Re: [洽特] Nebel Geisterjäger 负评

楼主: leoleoaakk (雷欧.AK)   2022-11-10 01:08:38
※ 引述《epihamlet (我辈は猫)》之铭言:
前面恕删
: 白天除灵部分,必须要进入迷宫
: 游戏强制你要在里面从07:00待到17:00(游戏内时间)
其实12:00就可以从入口提早出迷宫了,不过这个part很烦也是真的
作者也有在ci-en上说这是他早期设计的东西,想改又怕会出错
听说新版本已经可以跳过早上模式了,不过我还没进去试过
: 基本上你只要偶尔进行战都支援女方
: 剩下的就是注意女方的心跳指示,随时准备去看监视器
: 这个部分以一个字来说就是: 冗
: 整个过程既冗长又毫无意义
: 战斗上来说就是普通rpg maker那个样子,除了毫无乐趣之外,难度还不友善地高
: 机制上某方面来说逼着你要农装备农等级
: H-scene方面来说,你一方面既要一直盯着心跳指示图
: 猜测这个红/黄心跳指示是否代表发生H事件 (某些版本似乎会有文字提示)
: 另一方面还要花时间在地图各处上安装摄影机
: 想要看到高清画面,你还必须将手上极为稀少的高清摄影机安装在对的位置上才看的到
: 以上这个过程,基本上是每天都要面对,非常地花时间
: H 事件发生的频率以你待在迷宫里的时间来说实在是非常低,而且极不规律
: 甚至有时候一整天都不会发生
: 会让你在里面8x快进时间到怀疑人生
女主会发生H事件一定是被怪物打败才会发生,以第一张图废宅来说
如果觉得事件发生率太低,想故意看事件的话可以在进场前拔女主装备
然后进地图后故意锁上面的房间,诱导女主去打右边的红色怪(死神)
基本上一定会翻车,然后女主会原路返回最近的休息室,接下来就会出H事件
(如果要正常玩就是反过来做,然后红色怪尽量清掉)
其他两张比较麻烦,不过也是有方式可以诱导女主,让她故意走特定路线
而且这样触发H事件时她待的房间也会比较固定,可以装高级监视器
另外我觉得心跳红黄的规律其实蛮明显的,不太需要猜
如果心跳是被怪打的,那通常会先闪黄色然后再变红色
如果这时女主没被怪打死,打赢了怪物,那应该会很快从红色跳回蓝色,说明她没出事
反过来说如果从黄色变成红色,闪了超级久,那通常就是进休息室了
确定进休息室之后就比较单纯了,就是一直快进时间等发生事件再按监视器
发生H事件的心跳很常会从蓝色跳红色,之后变黄色
这个是女主去打怪不会看到的情况(打怪通常是蓝→黄→红)
: 晚上回到城镇之后
: 女主的活动也是难以捉摸
: 什么时候在哪边可能会有H 事件发生可以说是令玩家丝毫没有头绪
: 半点题是或是暗示都没有,玩家只能像是个无头苍蝇般乱逛
女主晚上的行动模式是每小时变一次
比较方便确认的方式是19:00、20:00、21:00整的时候都给她打一次电话
如果电话内容是出现她问你怎么了,然后出现选项(妳在哪里、等等有空吗...之类的)
这个就表示她没出事,那这一个小时都不会有H事件
如果电话是被直接挂断、没人接听,或著是女主叫你现在来某某地方
那就代表她被金毛缠上了,这个时候去现场通常都会看到金毛站在女主旁边
如果不过去打断,大多数都会在过30分后触发H事件(19:30、20:30、21:30)
比较例外的好像是温泉,女主跟金毛进温泉的那一整个小时都可以进去柜台打断
不过不知道这个是不是BUG
触发事件的地点通常会在附近
像女仆店的话就是厕所或二楼左边的房间,公园就是左边的厕所等等
然后三张地图的路人也会告诉你女主现在在哪里
其实要掌握她的位置不会太难
: 原本的设计是: 如果这段时间女主在你看不到的地方发生H 事件
: 晚上会有魅魔进入你的梦境让你看回想
: 然而,很遗憾地,这部份的设计bug一堆
: 要不是没出现梦境,或是进入梦境却没有看到新的H-scene
梦境似乎是只有没看过的事件才会出现的样子?
