楼主:
AmosYang (泛用人型编码器)
2016-11-07 15:18:12※ 引述《a094152 (超级玛莉欧)》之铭言:
: 昨晚室友突然问我:
: “男生爱打电动”究竟是被塑造出来的形象,
: 还是男生普遍而言真的比女生爱打电动呢?
看你如何定义“男生”与“打电动(video game)” :)
以 Washington Post 在 2014 十月发表的数据 [1] 指出,在美国,男生( 10
到 25 岁的男性)玩家,事实上在一亿九千万玩家人口中,只占 15%
而全部男性与全部女性相比,是几乎五五波的 (也有另一份资料指出女性玩家占
52% ,稍稍多于男性玩家)
当然,如果再照游戏类型、玩游戏的频率来看,又会得到不一样的数字
[1] https://www.washingtonpost.com/news/the-switch/wp/2014/10/17/more-women-play-video-games-than-boys-and-other-surprising-facts-lost-in-the-mess-of-gamergate/
短网址: http://wapo.st/1Ok7lS2
: 我们觉得很多电玩的设计其实是比较针对男性玩家的,
: (例如把游戏角色设计成身材很好的女生之类的,
: 当然并不是说女性就都不会受这种角色设计吸引,
: 只是说这样的设计“普遍”是要吸引男性)
至于谈到游戏设计(game design) 中使用的各种先入为主的印像(stereotype), 那
又是另一个题目,有兴趣我可以多谈谈
若对这类题目有兴趣, gamasutra 这类网站上有不少文章资讯可看
"gender stereotype" 也是过去十年 GDC 常出现的题目
例如,最古早的电动里,碧祺公主是等著玛琍欧去英雄救美的
现在, 像 Overwatch 里,也有 Zarya 这种扛得动离子炮的坦克型女性角色
Mirror's Edge 的主角 Faith 也是女性, 也是不走传统的“性感”路线,而是以
速度、敏捷、少林擒拿手 (误) 为主打
Diablo 3 也是所有职业都有提供两种性别的角色, 像 Crusader 走的也不是传统
“比基尼装甲”,是全副武装, 巨盾加链槌
易言之, 就多样性(diversity) 而言,整个(欧美)业界是在慢慢改变的, 但亚洲市
场我就比较没在追踪,比较不清楚
:)