[AOE2] 拉打/追兵/点射心得分享 (by阿勇)

楼主: tommyu   2017-04-09 14:56:35
转自zero(阿勇)
小弟肉肉来说一下我的心得:
弓兵点射确实比按停止键快,因为lag的关系,按停止键会有延迟,
有时还不会射很尴尬。但是点射很耗控制力就是了,也让我现在右键坏掉了GG
弓兵量不多,点射>警戒>停止
弓兵量多,警戒>停止>点射
警戒之前有人讨论,射得比较快。而且还要看你是什么状态(攻击/坚守/…等),
会影响射速。有兴趣的可以去aoczone,_Ares_(aka Geen)的文章看看。
警戒与停止差不多,就射得比较快跟不会发射延迟。但要量多才有效果,
量少点射才是王道,警戒跟停止只会射最靠近的兵,有时要挑没血的兵射,要点射才行
按停止,有时后面有僧侣再招,就先射僧侣,兵就被吸到前线,GG
警戒就看看有没有人注意到这情况了。
最近用马追击打马弓效果不错。
各位高手请指导~3Q
<<2k++ Cloud指导>>
拉打有很多方法 点发同一只警戒自己 按停止
警戒跟停止很像差在停止会顿0.x秒在射
点发是兵少回头点对手同一兵求秒杀
https://clips.twitch.tv/ArtsyConfidentHeronPrimeMe
喵喵神 拉打警戒示范
作者: b1236711 (蓝琦)   2017-04-09 14:57:00
1
作者: WisestCat   2017-04-09 16:49:00
push
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2017-04-09 17:01:00
标题 点摄改一下 XD
作者: ru41i6yji3 (potsoroger)   2017-04-09 20:19:00
推,好文
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2017-04-09 20:52:00
之前看过一篇掷斧兵的文章 我也认同笔者 世纪的集火写得不太好 一大团的时候更是容易浪费火力(射地上或喷墙上)通常就是分成小股 比一大团来的更能有效发挥但反而因为如此 要良好运用弓兵要控 造就许多神人亲身使用蒙突会发现 射击最接近的追兵最不容易浪费时间跑位 毕竟蒙突射程也才7 就算帝初也才5 单纯用停止来做拉打攻击效率不足https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423570129.A.6EF.html
作者: germun (ger)   2017-04-10 00:38:00
火力过剩这点星海也有...

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