Re: [闲聊] 小公司招收新人到底是适合不适合?

楼主: flabbypig (retarded)   2022-07-13 20:08:44
※ 引述《Chalock (夏洛克)》之铭言:
: 公司一年来,创业期的伙伴陆续离开,到只有每个部门一个人
: 后来开放比较有成果之后终于金主换掉共享办公室
: 改成一个有点不方便但是自己独立的办公室。我们案子也切分成两个,所以想说多找人帮
: 忙。
: 虽然希望找到有经验的员工加入,但是一直没办法
: 后来只好找新人,想说进来再教,于是每个部门都补上一个新人。
: 可是一旦工作量上升,就没时间盯着新人,
: 做出来的品质就下降,甚至要花更多时间把新人造成的坑填好
你已经讲得很好了,教育要时间要钱,
教的过程对方觉得麻烦。
且教起来后,通常不会感激,而是认为他的程度上去,
应该值得更好的待遇,去更大公司等等。
"带人带心",这句话多数只是好听,我员工南部上来,
我帮对方负担2万房租,找资深工程师培育指导,
一开始对方还OK,最后东嫌西嫌,每天在那说google/netflix等大公司如何如何。
但我也没觉得如何,毕竟生活要过,人往大公司爬很正常。
(我的公司无加班、薪水多一般公司平均值2万,假设新人同样是4万,
我最近一个开到6万5;但对方还是选择4万5的公司)
小公司找人才,要吸引,就是要多一些额外的附加价值。
但客观说,在这样附加价值吸引下,也同样影响到会来的求职者类型。
这也是找人才不容易的地方。
要是今天两倍薪水就能保证找到两倍价值的人选,
那这样虽不会让公司经营变成每个人都会,但至少会比现在难度低很多。
另外,你说新人会挖坑,别人要帮忙补
这点感同身受,有时甚至整个要砍掉重练,
例如美术歪掉,几个月的钱都赔掉。
最近一个来面试,他是业界20年经验的资深工程师,
也提及美术不能请新人,宁可多花钱别请没经验的。
新人雷你就算了,刚出社会的"有些"还会觉得自己比其他人强。
: 后来因为外在因素,目前案子还是只有执行一个,就算新人未来养成了好像也有点多余,
: 由于公司获利要分红也是先扣除成本再分,这样新人等于负资产
: 在这样的状况下,有人提出干脆回到只有创业伙伴的状况,做的比较快又不花那么多资源
: 只是比较没制度,也不会做不出来
: 感觉是回头路,但是没空带新人,新人自主成长率又不佳,到底怎办才好呢?
: 毕竟人也招募进来了,试用期有的也过了
: 请问有走过这段历程的大大方便分享经验吗?
我的经验是,其实你这个情况算不错了,
因为已经开始获利,你知道怎样的路径至少能确保成功。
小公司一开始与其急着扩张,个人是觉得不如 "稳住脚步"。
我其中一间公司就是先将过去人力处理的部分,将当中可用程式去跑的内容
转为用程式去跑。如此一来,虽然初期成本拉高,
但不到半年就回本。
且品质更好,产出速度为原先的1/10,同时也减少人为错误。
换言之,先把握住既有的成员,提高现有成员的素质 (甚至是老板自己的能力)
提升获利,例如玩家满意度提高,每款游戏的销量提升。
有了获利,相当于有了资源,也更有余裕去找新人或扩张。
老板有了相关能力,更能够评估哪些人能力才足够,
更可以掌握产出商品的品质。
先前有款game才被玩家骂到翻,玩家甚至直言"这是哪个企划想的"
该情况是类似: 在game加入一些政治笑点、或通常只有PTT上的人才知道的政治梗
这个情况下,程式好端端没bug,
游戏玩法虽不到创新,但也乖乖走在主流上
美术也有一定的水准。因此这状况就是典型的: 一个小问题坏了整个商品。
就像当初某个维尼事件一样,小地方没留意,变成大问题。
因此我个人是觉得提升目前将领的实力,或是你们推出更热卖的商品
等到资源提升,以及适合的时机,再让他们去带兵作战
最后我的看法同原文的留言。
1. 要舍的让"不合适"的员工离开。
不适合或能力不足的硬要留,两边都辛苦。
而且会拖垮其他人,甚至整间公司。
