Re: [洽特] Nebel Geisterjäger 负评

楼主: john701966 (新店车痴汉)   2022-11-09 23:41:04
我自己是从beta就开始玩这游戏
以下整理一些经验法则或是看别人的攻略归纳出的结论
有雷
※ 引述《epihamlet (我辈は猫)》之铭言:
: 大概提一下游戏机制:
: 白天除灵部分,男主和女主处于不同时空分开行动
: 男主可以一定限度地支援、影响女方,但大部分的时候都只能透过安装的摄影机观看
: 晚上则是自由行动,看是要和女主约会还是放生都可以
: 白天除灵部分,必须要进入迷宫
: 游戏强制你要在里面从07:00待到17:00(游戏内时间)
: 基本上你只要偶尔进行战都支援女方
: 剩下的就是注意女方的心跳指示,随时准备去看监视器
: 这个部分以一个字来说就是: 冗
: 整个过程既冗长又毫无意义
: 战斗上来说就是普通rpg maker那个样子,除了毫无乐趣之外,难度还不友善地高
: 机制上某方面来说逼着你要农装备农等级
: H-scene方面来说,你一方面既要一直盯着心跳指示图
: 猜测这个红/黄心跳指示是否代表发生H事件 (某些版本似乎会有文字提示)
: 另一方面还要花时间在地图各处上安装摄影机
: 想要看到高清画面,你还必须将手上极为稀少的高清摄影机安装在对的位置上才看的到
: 以上这个过程,基本上是每天都要面对,非常地花时间
: H 事件发生的频率以你待在迷宫里的时间来说实在是非常低,而且极不规律
: 甚至有时候一整天都不会发生
: 会让你在里面8x快进时间到怀疑人生
H发生条件基本上就是女主大破
而AI行动模式是大破后会去找休息室休息
而灯号部份黄/红又分别代表
女主跟实力相当/强敌战斗
或血线偏低/大破抑或是色色中
这里就归纳出一个简单方法
1.开场拔女主装
2.入口附近休息室改高清摄影机
3.等红/黄灯后开监控找女主
男主偶尔也会给提示说要关心一下女主,但容易有来不及的情况,所以我还是红/黄灯就监控室待命
战斗部份
系统虽然有趣但我还没找到适合的装备搭配
值得一提的是橘怪建议每次白天模式都要刷完,每只都会掉落男主装(如果是两人探索限定的废宅则是女主塔罗牌)
再来废宅提供的经验不菲,可以的话第一次金毛跑去开趴后的两人行动机会就可以去试着刷废宅怪顺便拿箱子爱心交换Status4解锁
: 晚上回到城镇之后
: 女主的活动也是难以捉摸
: 什么时候在哪边可能会有H 事件发生可以说是令玩家丝毫没有头绪
: 半点题是或是暗示都没有,玩家只能像是个无头苍蝇般乱逛
: 原本的设计是: 如果这段时间女主在你看不到的地方发生H 事件
: 晚上会有魅魔进入你的梦境让你看回想
: 然而,很遗憾地,这部份的设计bug一堆
: 要不是没出现梦境,或是进入梦境却没有看到新的H-scene
: 此外,城镇内的诸多事件需要人口达到一定数量之后才能触发
: 要增加人口你就必须花费晚上的时间外出除灵
: 再次进行毫无意义而且难度更高的战斗
: 如果没有持续去除灵,恶灵还会定期反扑导致原本增加的人口又流失
: 游戏时间近乎有90%以上都花费在等待或是战斗上,非常愚蠢
: 对我来说
: 这游戏最大问题就在于
: H 事件发生的条件过于随机而看似毫无规律
确实有随机性部份,但也不是全随机
归纳出来大概是
17:00~18:00 女主洗澡兼自室闲晃
18:00~19:00 晚餐/晚餐事件
金毛在前两个时间段如果酒吧开了基本上都会在酒吧,记得找他领钱/拿钥匙方便解CG
20:00~22:00 以1小时为单位,女主和金毛会各自行动,放著女主乱跑/放置就会进入随机事件
而自由活动这段期间都可以靠打电话/西中东三区路人/公园阿嬷来去确认女主所在地
当你发现Npc给的资讯跟女主实际位置不同那就代表正在被色色了,赶紧找一下女主在附近的
夜探索我觉得是本作最恼人的地方
新的店家/场景绑定人口增加,但有玩的应该都能发现夜探索1区和2区难度简直云泥之别
建议刚开始拓2区要带女主并且只打绿/蓝灵会相对容易
: 以类似的NTR游戏来比较
