各位遗迹狂 遗迹控 遗迹爱好者 遗迹粉丝大家好
今天要跟大家讲一个生香油钱的故事
说到世纪帝国的遗迹,就一个长得很像奖杯,游戏开始时散落在地图各地
只有僧侣可以搬运,而当他被放置到修道院时,他就会以每2秒1黄金的速度生产黄金
所以说呢,你遗迹越多黄金就越多啦,那到底为什么实战中大家都不捡遗迹呢?
1.成本上来说
首先来算算捡遗迹的成本,修道院175木头,僧侣100黄金
在城堡初期的大战中,一兵一卒都是非常珍贵的,这175木头和100黄金
我大可拿来做其他事情,例如起城镇中心爆经济,或是拿去生军事单位
对战局的影响都远超过捡遗迹
2.控制力来说
其次是控制力,城堡初期是相当耗费控制力的,你真的以每个玩家都是怪力
有四只手在控兵吗?我要控马还要控经济,如果我打弩兵那耗费的控制力将会更多
你要盖修道院,还要生僧侣,生完僧侣他不是ai阿,你还要手控去搬遗迹
而遗迹也不是你家隔壁邻居老王这么近阿,有的十万八千里远
最后你还要把般著遗迹的僧侣拉回来,这中间耗费多少控制力
中间被砍死了,那钱也飞了
一样道理,我把那些控制力去控马多杀敌人几只村民,去爆经济对于初期的战局
我能获得更大的回报
3.功能面来说
撇除前面的原因,老子就是有钱盖了修道院和出了僧侣,那为什么你还是不捡遗迹
僧侣这么好用,当然出来直接上战场阿,僧侣可招降可补血,非常好用
我招到一支马等于赚了75黄金 你用遗迹僧要多久~?还不算这叛徒的附加价值
叛徒对于一只军队的帮助非常大,举个例子好了,10只羽毛打5只马,可能非常吃力
但羽毛多配一只僧侣,那情况就相当不一样
僧侣号称最强防守兵种,我吃饱闲闲没事去外面捡遗迹
那就是空闲,僧侣走的又慢,一来一往都把战局给卖了,所以回归到最原始的功能面
僧侣就该做他该做的事情,招降和补血,行有余力等战局稳定时再来做他额外的事情吧