人盖10个市集把地图边缘都占满了。盖好后

以X并说m或market知会一下盟友,记得D掉前面的市集跟你家原本的市集,盖市集的村民

议跟黑森林围墙的村民一样不用走回来,直接在附近采资源(例如砍木头),方便围贸易线
(trading line)和万一敌人打过来可以补墙。
上集有提到:初期的连围正是后期的雏型,因此不要觉得围贸易线或者预留贸易线就是后
期的事!初期如果连围后期只要在木墙、建筑物后补石墙就好,这里有个概念是“认真围
贸易线必须全部都用石墙连接,木墙、建筑物都不稳固”,尽量避免做太多的门,能以整
条垛墙最好。另外“预留贸易线”和“围贸易线”都是可以在城堡时代就去做的事,地图
有4个角,在黑暗时代同盟跟敌人各占1个角,剩下2个角就跟抢资源一样,是可以在城堡

代抢夺的,抢到甚至考虑提早盖石墙围起来,通常4个角是2队各占到2个角,只要占到3个
角就意味对方无法正常“长线贸易”,通常也就是优势状态。
后期来讨论“配兵组合”跟“后勤细节”。
在菜鸟局很少有机会打到真正意义上的大后期,因为边家防守跟复国能力太弱。大后期配
兵组合,传统上游侠+蒙古突骑是黄金组合,游侠+马雅羽箭手、中国诸葛弩是白银组合,
看的出来就是“帝王的马+弓配合”,最高境界就像国际团战比赛那些超高仿佛4人一体般
灵活的调度,例如中集提到的:4家各随机到埃塞俄比亚、不列颠、马雅、法兰克的状况,
大后期法兰克的游侠就必须两边跑配合。而到了HD资料片/Voobly wololo的时代,文明跟
兵种增加了许多,不见得能够形成马+弓配合,例如斯拉夫、马来、高棉、凯尔特要怎么
配兵我还真的不知道!这是属于个人能力—对各文明、兵种的了解,我没办法讨论。
再来是“后勤细节”,首先就像单挑的后期细节必须探图探仔细才能掌握整张图的资源,
这个可以用哨站、拿兵探图、僧侣捡遗迹顺便探图等等,不要喊没黄金在贸易结果有野金
在阴影里却不知道,也能派几只兵守在敌人资源点、即将盖市集的地方攻击过来的村民。
然后掌握、扩张地盘很重要,前期不要都躲在墙后,可以像单挑一样盖城堡抢前线的资源
点扩
张腹地,以及当围好贸易线后,如果战线有推进,能考虑往外围更多层、盖火炮塔,等于
刚打下一个地方就把它确保成自己的领土。然后市集的食物、木头最好比敌人早点卖光,
价钱比较好。
另外是前述“盖市集”的延伸,团战后期,贸易线就是团队的命脉,双方的军事目标就是
攻击与防守贸易线,被杀死太多贸易车队大概就可以gg了。攻击方面,可以用石墙挡住敌
人的贸易线,在敌人贸易线盖箭塔、火炮塔、城堡,或是派兵去偷袭贸易车队,这个以“
有射程的兵种”最有效率;防守方面,只要被敌人攻击贸易线就一定要派兵去救,可以盖
建筑物或盖10层石墙防守,这种后勤是SY跟越南(BacT、ACCM、VNS_Cool、saymyname)等
队擅长的。贸易线的选择通常就是盖在安全的2个角(没有战乱)来贸易,属于正常的“长
线贸易”;万一被敌人占据3个角,不要傻傻的发呆!可以随便在两个地方盖市集进行“
短线贸易”,总比完全没黄金好,等到抢回角落再做成“长线贸易”;而最惨的状况是已
经被屠杀很多贸易车队了,这时可以考虑“D市集”保留剩下的贸易车队,但这是最后关
头才做的决定,因为炸市集很亏!另外贸易线要检查贸易车队是否通顺?因为贸易的黄金
量是根据2点之间的直线距离,贸易车绕远路、卡住都是没效益的!这时中间有挡路的房
子、不用的伐木场等等要全部D掉,有几棵树要派村民去砍倒它并用木墙消除,然后贸易
线
中间不需要门!!!不要跟我说贸易车过的去,请把路线上所有挡人的墙跟门通通D掉!

