※ 引述《togs (双标达人)》之铭言:
: 各位创业前辈们大家好
: 由于小弟没这方面的经验
: 想请教一下,目前预计做一款线上游戏
先前问了一下关于游戏开发的问题,感谢大大们的回答,
转眼间快1年半过去,游戏进度虽不明显,但有在前进。
成长较明显的大概是资金成为原先的2倍多,
不过感觉要能够做起来,还需一点什么,例如缘分之类。
这段期间请了画师+工程师(都是新人、工作室在台北),零零总总花了200-300。
意识到了
1. 若团队经验不足,翻船风险高。(可能许多"刚"创业者都面临同样问题)
2. 网络游戏保险起见可能还需更多资金会做得较稳。
3. 请人也需要一点缘分
因此有在考虑将游戏改为单机,至少做起来"可能"比较有余裕。
(个人理解是同样等级的game,做成网络和单机经费和能力上会有差异,
若这点有错误认知欢迎前辈提点。)
目前开发的是steam平台上的game
(目前游戏可连线对战,不过"也"可能会打保险牌,将其改为单机。)
这段期间学到的经验是,任何一个领域都从小开始做大会比较保险,
而非一步尝试登天。 (自身也碰了几个月的unity,勾起过去学java的回忆)
很感谢当时板上大大们的提点,也因此没走向外包的方向进行。
获得不少团队共事才会得到的宝贵经验。
开发过程中邀请了近百名玩家互动,得知许多仅能从玩家角度得到的宝贵意见。
玩家的期待和热情,游玩过程中脸上的笑容,输给其他玩家时的不甘心表情
玩到超过凌晨一点等等,陪玩家走去光复南路上牵车,都是有趣的回忆。
线下游戏测试过程与玩家剪影: https://imgur.com/ArqDycG.jpg
https://i.imgur.com/j3Yd2Cn.jpg
https://imgur.com/So0ATiI.jpg
https://imgur.com/nMMFLed.jpg
https://imgur.com/mDfRjRT.jpg
四人游玩: https://imgur.com/pEE3Noz.jpg
玩家试玩心得: https://imgur.com/a/2nvpWtZ
(玩家剪影均已提供书面同意)
过去常听到其他人说当制作人不容易,真正自己做了,
才发现什么都要懂。
(之前以为仅coding、连线、行销等等,原来美术也是一大学问)
不只硬实力重要,软实力也同等重要。
水比想像深XD
补充: (开始做的契机之一)
先前在炉石板受到玩家的鼓励,该游戏先是做成桌游的形式
炉石板文章: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1644322955.A.802.html