(我这边若是离职、会帮写推荐信 + 2倍资遣费 + 2万5现金。
我不知道有没有优于劳基法,但他们还会传line来道谢就是、
有些买太阳饼、蜂蜜、或对方家长托小孩拿礼物给我)
合则来,不适合则不互相勉强,员工有各自适合发挥的地方。
2. 薪水跟"综合能力"的相关性普通
同留言说的 "顶尖的人才往往都跑向大公司",
多出1倍的薪资不一定有用。每个产业可能不同,但在我这个产业而言,
甚至我自己,也会选大公司。
3. 小公司普遍来说找60分的人员 慢慢磨合出默契比较实际,找到90分的比较难
你今天会出来做,讲个不中听的,
通常会自己出来创业,都是能力比"一般人"强的人才会
而多数能力较强的人,看其他人会有 "这些人也要达到跟自己一样水平" 的想法。
(当然并非所有人)
你提及 "新人自主成长率不佳",但说不定他们在他们自己的眼里,
已经非常努力了?
因此回到推文说的,有时试着标准放低,
跟目前能有的资源和人才培养好默契,会比较实际。
也许公司不会突然大起色,但至少稳定向上。
题外话: 薪水绑营收这件事,我的看法相对没那么乐观。
因为一旦绑营收,你在做决策的时候,
原本其他分红者会觉得 "反正是你做的策略,出包不直接影响我的薪水"
但若是绑营收,其他分红者,例如假设是我,我就会去干涉你的决策
因为我认为 "你的决策" 可能会影响到我的利益。
换言之你遇到 "决策被干预" 的状况可能会提升。
不过这仅是我的想法,实际上可能还是因应不同公司的状况做抉择。
话说回来,我比较感兴趣的产业,也是正卡在这块就是了
不需要创造力的产业,
发展起来"相对"没那么难,只是做起来较无聊就是。
(赚钱还好,但赚得快乐,就没那么容易。)
以上是新手创业者的一些杂谈,仅作参考
最后,纯属个人想法,我自己认为自己的公司没有很快起来,
目前主要问题不在于员工,而是在我自己干劲不足。
以及要命的背痛。
创业要有显著的成功,带头的那个"可能"真的要有疯狂似的干劲才行。
以前觉得其他老板怎么疯疯癫癫的,现在发现那类型的老板拥有成功的性格之一
(不过冲劲是否能转换或提高成功机率,就需经验和判断力;
但没干劲、当老板真的等同自找麻烦,
像我做到生病,就变成进退两难的局面;
以前还有一年内从新北搬到台北再搬到大安的动力,现在连搬卫生纸都喘。
上面这些其实讲来我也没到100%确定,仅刚好遇到的情况做经验分享
而下面这句应该算是相对肯定的事,
> 当老板建议顾好身体,有好的健康,也会比较有动力成就事业。
作者: flych (DANIEL)   2022-07-13 20:52:00
难得好文
作者: CorryXiao (小岳)   2022-07-13 23:47:00
作者: svul3mp5 (什么)   2022-07-14 00:11:00
好文推
作者: a12345678846 (DALI)   2022-07-14 01:13:00
同意!做到最后 身体健康最重要
作者: rax1010 (AL)   2022-07-14 10:20:00
身体健康很重要,但工作心态不要是认为来做身体健康的
作者: hermithsieh (hermit)   2022-07-15 23:27:00
作者: musicz (Mr. Smile [#33])   2022-07-16 10:09:00
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作者: panda987 (潘达揪北七)   2022-07-19 15:08:00
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作者: shadowz (hereinshadow)   2022-08-03 12:15:00
good

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