不过这个设计BUG是真的有点多
我也常常出现内容对不上或是没出现对应事件的问题
: 对我来说
: 这游戏最大问题就在于
: H 事件发生的条件过于随机而看似毫无规律
这个真的是大问题,它游戏的设计上H事件出现哪个全部都是随机
所以玩到后期如果想手动开完没看过的H事件
就会变得非常作业化
甚至还要一直读档去刷晚上的事件,变得跟抽奖一样,是真的很白痴
: 我的初回游戏体验,在没开到20% CG的状况下
: 莫名其妙地进入了某个bad end route
: 这个bad end 还要你打完最终boss才能进入ending
: 对于我那个时间点的脚色来说根本就是不可能的事情
: 最可悲的是,既然打不过boss没办法进入ending
: 就代表着你也没有资格解锁全CG
: 基本上只能在啥都没有得到的状况下重玩第二轮
你应该是进了BE1,这个路线只要女主屈服值1200以上就会触发
不过触发之后就要逼玩家打完尾王确实是蛮奇怪的设计
正常玩的话古宅的攻略方式应该是多打几次周边的三个迷宫(废宅、教会、医院)
每过一次古宅的难度等级就会降低,让玩家更容易攻略古宅
这个BE则是把人丢进去最终迷宫,然后就直接叫你打完王才能结局
我怎么想都想不通为什么要这样设计= =
: H-scene 方面
: CG固然是优秀好用
: 但是文本上缺少深度
: 尤其对于女主的堕落过程欠缺着墨
: 对于女方的视点也鲜有描述
: 部分CG回想,只有“男主能看到的片面情况”
其实很明显它这款游戏就是隐奸特化,所以才什么东西都不跟你讲
像是女主为什么听金毛的话,或其他有的没的过程都不去说明
所以玩完会有“就这样?”的感觉
我也觉得应该要给个女主视角会妥当一点
全部都是片面事件确实让人不太满足
: 而不像同社团上一作《搾精悪魔ちゃんの5日间寸止めゲーム》
: 同样一个场景,既有男主角的视点
: 也提供女主视点的版本,让你能看到更详细的画面
: 除了更为实用外,也让玩家能选择自己喜欢的版本
: 不晓得为什么本作没有沿用这种设计
: 而且关于事件回想的bug还一堆,几乎天天在修
: 总结来说
: 本作对于时间不多的玩家非常不友善
: 游戏机制强迫你花大量的时间在非H 相关的事情上
: 投资报酬率极低
: 不如直接找个全CG存盘来看实在
: 平心而论,这游戏想要做的方向还算是有那么点新意
: 但就是在流程、机制上的设计毫无可取之处
: 导致成品变成这种鸟样子
: 与其花精力在搞武器装备的练成或是战斗系统
: 不如去改善其他部分
: 说到底,我实在不认为有多少H-game玩家会去特别在意战斗方式或武器装备等细节...
: 以上。
: 原本以为总算出了款有那么点意思的H-game
: 结果竟然是这种难以下咽的半成品,令人不悦
: 只好上来发心得顺便宣泄
: 希望对于还在观望要不要入手的人有那么点帮助
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2022-11-10 02:23:00
这作隐奸真的做得不太好 被强就算了 很多时候女主是莫名就给上看完就“蛤?”这样就给上喔
作者: jay14110 (陈雨)   2022-11-10 03:03:00
现在作者的精神状态好像有点糟,请大家多给一点牡蛎吧
作者: epihamlet (我辈は猫)   2022-11-10 04:36:00
说真的我大概明白作者的设计理念,但是我觉得上一作整体来上比较好不明白为什么这次可以设计成这个样子
作者: BlueSkyRaker   2022-11-10 04:44:00
其实还好 黄毛大概用什么威胁女主其实也不难猜 后面黄毛也有跟男主讲就是了..如果补上女方视角就比较完整 不过真的补上大概要再半年起跳吧
作者: xzero0911 (Jh豆腐)   2022-11-11 11:35:00
问题虽然多但发售后保持日更很不错了 真的该给点牡蛎
作者: braveheart9 (酒渍)   2022-11-11 14:28:00
看得出有用心,但是有一段进步空间,希望越来越好bbq,值得给牡蛎的
作者: pky901107 (pky901107)   2022-11-12 08:04:00
这个游戏给一开始就跑NEorTE的玩家太不友好了 女主角的状态被锁死在梦中才能开4.5阶 然后是在TE都快跑完的时候黄毛才会跑出来告知主角胁迫女主的把柄 所以玩家要是先跑其他END就完全一头雾水这点就很遭
作者: ktprms (呼哩呼哩)   2022-11-15 15:33:00
以为回避掉晚上的骚扰, 结果一看app居然出现了图QQ

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