于超级大后期那种很多黄金但是挖到没木头,就是另一个世界了~
最后讨论一下“进贡”,这里不提“进贡战术”,因为我没试过,菜鸟局跟超高娱乐局也
不需要用,要说的是特别情况的“进贡”。如同中集提到被抄家可以进贡手上的黄金,甚
至转“进贡战术”,这里我觉得要看时间,例如你在20分被抄家转进贡战术很适合,但如
果40分被抄家,可以考虑不进贡自己发展,当然转进贡战术也可行,只是有人会说我资源
都破千了不需要那种一点一点的进贡,这种其实一部分是他自己没花掉资源的错XD 再来

说到尽量把手中的资源花完,但是这其实有难度,尤其在帝王时代,这时偷吃步就是把自
己的食物、木头给需要的盟友,像是想升级游侠却食物不够的同盟。
这里可以延伸至后期“要资源的行为”,完全不用害羞,尤其你是主力的时候,可以用指
令3~6跟同盟要资源;反过来说如果有资源暂时用不到、用不多,就应该给盟友,各种资
源都有就说ask res/ask resource,意思是要资源的人讲!以此类推ask food. ask
wood. ask gold. ask stone.,或者问who need wood or food?等语都可以,例如你是哥
德后期常常在人口上限,很无聊不知道要干嘛那就进贡吧,例如你是马雅后期出羽箭手,
然后有5000食物,别怀疑就是把5000食物全部给同盟,不要在那里小气只给500。可能有
人会跟我一样,每场团战的目标是让游戏分数保持在第一名,进贡会降低自己、增加盟友
的分数,但是要知道“资源共享”跟“灵活调度”是后期团队默契的重点,团队胜利还是
要摆优先。最后,可以尝试考虑在非大后期就问同盟需不需要资源?例如南美国城堡老鹰
爆留下很多老鹰,适时资助他2 300升帝王的资源,或许会有意外的收获,这也算一种“

贡战术”吧!
补充一点,胜败乃兵家常事,原则上国际间的共识不管输赢用全频(*)打gg是礼貌(*gg),
甚至很敬佩敌人还可以打*wp等语。团战弃权前应该要注意以下几点,随便乱弃权是最糟
糕的队友!因为你一弃权同盟只能跟着弃权Zzz (3v4很难)
1. 看团队游戏分数:如果两队分数差距不大通常还可以打下去。
2. 观察每个队友战况:你被打死不代表团队输了,如果乱弃权才真的输了!要观察每个
队友是否还有人有反攻的希望,都没有才能弃权。
3. 跟队友讨论:除非你是游戏分数第一名可以直接喊gg,不然当你认为这场已经没机会
的时候,可以先问同盟gg?,在第一名回指令1(好,yes)之前,原则上都不应该弃权。
终于结束了~~~谢谢大家的阅读~~~~~~~~~~
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-01-09 09:46:00
推!
作者: kuro870153 (玉权三郎)   2018-01-09 09:56:00
太强啦
作者: ofpurity (love twiggy)   2018-01-09 11:44:00
比赛好阿嘿嘿
作者: qqimiss815 (天天开心)   2018-01-09 14:29:00
推四爷
作者: love9130218 (随便啦)   2018-01-09 15:25:00
toogod
作者: Williamette (流浪流浪)   2018-01-09 16:04:00
推 Viper之前也说过 新/中手常犯的错误 就是等到完全没金才会开始贸易 通常都太迟了
作者: aoc229001 (_R)   2018-01-09 18:23:00
进贡我记得是会加分喔 不会减分 是洗分的好手段呢(误)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-01-09 22:25:00
刷分拿来吓人,让敌人以为你把兵藏起来了(?)
作者: whynot3460 (Why)   2018-01-09 23:04:00
推推
作者: aoc229001 (_R)   2018-01-11 19:42:00
团战比赛好玩
作者: stupid0319 (征女友)   2018-01-14 16:07:00
推团战比赛,但不能云,RORY,LB,HERB都在同一队吧

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