: しなちくかすてぃーら社团所做的《夏色のコワレモノ》
: 在H 事件触发的条件上,有相较明确的指引提示
: 玩家能够一定程度上知道自己做的选择会导致什么样的H 事件
: 不需要花费无谓的时间去赌不知道会不会发生的随机性
: 夸张一点来说
: 这游戏给我种不论你做什么、不做什么对于会不会发生H 事件都没有太大影响的感觉
: 体验上来说非常糟糕
: 举个例子来说
: 我的初回游戏体验,在没开到20% CG的状况下
: 莫名其妙地进入了某个bad end route
: 这个bad end 还要你打完最终boss才能进入ending
: 对于我那个时间点的脚色来说根本就是不可能的事情
: 最可悲的是,既然打不过boss没办法进入ending
: 就代表着你也没有资格解锁全CG
: 基本上只能在啥都没有得到的状况下重玩第二轮
: H-scene 方面
: CG固然是优秀好用
: 但是文本上缺少深度
: 尤其对于女主的堕落过程欠缺着墨
: 对于女方的视点也鲜有描述
: 部分CG回想,只有“男主能看到的片面情况”
: 而不像同社团上一作《搾精悪魔ちゃんの5日间寸止めゲーム》
: 同样一个场景,既有男主角的视点
: 也提供女主视点的版本,让你能看到更详细的画面
: 除了更为实用外,也让玩家能选择自己喜欢的版本
: 不晓得为什么本作没有沿用这种设计
: 而且关于事件回想的bug还一堆,几乎天天在修
: 总结来说
: 本作对于时间不多的玩家非常不友善
: 游戏机制强迫你花大量的时间在非H 相关的事情上
: 投资报酬率极低
: 不如直接找个全CG存盘来看实在
: 平心而论,这游戏想要做的方向还算是有那么点新意
: 但就是在流程、机制上的设计毫无可取之处
: 导致成品变成这种鸟样子
: 与其花精力在搞武器装备的练成或是战斗系统
: 不如去改善其他部分
: 说到底,我实在不认为有多少H-game玩家会去特别在意战斗方式或武器装备等细节...
: 以上。
: 原本以为总算出了款有那么点意思的H-game
: 结果竟然是这种难以下咽的半成品,令人不悦
: 只好上来发心得顺便宣泄
: 希望对于还在观望要不要入手的人有那么点帮助
心得上来说我同意你的观点
女主0描写/战斗冗长/说明不足这些都是本作严重败笔
但可能是因为玩过Beta有经验的关系,玩起来探索隐奸的部份我还是乐在其中
作者几乎每天都会在ci-en放上修正包,今天还补了一个简易攻略说明和新增一些相对速食的功能(跳探索和直接结束白天模式)
我觉得要在RPGM架构下做出这些有趣的突破性对我来说很够了,不过时间上是真的对上班族不友善就是了
如果有版友玩腻一般Rpgm VH系的玩法我觉得这款相当不错
至于想要轻松看H scene或对剧情有追求的人我会建议先观望一下吧
大概这样,有什么小撇步想到再补
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2022-11-09 23:45:00
古宅不是废宅
作者: epihamlet (我辈は猫)   2022-11-10 00:11:00
是说我逛古宅一直找不到boos的地下室….
楼主: john701966 (新店车痴汉)   2022-11-10 00:17:00
我也还没找到 查日文攻略说是在某个梯子下?
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2022-11-10 00:29:00
在小boss2的房间(右上角) 打完boss2后出现
作者: epihamlet (我辈は猫)   2022-11-10 00:42:00
呃…哪里?
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2022-11-10 00:45:00
古宅的"房子建筑"里右上角那个黑球boss的房间打完那颗黑球后离开建筑再回去那个房间就可以看到梯子

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